Hola!!

Hoy os traigo una serie de nuevas técnicas para ejecutar con nuestras armas. Con ellas, además de incrementar el daño del arma, podremos dar a nuestro personaje un estilo de lucha. Por el momento os dejo unas técnicas “Físicas” y más adelante os mostraré el resto y algunas técnicas mágicas más. Ya están listas por lo que podéis empezar a usarlas desde ahora mismo.

Técnicas de Armas Físicas:

Lucha a dos armas (20/Hab): Esta técnica permite al Pj atacar o defender con dos armas al mismo tiempo, incrementando las posibilidades de éxito y su efecto en el combate. No puede ser usada con una sola arma o con un arma que únicamente se maneje a dos manos, como la naginata, el arco o la alabarda, entre otras.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Suma de modificadores

40

1

Efect. + Suma modificadores

2

2

Nivel 1 +8

3

Nivel 1 +15

4

Nivel 1 +20

 

· Silbido Mortal (15/Caract. Del Arma): El Pj, usando toda su destreza con las armas, mueve los brazos a velocidad de vértigo, provocando un silbido en cada tajo que termina súbitamente con un mortal golpe.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma

30

1

Efect. + [Modif. Del arma + 2]

15

2

Efect. + [Modif. Del arma +5]

3

Efect. + [Modif. Del arma +10]

4

Efect. + [Modif. Del arma +15]

 

Justicia de la espada (10/Caract. Del Arma): Consiste en saltar hacia el oponente y al estar sobre él se lanza un tajo de arriba hacia abajo a la cabeza del oponente.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma + 2

20

1

Efect. + [Modif. Del arma +4]

10

2

Efect. + [Modif. Del arma +6]

3

Efect. + [Modif. Del arma +8]

4

Efect. + [Modif. Del arma +10]

 

Viento de muerte (10/Caract. Del Arma): Durante su ejecución, el Pj realiza un tajo de abajo hacia arriba, en el que la tierra se abre formando un pequeño camino frente a él. Al final, el viento generado lanza al enemigo varios metros hacia atrás con un serio tajo en el cuerpo.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma + 2

20

1

Efect. + [Modif. Del arma +4]

10

2

Efect. + [Modif. Del arma +6]

3

Efect. + [Modif. Del arma +8]

4

Efect. + [Modif. Del arma +10]

 

Segador (10/Caract. Del Arma): Técnica de contraataque. En ella, el Pj gira 360º sobre sí mismo, al tiempo que clava una rodilla en tierra, para atacar a su oponente con su arma. Si es ejecutada con éxito, el efecto* de esta técnica serán los puntos que evite ser dañado nuestro Pj, pero al mismo tiempo serán los puntos de daño que infringirá en su oponente, sin que éste último tenga la oportunidad de defenderse.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect.* + Modif. Del arma + 2

20

1

Efect.* + [Modif. Del arma +4]

10

2

Efect.* + [Modif. Del arma +6]

3

Efect.* + [Modif. Del arma +8]

4

Efect.* + [Modif. Del arma +10]

 

Taladro (10/Ag): El Pj se lanza con un salto hacia delante y con el arma en las manos, mientras gira sobre sí mismo, simulando una broca que taladra a su oponente.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma + Empalamiento

20

1

Efect. + [Modif. Del arma +4] + Empalamiento

10

2

Efect. + [Modif. Del arma +6] + Empalamiento

3

Efect. + [Modif. Del arma +8] + Empalamiento

4

Efect. + [Modif. Del arma +10] + Empalamiento

 

Seísmo (5/F): El Pj salta con todas sus fuerza para caer de nuevo y clavar sus armas en el suelo. El impacto provoca un pequeño temblor que desequilibra a sus oponente haciendo que caiga al suelo y pierda su siguiente acción, siempre y cuando su efectividad en una tirada bajo Atletismo sea inferior a la de nuestro Pj. Muy útil contra varios enemigos.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

6m de diámetro

10

1

30m de diámetro

5

2

50m de diámetro

3

75m de diámetro

4

100m de diámetro

Espero que os gusten y como siempre, se admiten comentarios y sugerencias.

Saludos!!

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