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FELICES FIESTAS!!

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Hou Hou Hou!!

Ahora que he vuelto a casa, sólo quiero desearos a tod@s una muy Feliz Navidad y un properísimo Año Nuevo. Y que el año que viene todo nos vaya bonito.

Saludos!!

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Aventura “Sigilo”

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Hola a tod@s!!

Hoy sólo vengo a dejaros en descarga gratuita la aventura que cree para las jornadas Frickigordo 2012. Se llama “Sigilo” y es un documento sencillo, de apenas 3 páginas, en el que se dan los datos necesarios para jugar. No obstante, esta vez no está tan detallada como anteriores aventuras, de manera que el futuro Dj pueda introducir los elementos que le parezcan oportunos y necesarios. Espero que os guste.

Saludos!

Sigilo

Fin de semana de Frickigordo 2012

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Hola!!

Este fin de semana, como os he anunciado antes, se han celebrado las Frickigordo 2012, unas jornadas modestas, de repercusión más local, celebradas en la Facultad de Medicina de la Universidad de Alcalá. Aquí, la organización había conseguido una parte de la cafetería de la universidad en la que se celebraron multitud de torneos de juegos de mesas y partidas porque sí, para pasar el rato.
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Además tenías la posibilidad de comprar juegos en el estand habilitado para ello:
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O jugar un torneo de Magic, el cual tuvo un éxito tremendo:
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Pero vamos a la sección de rol, que es lo que nos atañe. Mi cita era a las 10:30 del sábado y nada más llegar tuve la gran sorpresa de que la partida estaba completa, así que nos pusimos al tema sin perder más tiempo.
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Para esta primera partida conté con cinco jóvenes jugadores: Carlos Sayago, Marcos Rodriguez, Álvaro García, Victor Rodriguez Y José Antonio, quienes participaron en la aventura “La leyenda del Tritón”, la cual se puede descargar en este blog bajo el nombre: “Ron, ron, por una botella de ron…”. La partida fue muy divertida, con varios momentos destacables, como que alguien pida compañía femenina en una posada y cuando llega se ponga a dormir, que José Antonio (lo siento, no recuerdo el nick) fallara unas 6 flechas (y numerosas otras acciones) lanzadas contra un grupo de 80 personas peleando sobre la cubierta de un barco (los dados son así…) o frases dichas del tipo: “¿A que saco mi porra y se prepara?” (mejor sin comentarios). Pero en general, creo que lo pasaron bien.
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Tras esto nos fuimos a comer, donde pasé un rato estupendo con mi amigo Ito y unos amiguetes suyos, para luego volver y tener otra agradable sorpresa, otros tres jugadores dispuestos a probar Killer in Shadows. En este caso, se trataba de Carlos Yvon, Eduardo Pérez y su amigo, de quién no pude anotar el nombre con las prisas de los sorteos (y como mi memoria tiene algunas taras, pues…). Para ellos había preparado una sencilla historia de sigilo e incursión de los Pjs en un clan ninja con el objetivo de robar recuperar una estatuilla. Al final, no hubo tiempo de completar la historia, es más la cosa se complicó hasta el punto de que uno de los Pjs acabó en el dojo ninja, golpeado por seis guardias y retando al Shogun a un combate singular, mientras sus compañeros entraban en el lugar matando a los pocos que quedaban allí. En realidad fue una suerte para los Pjs, porque al ser descubiertos, digamos que la cosa no iba a pintar muy bien.
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Y después, lo dicho, el sorteo de dos manuales: Yggdrasill y Killer in Shadows, entre los jugadores de ese día. Finalmente, Eduardo Aguilar se llevó una copia de K.I.S. firmada. ¡Enhorabuena! Espero que te guste y lo disfrutes.

Y con esto nos fuimos a casa.

El domingo sin embargo, fue más flojillo. Si no recuerdo mal, se prepararon 5 partidas para la mañana, de la que sólo se llenó Pathfinder y Zcorps, esta última, porque nos animamos a jugar el resto de Dj que no teníamos jugadores. Debo decir que fue interesante, y es un juego que me ha llamado la atención. Eso sí, de nuevo nuestro amigo José Antonio volvió a fallar estrepitosamente todas, o la gran mayoría, de tiradas que hizo durante la partida. Por la tarde, aunque hubo jugadores para otros juegos, K.I.S. no pudo celebrar sus partidas, así que decidí dejarlo ahí.

En general, las jornadas, pese a no ser tan grandes ni tener la repercusión que tienen, por ejemplo, las LES, me parecieron divertidas y bien llevadas. Además, tuve todo el sábado ocupado con partidas, con lo cual, ¿qué más puedo pedir? Sólo me resta agradecer a Kokuro su apoyo y su organización de la sección de partidas de rol, y como no a a los jugadores que quisieron probar mi juego y pasar un rato en el mundo de Killer in Shadows. ¡Gracias! Espero que lo pasárais bien.

Saludos!

Shadow Hunters, otra buena adquisición…

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Hola de nuevo!!

No podía dejar pasar la ocasión de reseñar el juego Shadow Hunters, de los señores Carlos Plaza y Marc Leal, a quienes conocí personalmente en las jornadas Barnalúdicas 2012, durante la presentación de nuestros juegos. En esta ocasión no hay foto del sobre de envío, porque lo compré in situ, en el stand de Kaburi, para que me lo firmasen sus autores.

¿Y por qué no he hecho ninguna reseña antes? Bueno, porque primero me gusta ver bien las cosas antes de opinar. No obstante, hasta que lo pruebe, que espero hacerlo pronto, no tendré una visión completa, puesto que sólo con la lectura se me escapa mucha información.

En primer lugar, la portada, una imagen en 3D con multitud de detalles, como los grabados de las puertas o la energía de las columnas.
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Sobre el libro, 200 páginas a todo color encuadernadas en pasta blanda. Personalmente, prefiero la tapa dura, pero una vez hablado con uno de los autores, la razón es que han preferido sacrificar la pasta dura por el interior a color, de forma que el precio final siga siendo asequible a todo el mundo manteniendo una buena calidad. Bien pensado…

Por otro lado, en el interior encontramos muchas y muy buenas ilustraciones, aunque uno de los mejores detalles es el cómic que nos presentan al principio. Particularmente, me encantan los juegos donde se nos presenta una historia inicial en este formato, de manera que puedas ver mejor de qué tratará el resto. Con permiso, me lo apunto…

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Pero me gustaría destacar dos ilustraciones en particular:
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Impresionantes…

No obstante lo mejor de todo es el sistema. SIN DADOS. Por regla general, los juegos de rol usan de forma tradicional algún tipo de dados para resolver según qué situaciones. Pero en este caso, los autores han conseguido eliminar el uso de los dado por completo, cambiándolo por un sencillo sistema de apuestas en el que los jugadores deben pensar muy bien cuantos puntos de su reserva deben apostar para tener éxito, lo cual puede hacer que, si no calculas bien, te pases de la raya y dónde sólo querías asustar a un Pnj, acabes matándolo de un tiro en el hígado. Lo sé por propia experiencia… Dicho a grandes rasgos, por ejemplo, si en la habilidad bajo las que realizas una acción tienes 2 puntos, puedes apostar 1, 2 ó cero puntos (con lo que sólo apostarías con el bonificador de Característica) y, si superas la dificultad que el Dj ha puesto previamente, la acción tendrá éxito.

Por supuesto, no es lo único, puesto que también tienes mecánicas de Suerte, Especializaciones, Acciones compartidas, Combates… y qué carajo, mogollón de armas para llevar…

XD

Tampoco quiero desvelar demasiado, para que cada cual pueda descubrirlo por sí mismo. Es más, los autores lo ofrecen en pdf gratuito a través de la web del juego: Shadow Hunters

Concluyendo. Un juego que da y dará mucho que hablar. Bonito, atractivo y con una gran calidad visual, pero que además, el sistema atrapa a veteranos y novatos, permitiendo una buenísima experiencia de juego.

Buena suerte, buena caza…

La Puerta de Ishtar en mis manos!!!

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Hola a tod@s!!

¡¡Por fin ha llegado!! Hoy he recibido mi copia de la Puerta de Ishtar, la cual conseguí en el crowfunding de Verkami.Y como no os voy a dejar unas fotos para que veáis el estupendo resultado del libro y que se os caiga la baba de envidia a aquellos que no pudieseis obtener uno.

XP

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Nada más llegar con mi sobre y abrirlo, te encuentras con esto:

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Puede que no lo apreciéis bien, así que os pondré una imagen por separado de la portada y el contenido del saquito:

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Como podéis comprobar, la calidad de la ilustración de la portada es impresionante, pero la sorpresa más agradable han sido los dados. No obstante, esa es la tónica a lo largo de todo el libro. No voy a entrar en analizar el juego en sí: reglas, mecánicas, ambientación… Más que nada, porque eso requiere un estudio más a fondo y aunque muchos de esos elementos son conocidos gracias al blog del propio juego, necesito leerlo tranquilamente, primero. Pero si puedo hacer una pequeña valoración de lo que es el producto en sí, lo que se compra y cómo se percibe desde el punto de vista de un cliente que no conoce para nada el juego y que se lo compra, o se lo regalan, sin haber escuchado su nombre.
Como se puede ver, pasta dura a todo color (+1 punto), con una ilustración que a mí, particularmente, me encata. No obstante, abrimos y vemos esto:
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Aquí se aprecia que la maquetación se ha cuidado hasta el último detalle, y por supuesto las ilustraciones son de gran calidad y el hecho de que esté en escala de grises no quita, para nada, vistosidad. Sin embargo, no todo van a ser flores. En cuanto a este tema en particular, el color hubiera encarecido demasiado el producto, por lo que la escala es un acierto, pero creo que se debería haber tocado un poco los contrastes de las ilustraciones:

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Si obviamos la calidad de la foto (mala), probablemente sea por la impresión, y en la pantalla del ordenador se viera diferente (sé de lo que hablo), pero al no haber “potenciado” ese contraste, las ilustraciones aparecen un poco más “apagadas”, con lo que hay detalles que se pierden y, viendo algunas como las de aquí arriba, con un grandísimo nivel, es una verdadera pena.

Pese a todo, estamos ante un producto bonito y cuidado con muchísimo cariño, que atrae (y atraerá) a los aficionados, pero que además el contenido en sí mismo (como ya sabemos los que en algún momento hemos leído parte de sus “diario”), es su punto fuerte, lo que le convierte en un producto redondo que vale hasta el último euro que pagas por él.

Sin duda alguna, tengo ganas de leerlo y probarlo con mis amigos.

Saludos!!

Actualización Frickigordo 2012

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Wenas!!

Sólo quiero actualizar un poco la información sobre la participación de Killer in Shadows en las jornadas Frickigordo 2012, el próximo fin de semana. Como ya os he comentado, habrá partida el sábado, mañana (10:30 – 14:00) y tarde (16:30 – 20:00), pero además, se han anunciado partidas también para el domingo en los mismos horarios para todos aquellos que les apetezca. Os dejo el enlace a la página del Círculo de Isengard, que organizan el evnto, claro, donde veréis todo el programa de las jornadas: Frickigordo 2012.

Pero además, como última sorpresa, ya puedo anunciar que se sorteará una copia del juego entre los participantes de las partidas, con lo que además de pasar un buen rato, alguno se llevará un regalo a su casa. ¡¡Así que animaos!!

Saludos!

Frikigordo 2012

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Hola a tod@s!!

Este año vuelven a celebrarse las jornadas Frikigordo en Alcalá de Henares. Y como no, Estaré allí para ofrecer partidas a todo aquel que quiera jugar el sábado (mañana y tarde) y tal vez el domingo.

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Tal y como se anuncia en la web de los organizadores, se trata de un evento dedicado, sobre todo a los juegos de mesa, pero por supuesto, los juegos de rol y las partidas tienen su hueco y se celebrarán durante todo el fin de semana para todos aquellos que quieran participar.

Para ese fin de semana, los argumentos de las partidas que se jugarán el sábado son los siguientes:

– MAÑANA: Título: “La leyenda del tritón”. Nº jugadores: 3 – 4 (Pueden ser hasta 5); Resúmen: Los jugadores se encuentran en Puerto Araña tras un viaje movidito desde Imasu, La Ciudad del Conocimiento. Han llegado por el paso de las montañas, por lo que, para continuar su viaje deben hacerlo por mar hacia la Aldea del tigre. Pero una vez conseguido un pasaje en el Tritón, pronto se verán inmersos en la vida del marinero, sus mitos, sus miedos y sus peligros.

– TARDE: Título: “Sigilo”. Nº jugadores; 3 – 5; Resúmen: Una pequeña reliquia ha sido robada del templo Báimó, en el peligroso país de Kaosawa, por un clan ninja bajo las órdenes de El Emperador. Los monjes atribuyen a la figurita un altísimo poder divino, de ahí el interés del malvado dictador, y por ello contratan a los jugadores. Bajo ningún concepto, la reliquia debe llegar a manos de El Emperador, así que tendrán que darse prisa en recuperarla, pero no pueden levantar sospechas y la discrección y el sigilo deben ser su máxima prioridad. Si alguien los descubriera, las consecuencias para la orden y para todo Quiúnéi, sería fatales.

Más adelante os iré comentando posibles novedades de cara a las jornadas y, por descontado, cualquier cambio que pueda surgir. Y por último, una vez hayan pasado, tal y como he hecho en eventos anteriores, os haré una reseña ¡con fotos y todo!

Saludos