Inicio

1ª Impresión

Deja un comentario

Hola!!

Después de cuatro días en los que la encuesta ha estado activa, podemos sacar una conclusión preliminar sobre las preferencias  de los jugadores sobre la forma en la que les gusta que se los “dirija”.

Por el momento, la opción 3, una mezcla entre la linea argumental cerrada y la improvisación pura, tiene una clara ventaja con un 60% de los votos, de lo que podemos concluir, que a la mayoría les gusta formar parte de una historia, pero también tener plena libertad de decisión, aunque ello conlleve el fracaso.

En segundo lugar, con un 26,67%, se encuentra la improvisación pura; en tercer lugar, con el 13,33% la historia cerrada y en último lugar, la opción “Otros”, que nadie la ha votado.

En fin, aún quedan 3 días para obtener los resultados finales y sacar las conclusiones oportunas, por lo que os animo a seguir votando y comentar lo que sea.

Saludos

Anuncios

Encuesta ¿A tí cómo te gusta que te dirijan?

2 comentarios

Hola!!

Como ya comenté mucho tiempo atrás, antes incluso de verano, para probar los cambios que había hecho en el juego tras la revisión, organicé una partida con mi grupo de rol de hace años para ver qué tal resultaba la experiencia de juego y sobre todo, si funcionaba bien la cosa.

El caso es que la partida fue un éxito, salvo alguna que otra discrepancia con partes del sistema de generación de Pj’s, aunque todo fue resuelto con una simple explicación y a la gente le pareció bien.

No obstante, me gustaría organizar una minicampaña, algo más elaborado que lo presentado en aquella ocasión pero, ya que estamos, que continúe la misma línea argumental y así es más fácil retomar el tema cada vez que se juegue, porque está visto que con el ritmo de vida que tenemos actualmente, las ocasiones en que podamos los mismos jugadores son contadas.

Ahora bien, aquí viene mi pregunta. Me gustaría que la gente diera su opinión desde el punto de vista de un jugador de rol, no del Master, sobre como le gusta que le dirijan.

Particularmente creo que existen infinitas formas de dirigir, tantas como Dj’s, pero supongo que podríamos englobarlas en varias categorías principales. Por un lado tenemos una buena historia, es decir, que el master se curre un buen argumento donde los Pj’s, con nuestras decisiones, tenemos que ir llegando a unos puntos concretos para ir desvelando la trama. Está claro que así no se tiene libertad absoluta, puesto que el Dj puede “redirigir” tu camino en alguna ocasión (siempre de forma sutil, por favor, nada de fascismos) pero por otro lado, pienso que es la mejor manera de ser parte activa de una buena historia, sin riesgo de cargártela

En segundo lugar, tenemos aquellas partidas en las que el Dj nos sitúa en un contexto general y los jugadores van definiendo el argumento directamente con sus acciones. Por supuesto, la libertad aquí es total y no sólo eres parte de la historia, sino que tú escribes la historia, sobre todo por el magnífico ejercicio de improvisación que eso supone, sobre todo para el Master. Pero en contrapartida, tampoco se sabe nunca a donde se va a llegar y el resultado puede ser desde algo genial, a un caos sin sentido.

Y por último, las partidas creadas con una mezcla de ambas. Me explico. El Dj crea un entorno muy elaborado, marcando un objetivo claro desde el principio. Pero en lugar de definir ciertas “etapas” en la historia, deja libre albedrío a los jugadores. Esta variante de la primera opción me parece muy buena, aunque se corre el riesgo de que si el objetivo no se alcanza, la frustración de los jugadores puede dejar a todos con mal sabor de boca.

Por ello, os propongo esta pequeña encuesta donde, además, os dejo una opción “Otros” por si alguien tiene alguna idea más. Ni que decir tiene que se agradecería un comentario al respecto, y por supuesto, como siempre, comentarios, dudas y sugerencias serán siempre bienvenidos y aceptados.

Saludos

7.- Mitsa 1ª Parte

Deja un comentario

Tras su victoria en el templo de hielo y el regreso al poblado Guotshu, el grupo debe reponerse y continuar su viaje. Pero el mundo es un lugar peligroso.

Mitsa 1ª Parte

Una simple reflexión

Deja un comentario

Hola a tod@s!!

Durante el último mes, aquellos que hayáis visitado el blog, habréis visto que lo he tenido un poco abandonado, o al menos, que no he colgado los capítulos de KIS correspondientes, que suelo poner cada 7 – 10 días. La razón es simple, falta de tiempo real para hacer nada. Me explico.

Un poco por poner en antecedentes, por circunstancias de la vida, yo trabajo en Contabilidad y Finanzas de una gran empresa (como currito, claro, que nadie piense que soy director financiero ni nada por el estilo) y dentro de mis labores está, entre otras cosas, el gestionar los gastos de viaje de toooda la compañía. Esto me obliga a estar una semana al mes con altos niveles de estrés y un horario algo más extenso del habitual, más o menos hasta las 19:00 h. Sin embargo, ha coincidido en estos últimos días el cierre de año fiscal de mi empresa, lo que significa, para aquellos que no tengan idea de lo que hablo, un número ingente de facturas a emitir y contabilizar, informes, cuadres de cifras, inspecciones, balances, provisiones, saldos, cierres de cuentas y un larguísimo etcétera. Esto nos ha obligado a mi departamento a realizar un esfuerzo titánico de veinte días con jornadas de 12 a 14 horas, con algo menos de una hora diaria para comer y tomar un café. Aunque se supone que nos lo deberían compensar de alguna manera, todos sabemos que no será suficiente.

Por otro lado está el negocio familiar, una pequeña perfumería que regenta mi mujer, pero soy yo quien hace las labores de diseño gráfico para los folletos, las tarjetas, etcétera, lo cual también lleva su tiempo. Todo junto a las preocupaciones lógicas de un negocio propio.

Y más de uno dirá “¿Y a mí que coño me importa? Como si todos no tuviéramos problemas?”

Efectivamente.

La finalidad de escribir esto no es el puro desahogo personal (tal vez un poco sí), sino la reflexión que plantea. Nos pasamos gran parte de la vida en nuestra formación, estudiando y esforzándonos por aprender una serie de cosas que luego aplicaremos en nuestra vida futura. Sin embargo, por desgracia, un gran porcentaje de gente acaba trabajando en algo completamente diferente a aquello para lo que fue preparado. Después, cuando conseguimos acceder a un empleo, o creamos una pequeña empresa, ésta nos absorbe casi por completo. Y si por desgracia no trabajas en aquello que te gusta, tus posibilidades de hacerlo en el futuro se reducirán exponencialmente. Cuesta muchísimo más acceder a ese empleo que quieres, si no lo haces desde un principio.

También es cierto que depende mucho del área en el que te muevas. En mi caso, yo estudié animación 2D y 3D, y entiendo que en nuestro país, este campo sea aún más difícil. Pero salvando las distancias, creo que se puede extrapolar al resto de campos laborales.

Personalmente, no renunciaré a la animación o a encontrar ese modo de vida soñado, porque si lo hacemos ¿qué nos queda? Desde mi punto de vista, sería una derrota aplastante y me niego a ser derrotado por las circunstancias. Cada uno deberíamos plantearnos lo que estamos haciendo con nuestra vida de vez en cuando, valorar lo que tenemos, lo que queremos y si es posible conseguirlo. Debe haber retos y obstáculos que salvar en el camino, pero lo más importante es el estar dispuesto a afrontar esos retos.

Si aplicamos todo esto al mundo del rol, que al fin y al cabo es en el que se engloba este blog, ¿no ocurrirá un poco esto? Sé que la pregunta puede traer cola, pero me imagino que debe haber millones de usuarios capaces de crear mundos fantásticos, sistemas perfectos y diseños que hacen que se te ponga la carne de gallina, pero que por sus circunstancias, no pueden desarrollar esas ideas, o simplemente, se han rendido en vista de que su proyecto no va a alcanzar el nivel y la popularidad deseados y prefieren invertir su tiempo en otra cosa. Espero estar equivocado.

Yo no tengo grandes aportaciones al mundo del rol, solamente un juego (ambientación + reglas)  modesto, al que probablemente juegue únicamente yo con mi grupo y esa especie de novela fantástica de la que cuelgo una parte cada cierto tiempo, y que escribo enteramente por hobby, pero es lo que me gusta, así que lo seguiré haciendo, porque creo que tiene su valor. Tal vez no sea posible devolver al rol la popularidad de años atrás, pero tampoco pienso que “esté muerto”. Sigue habiendo miles de usuarios que cada día juegan, compran o asisten a jornadas que mantienen muy vivo este mundillo.