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Demonios en Quiúnéi

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Dentro del trabajo en el que ahora mismo estoy inmerso y del que os estoy poniendo muestras por fragmentos, uno de los puntos serán los demonios dentro del mundo de Killer In Shadows. Voy a dejaros la información más importante, puesto que todo completo ocuparía demasiado como para la entrada de un blog, a mi entender. No obstante hay y habrá más, prometido.

Pero no me enrollo más. Aquí tenéis:

“Existen numerosos demonios en Quiúnéi, tanto en el plano Físico como en el Plano espiritual, aunque en este último están encerrados en los infiernos y bajo una estrecha vigilancia, por regla general.

No tienen que ser necesariamente criaturas hostiles, de hecho son muy capaces de ayudar a los vivos, aunque es muy probable que sólo lo hagan si la acción les conviene o ven en ello un beneficio mayor.

Oni: son gigantescas criaturas de afiladas garras. Tienen un pelo largo y revuelto y uno o dos largos cuernos surgiendo de sus cabezas. Su cuerpo esta musculado en exceso y su piel, cubierta de un espeso vello negro en brazos y piernas, puede ser de un variado rango de colores: rojo, azul, negro, rosa o verde. Su fiera apariencia se ve incrementada por las pieles de tigre que tienen tendencia a vestir y los garrotes de hierro o kanabo que suelen llevar y que manejan con asombrosa facilidad.
Habitan en zonas boscosas y amplias, es decir, son enormemente territoriales, sobre todo con los de su propia clase. Tienen sus guaridas en cuevas o cabañas perfectamente escondidas y camufladas entre la vegetación, lo que hace que no sean vistos si ellos no lo quieren así.
En esencia son seres salvajes y feroces, pero en algunos cuentos también ayudan a las buenas personas. Y es que pese a su aspecto y comportamiento inicial, poseen una inteligencia de nivel humano.
Encuentro: Debido a su carácter territorial y belicoso, el primer encuentro con un Oni será mediante el combate. No obstante es posible dialogar con ellos y resolver la situación mediante la conversación. Sin embargo, los Pjs deben tener cuidado, porque les encanta pelear y si no creen que obtendrán algo a cambio o la situación no les aporta nada que les convenza, se lanzarán al ataque con toda su fuerza.

Shicome: Se puede decir que son las furias de Quiúnéi, aunque su número real es indeterminado y tienen su morada en el infierno. Algunos dioses se han servido de ellas para buscar algo o a alguien, ya que no cesarán en su empeño y su papel es el de castigar a aquellos cuyos actos sean deplorables. También son las encargadas de torturas a todos aquellos desgraciados que llegan a los infiernos.
Su verdadero aspecto es monstruoso. Pese a tener forma humanoide, son seres extremadamente delgadas, casi piel sobre los mismos huesos. Además poseen enormes dientes afilados, garras y lo más destacable: dos alas de cuervo despeluchadas a las que le faltan plumas.
Sin embargo, tienen la capacidad de transformarse en mujeres con el aspecto que más les interese, tanto jóvenes, como ancianas, bellas o feas, etc. Este poder es el que más utilizan para acercarse a su objetivo sin levantar sospechas, de manera que puedan atraparlo rápidamente.
Encuentro: Es muy difícil que salgan de los infiernos si no hay una buena razón para ello. Aunque deben lealtad a sus dioses gobernantes, ni siquiera estos pueden obligarlas a salir de sus dominios y a cumplir sus órdenes sin un motivo noble. Esto hace que los encuentros son difíciles, pero si se produce alguno, los Pjs deberían echarse a temblar, porque eso significaría que alguien cercano merece un castigo terrible.

Shura: Los shura, o espíritus enfurecidos, habitan en el infierno y son los encargados de castigar a los seres del plano físico que llegan a sus dominios tras el juicio final. Podemos decir que son los demonios más parecidos al estereotipo occidental.
Existen innumerables individuos y tienen una división jerárquica basada en el poder de cada unos, es decir, si alguien tiene más poder que otro y puede matarlo, su estatus es mayor. Lo cual implica que dentro de los infiernos, las intrigas, el asesinato, las traiciones, etcétera, son simplemente la forma de vida.
Su aspecto es el de los guerreros humanos, pero con malformaciones y cuerpos mutados en formas horribles. Los shura son reencarnaciones de guerreros muertos en combate cuyo honor no ha sido satisfecho y que quedan a merced de su violencia y su sed de sangre para toda la eternidad. Por ello, no podemos describir su aspecto de forma precisa, puesto que hay tantos tipos como individuos, y no hay dos iguales.
Encuentro: Existen muchas causas por las que los Pjs pueden encontrarse con un demonio: ritos de invocación, apariciones, ataques. Cómo se resuelvan estos encuentros dependerá de la historia, las circunstancias y el demonio, es decir, cuanto más poderoso sea, más opciones de diálogo existen, pero también es muchísimo más peligroso. No obstante, podemos intentar conseguir información, hacer tratos con ellos, etc.”

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Si-yanue

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Hoy os traigo la descripción de otro de los Pnjs más importantes de Quiúnéi: Si-yanue, el príncipe de todos los dioses y actualmente quién gobierna el Plano por la ausencia de su padre. Pero no voy a contaros nada, mejor leedlo vosotros mismos.

“Ser el príncipe de los Dioses puede parecer algo maravilloso, pero en realidad conlleva demasiadas obligaciones como para ni siquiera pensarlo.

Si-yanue, es el hijo de Morm y la bellísima Měinǚ, anterior diosa del Amor, quien murió cuando él era apenas un bebé, durante el conflicto con los humanos, por lo que todos estos casi 4000 años ha crecido entre tutores, profesores y cuidadoras, ya que su padre, debido a su condición, no podía hacerse cargo de él personalmente.

Actualmente hace todo lo posible por dirigir la corte celestial en ausencia de su padre. Mientras él estuvo al frente, la vida resultaba fácil, pero al marcharse, su hijo tuvo que crecer de repente. Aun así, Si-yanue no lo está haciendo nada mal y por el momento consigue mantener a raya a las hienas que gobiernan el plano, aunque eso implique volverse tan maquiavélico y conspirador como ellos.

Apariencia: Pese a su apariencia de hombre joven y sus finos rasgos, se nota que es hijo de su padre. Mide 2,80 m de altura y pesa 104 Kg de musculo bien definido. Tiene también su misma melena negra que le cuelga hasta las pantorrillas y unos idénticos ojos celestes que parecen traspasar la carne y ver el alma.
Además, desde que se ocupa del gobierno, ha cambiado las túnicas coloridas y estampadas por los kimonos ornamentados de color oro, de manera que su parecido con Morm sea mayor incluso. Sin embargo, al contrario que su padre, Si-yanue no ha usado nunca su forma celestial, o al menos no ha sido necesario.

Personalidad: Si-yanue es un Dios bueno y a veces, algo ingenuo, que se ha encontrado con el poder de repente. Se está endureciendo a pasos agigantados e incluso se está volviendo igual de retorcido que los demás. No obstante, al estar directamente en la cúpula, su posición de fuerza le da una cierta ventaja.

Pese a todo es también muy querido entre los dioses menores, e incluso a los Dioses principales les cae mejor de lo que estarían dispuestos a reconocer. Tiene un carácter jovial y fresco, aunque si la situación lo requiere, se convierte en alguien serio al que tener miedo de verdad. Igual que su padre.

No es un mujeriego, o al menos tiene la suficiente discreción para que nadie sepa de sus escarceos, pero de vez en cuando baja al plano físico en alguna de sus formas para evadirse de las tensiones y, claro, la tentación es grande. Sin embargo la peor de todas es Mia. La Diosa del Amor parece mostrar un gran interés por él, aunque es plenamente consciente de que se trata de algún tipo de estratagema y por ello se niega una y otra vez a sucumbir a sus encantos, haciendo uso de hasta la última gota de su fuerza de voluntad para ello. Aunque no sabe cuánto podrá resistir.

Técnicas/Ritos: Aunque todavía no tiene oficialmente el cargo de Dios de Dioses, toda su vida ha sido entrenado para ese fin, con lo que, al igual que Morm, Si-yanue es capaz de realizar cualquier técnica, hechizo o rito imaginable, aunque con un efecto máximo de nivel 4º en técnicas, físicas y mágicas. Aunque no puede obrar milagros, ni conceder deseos o cambiar la realidad, si le está permitido viajar entre planos de existencia y modificar las leyes físicas.”

Morm

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Hola!

Hoy os voy a dejar la descripción de otro Pnj, quizá el más importante pues se trata del Dios de todos los Dioses de Quiúnéi. Más adelante iré ampliando esta nueva colección de super-Pnjs.

Espero que os guste.

MORM

Hace 3000 años, los reyes del mundo humano se enfrentaron a los dioses. Morm encabezó el ejército celestial que derrotó a aquellos rebeldes y al final del conflicto fue nombrado Dios de todos los Dioses por derecho.
Ha ostentado el poder con benevolencia y sabiduría, alternando paz con algún que otro conflicto. El más peligroso fue la conspiración de Hö unos siglos atrás. Aunque Morm sabía que el Dios de la Muerte no podía haberlo hecho solo, y aunque sospechaba quien estaba realmente detrás de aquel intento de golpe de estado, no pudo probarlo realmente, así que decidió desterrarlo al mundo humano.
Pero el poder tiene su precio y él lo pago mucho tiempo atrás, cuando su amada Měinǚ murió durante la batalla con los humanos, dejándole a solas con su hijo neonato. No pudo hacerse cargo sin ayuda, y poco a poco fue resultando más fácil que los tutores y cuidadoras se hicieran cargo del pequeño.
Sin embargo, aun habiendo resuelto con éxito todos los conflictos que se le han planteado, Morm ha desaparecido, aunque sólo su hijo sabe la verdad. Para el resto de la corte, su regente ha emprendido un viaje espiritual del que pronto regresará.

Apariencia: El Dios de todos los Dioses es un ser imponente. Mide unos 3 m de altura y pesa 120 kg. Tiene el aspecto de un hombre maduro, de unos 50 años, fuerte como un oso y sus ojos de color azul celeste tienen una mirada penetrante y dura pero llena de vida y sabiduría.
Moreno, lleva el pelo largo hasta los tobillos en una cuidadísima trenza que acaba en un adorno metálico. En la cara una fina perilla adorna sus bellas facciones.
Suele vestir con kimonos de seda color oro, con infinidad de ribeteados en hilo de plata y adornos bordados por todo el traje.
No obstante, en ocasiones se presenta en su forma celestial, como un ser de luz que lleva una gran corona de platino. Sin embargo, esto sólo suele ocurrir en contadas ocasiones, como un consejo supremo y, también, cuando necesita dejar patente cuál es la posición de cada uno en la corte, ya que el resto, si bien tienen también una forma divina, su tamaño es más pequeño y su corona más discreta.

Personalidad: Morm es un Dios amable, bueno y justo, pero al mismo tiempo severo e implacable si la situación lo requiere. Cae bien y tiene un trato cercano con todo el mundo en el plano espiritual.
Nació entre los Dioses y se ha criado entre ellos y aunque consiguió su posición a través de la guerra, no es un dios belicoso. De hecho, disfruta mucho más con una buena comida o una divertida conversación. Y por supuesto, disfruta visitando el plano físico adoptando cualquiera de sus formas, puesto que la vida allí es mucho más simple y tranquila.
Sin embargo, la pérdida de su esposa y el distanciamiento con su hijo le pesan en el alma. Ha intentado por todos los medios tratar de remediarlo y siente un profundo arrepentimiento.

Técnicas y Ritos: Se trata del máximo dirigente de los dioses, por lo que su poder en cuasi infinito. Es capaz de realizar cualquier técnica, hechizo o rito imaginable, siempre con el máximo nivel, lo cual significa, que ha obtenido el 5º nivel en técnicas, físicas y mágicas. No obstante, también puede obrar milagros, conceder deseos, cambiar la realidad, viajar entre planos de existencia, modificar las leyes físicas y un larguísimo etcétera.”

¡¡Al Abordaje!!

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¡¡Hola!!

Por fin he terminado la 4ª entrega de la mini-campaña “Melodía de Creación”. En ella los pjs se encuentran en un nuevo aprieto del que tendrán que salir.

En esta ocasión, he intentado describir sólo el escenario y algunos puntos máss para que tanto jugadores como Dj estén más abiertos a la improvisación. Vamos, que no he querido detallar absolutamente todo, como en anteriores entregas: escenario, opciones de los Pjs, etc.

Pero bueno, no quiero desvelar nada, será mejor que lo veáis por vosotros mismos. Espero que os guste.

Saludos!!

¡¡AL ABORDAJE

Subtipos de Rén-Shou

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Después de bastante tiempo sin poder colgar nada, voy a seguir compartiendo más cosillas para ampliar un poco más el mundo de KIS. En este caso, os dejo 3 nuevos subtipos de Rén-Shou, los licántropos de Quiúnei, y más adelante os iré ampliando la lista.

Como bien se dice en el reglamento básico, los Rén-Shou pueden tomar la forma de diversos animales. Con el tiempo, se ha dado nombre a estos subtipos. Aunque no cambian las reglas de creación de los Rén-Shou, el jugador puede especificar el subtipo de su PJ a fin de darle más trasfondo y color:

Kappa (Hombres tortuga): Suelen ser bajitos y de carácter tranquilo, dados a la meditación y al conocimiento en general, cuyos ancianos poseen una gran sabiduría. No tienen un solo pelo en el cuerpo y se mueven de forma pausada, aunque pueden desplegar una gran fuerza y agilidad llegado el caso. Les gusta vivir cerca del agua, donde se desenvuelven bastante bien. Una vez transformados, su caparazón les proporciona una armadura natural directa de Efect. + 7 ptos de protección (equiparable a una armadura de bronce). Sus Características Principales más desarrolladas suelen ser Resistencia, Chí y Autocontrol. Sus competencias más exaltadas son: Aprender, Calibrar Fuerza, Sigilo y Sentir.
Kumo (Hombres araña): Son extremadamente raros de encontrar, ya que se han ocultado del resto de seres desde hace milenios. Según la leyenda, los Kumo son portadores de buena suerte y por ello se les ha perseguido con el fin de capturarlos y retenerlos. Son seres reservados y algo siniestros, con el cuerpo cubierto de fino bello. Una vez transformados, pueden caminar por paredes y techos de forma natural con sus ocho miembros. Además poseen un aguijón con veneno paralizante que deja a la víctima inmóvil 1 turno por cada 2 puntos de daño no resistidos, es decir, además de la tirada de defensa normal para evitar el daño, el oponente realizará otra bajo Resistencia y la diferencia entre esta última y el daño recibido, determinara el nº de turnos. Sus Características Principales más desarrolladas suelen ser Agilidad, Concentración y Precisión. Sus competencias más exaltadas son: Atletismo, Esconderse, Sigilo y Sentir.

Kitsune (Hombres zorro): Son delgados y rápidos, pero a la vez astutos, que viven en bosques y praderas. No suelen convivir formando grupos, sino que su existencia es solitaria excepto en ciertas épocas, en las que las hembras están más receptivas al apareamiento. Los pocos grupos que hay suelen ser parejas o un macho y dos o tres hembras emparentadas entre sí. Sus Características Principales más desarrolladas suelen ser Agilidad, Reflejos y Precisión. Sus competencias más exaltadas son: Alerta, Atletismo, Rastrear, Robar y Sigilo.

Saludos!!