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El Dinero en Killer in Shadows

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Wenas!!

Como ya puse en otra entrada, voy a preparar la primera partida con el nuevo reglamento para compartirla con todo el mundo. Por ello, voy a ampliar un poco la información que aparece en la Guía del jugador que todos podéis descargaros desde este blog.

Se trata del tema del dinero en K.I.S.

Tal y como explico en el manual, no es necesario contar el dinero que cada Pj lleva encima, es decir, podemos obviar que siempre lleva lo suficiente encima como para no tener problemas de alojamiento o comidas y, en función del tipo de Pj, su estatus social y las circunstancias, se decide sobre la marcha si lleva más o menos monedas.

“Admitiremos que los pjs dispongan de lo suficiente, pero no de un tesoro entero dentro de su bolsa.”

En cualquier caso, siempre es bueno tener una referencia del valor del dinero, por si las moscas. La moneda oficial en todo Quiúnéi es el tao. Fue acuñada desde un primer momento por El Imperio y, gracias a su poder sobre las demás naciones, logró imponerla sobre las demás, haciendo que el resto de monedas acabaran desapareciendo por la falta de uso.

Pero, no sólo fue creada por El Imperio, sino que sólo en él pueden acuñarse más, por lo que el resto de países deben pagar unos intereses, a menudo desorbitados, por la adquisición de moneda. Y no siempre hablamos de intereses monetarios, a veces políticos, sociales, en especies. El Emperador es un negociante cruel…

Existen 3 tipos de monedas: oro (to), plata (tp) y cobre (tc), cuyos valores están relacionados a través de la siguiente tabla:

– 1 to = 50 tp

– 1 to = 100 tc

– 1 tp = 2 tc

Sin embargo, sigue siendo difícil el calcular el valor real de algo mediante estas monedas, por lo que si hacemos una equivalencia en Euros, teniendo en cuenta el valor de los tres metales en el mercado actual, su valor sería, aproximadamente, el siguiente:

– 1 to = 350 €

– 1 tp = 7 €

– 1 tc = 3,5 €

Y por el momento, nada más. Espero que os sirva de algo la aclaración.

Saludos

Killer in Shadows 2.1

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¡¡Hola!!

Bueno, en realidad sólo quiero dejaros una novedad con respecto al manual del jugador de Killer in Shadows. En los últimos días le he dado una pequeña vuelta de tuerca más para poder simplificarlo. Básicamente, he eliminado del juego todo aquello que no se resolviera mediante tiradas con 1D20 (a excepción del localizador de daños – 1D6), es decir, todos los daños/Efectos de armas y técnicas que, hasta el momento, incluían estos modificadores, han cambiado por valores fijos, eliminando así el factor azar en un punto donde no me parecía necesario. Con ello pretendo dos cosas, por un lado, dejar que el daño real de un ataque sea determinado, única y exclusivamente, por nuestra efectividad en la ejecución. Por ejemplo, una katana afilada cortará siempre igual por sí misma (modificador), pero lo que la hace más peligrosa es la mano que la empuña (Efectividad). Y por otro lado, de esta forma, no es necesario tener una montaña de dados si uno no quiere, sólo con 1D20 y 1D6 (¡Por dios! ¡Quién no tiene un dado de 6 caras en casa…?), para toda la mesa ya se puede funcionar. Así me parece más sencillo para quien se inicia “en eso del rol”, jugadores sin recursos, gente que no le gusta coleccionar dados, simplemente por vaguería o yo qué sé… Por mi parte, prefiero tener mi propio juego completo de dados y presumir de alguno, pero oye, para gustos los colores…

En cualquier caso, estoy intentando subirlo a la web del juego para que todo el mundo pueda descargarlo gratuitamente, pero por problemas técnicos en el servidor (es lo que tiene un servidor gratuito), no puedo hacerlo todavía, aunque espero que esté listo en estos días.

[EDITO]No obstante, si alguno lo quiere, que me lo pida y se lo mando por mail en blanco y negro, como una versión menos vistosa, porque a “la buena” también le revisaré un par de ilustraciones, que cada vez que las veo, “me se” sube la bilirrubina. Dejo aquí colgado el PDF para que lo pueda ver todo el mundo y quedárselo. Más adelante, cuando se solucione el tema técnico, también lo actualizaré en la web.

[EDITO 2] Aquí os dejo gratuito el manual básico de KIS en formato gratuito, tal y como estaba hace unos meses. Al fin y al cabo, la edición física se está retrasando un poco, pero aún así, podéis descargarlo aquí, aunque también os dejo un enlace a la web, donde podréis descargar también una muestra de la edición final en papel.

Killer In Shadows

Saludos

Ilustraciones 1

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Después de la anterior entrada y de dar un repaso a las imágenes que tengo señaladas como favoritas en deviantart, creo que os voy a poner unas cuantas y ya valoráis vosotros su calidad.

Para mí, definen perfectamente el espíritu y el ambiente del juego. Pero más allá de ello, es que se me cae la baba sólo con verlas. Y es pura envidia, que conste, porque yo no tendré esa calidad de dibujo y color jamás. Por algo lo mío es la animación, no la ilustración.

De cualquier modo, os invito a visitar, si no la conocéis ya, http://www.deviantart.com porque vais a encontrar cosas increibles.

HUMANOS:

RÉN-SHOU:

Ahora sólo me queda encontrar alguna buena de Qín-Shou y ya tendré un buen repertorio. No obstante, seguiré buscando.

Saludos

Cerrada la Encuesta “¿Cómo te gusta que te dirijan?”

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Buenos, pues tal y como ya se vió en la entrada “1ª Impresión”, hay un resultado claro en cuanto a los gustos de los jugadores y Djs. Hoy se ha cerrado la encuesta y he de decir, que aunque me hubiera gustado una mayor participación, creo que nadie puede dudar de la conclusión: Los jugadores y Djs prefieren crear un marco muy elaborado en el que comenzar la aventura, con un objetivo claro, pero dando plena libertad de actuación a los jugadores para que intenten alcanzarlo.

Si analizamos las cifras puras y duras, en tercer lugar, con el 11,76%, los votantes prefieren una historia cerrada, donde el director de juego crea el marco elaborado y una serie de puntos clave por los que los jugadores deben ir pasando para poder alcanzar una meta. De esta forma, se reduce mucho la libertad de actuación de los Pjs, aunque también las posibilidades de frustración por no haber cumplido.

En segundo lugar, con un 23,53%, están aquellos que prefieren la pura improvisación y la libertad absoluta. Pese a no ser mi elección favorita, me gusta, de vez en cuando llevarlo a cabo. Si se hace bien, puedes tener sesiones memorables. Claro que, si no es así, el fracaso puede ser estrepitoso.

Y en primera posición, un aplastante 64,71% de los votantes prefieren una mezcla de ambas. Parece ser la mejor opción, desde luego, ya que, como Dj tienes un escenario perfectamente detallado, pero gracias al factor sorpresa de la improvisación de los Pjs, te obliga a no cerrarte puertas y a estar dispuesto a cambiar algo para ayudarles o, por qué no, para putearles un poquillo, que muchas veces es incluso más divertido.

En cualquier caso ha quedado clara la postura de la mayoría.

Supongo que más de uno se preguntará el por qué de esta encuesta. Es bien simple. He pensado, últimamente, en colgar aquí la primera aventura jugada en Killer in Shadows tras la revisión de las reglas, para que todo aquel que quiera probar ya tenga algo con lo que empezar o, si sólo lo quiere como inspiración para otro juego, pues mira, a su disposición queda. Este pequeño análisis me sirve para saber qué grado de detalle le gusta más a un posible jugador/Dj y sobre ello, actuar. Con lo cual, creo que definiré muy bien cuales son las circunstancias en las que se desarrolla la historia y las motivaciones de los Pnj’s y del posible grupo. Luego, cada cual, que utilice la parte que más le convenga, añada o quite cosas, modifique o lo que necesite.

En fin, espero poder ofrecerlo pronto. Por el momento, os dejo este enlace a una ilustraciones encontradas en deviantart y que podrían representar perfectamente a unos personajes de Killer in Shadows. ¡Disfrutadlos!

http://lotilla79.deviantart.com/#/dzzb3b

http://lotilla79.deviantart.com/#/d2e628e

http://demacros.deviantart.com/art/Lion-warrior-29096467

Saludos

7.- Mitsa 2ª Parte

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Después de todo el periplo por las Tierras Blancas, continúan su viaje hacia la ciudad de Mitsa, pero poco después de comenzar, han tropezado con una manada de rén-shou. Estos peligrosos hombres-bestia intentan cazar a nuestros protagonistas, que no pueden hacer otra cosa que defenderse con todas sus fuerzas. Ahora toca sobrevivir.

Mitsa 2ª Parte