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Revisión de Técnicas Especiales

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¡Hola a tod@s!

Tal y como he venido comentando estoy revisando muchas cosas dentro del juego. Bien, pues aquí viene la primera gran revisión.

Entre los nuevos temas en los que estoy trabajando sobre el juego, me he dado cuenta de que a la hora de crear una técnica nueva, las escalas de coste, poder y efecto no eran del todo correctas, sobre todo para otros jugadores o Dj. Es decir, para mí es fácil, claro, pero para otros no tanto. Así que tras ver qué tipo de cosas podían ser mejoradas, qué otras faltaban, etc, me ha parecido rediseñar la escala de las Técnicas Especiales, de manera que sea mucho más sencillo gastar los puntos gratuitos que tenemos al crear nuestro Pj, pero también para facilitar el catalogar una técnica nueva que hayamos creado para un Pj específico y que no esté en los listados*.

* Recordad, las técnicas que aparecen en la lista no son las únicas que pueden usarse en el juego, es decir, que cada cual puede inventarse las suyas propias y pactar con su Dj los costes y los efectos.

Vayamos al grano. La clasificación de las técnicas se hará en base a 5 categorías, en función de los puntos de coste (que a su vez será el poder consumido en cada aplicación salvo en nivel 0), las carácterísticas de la técnica, el daño máximo. Éstas quedan de esta forma:

  • Débiles: Se trata de pequeñas técnicas de ataque (varios golpes) de poca intensidad, de contraataque o cuyo efecto sea sobre el propio Pj y no suponga un cambio esencial. También se engloban aquí las técnicas de influencia en otros Pj, como por ejemplo, la Persuasión.
    • Los puntos de coste y de poder invertido son 5 y el daño máximo a nivel 4 (que sería el más alto) sería < 10
  • Medias: Son las técnicas más estandard. Son algo más potentes que las Débiles aunque no lo suficiente para ser definitivas nada más comenzar un combate. También las hay que generan cambios en el propio Pj, aunque nada permanente ni esencial.
    • Los puntos de coste y de poder invertido son 10 y el daño máximo a nivel 4 sería 11 – 20
  • Fuertes: Técnicas de ataque y defensa bastante espectaculares, en cuanto a la demostración de ch’i, y cuyo daño o efecto es bastante elevado. Además, según la técnica, su influencia en otros Pj, jugadores o no, puede ser muy impactante.
    • Los puntos de coste y de poder invertido son 15 y el daño máximo a nivel 4 sería 21 – 30
  • Poderosas: Se trata de grandes técnicas. Aquellas que necesitan muchoa años de estudio y esfuerzo, ya que suponen desafiar las leyes de la física y de la naturaleza. Algunas, suponen una cambio sustancial en la esencia del Pj.
    • Los puntos de coste y de poder invertido son 20 y el daño máximo a nivel 4 sería 31 – 40
  • Divinas: Como su nombre indica, son aquellas técnicas que sólo están al alcance de los dioses o semidioses. No obstante, existen algunos privilejiados que han podido desentrañar sus secretos, pero se puede decir que son auténticas excepciones.
    • Los puntos de coste y de poder invertido son 25 y el daño máximo a nivel 4 sería > 40

Bueno, creo que basándonos en esta clasificación junto al consenso con nuestro Dj, cualquiera puede ser capaz de crear y clasificar una nueva técnica especial, física o mágica, que se ajuste a las características de nuestro nuevo Pj. No obstante, como siempre, si alguien tiene alguna duda, que contacte conmigo como prefiera y lo resolvemos en un santiamén.

Pero esto no acaba aquí. Esta nueva clasificación hace imprescindible cambiar las técnicas que ya se encontraban en el Manual Básico de K.I.S. para que puedan encajar en la nueva definición. Por ello, he reeditado las páginas de dicho manual y os las dejo aquí para que las descarguéis de forma gratuita.

Esto es todo por hoy, que ya es bastante, creo yo. Pronto os pasaré una nueva revisión y después seguiré incorporando más material nuevo. ¿Cuál es el objetivo? Solventar los errores que pueda haber, hacer crecer el juego y por supuesto, mejorar la experiencia de los jugadores al adentrarse en el mundo de Killer in Shadows.

¡Disfrutadlo!

Revision_Tecn_Especiales

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Bajang

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¡¡Buenas noches!!

Madre mía… Acabo de llegar de viaje, pero voy a dejar una nueva entrada antes de poder ponerme con la gran novedad que voy a introducir la semana que viene.

En esta ocasión se trata de una nueva raza de Pnj: los Bajang, una raza de humanoides. Tienen poca estatura, apenas 1 – 1,2 m y sin embargo, una fuerza desmesurada. Parecen la transformación grotesca de un hombre. Su constitución es simiesca, con los brazos largos y mentón prominente. Tienen un pelo largo y basto de color negro que les llega hasta la cintura.

Habitan en la niebla y entran en Quiúnéi en contadas ocasiones, generalmente para raptar niños o realizar cualquier otra terrible acción, puesto que existen rumores de que se alimentan de carne fresca y no desperdician la de origen humano. Pero no suelen ser vistos, por lo que son como fantasmas para la mayoría de la gente.

Sin embargo, hay quien piensa que estos grotescos seres sirven a los propósitos de alguna especie de señor oculto en su morada. Pero ¿quién puede tener el poder y el estómago de convivir con estas grotescas criaturas?

Encuentro con los Pjs: En el caso de que nuestros Pjs se encontraran con estos seres, bien por casualidad, por su propia iniciativa o porque son atacados por ellos, la cosa no acabará pacíficamente. Estos seres lucharán hasta la muerte para conseguir lo que sea que buscan. Y son crueles, no mostrarán ningún tipo de piedad.

No obstante, tampoco son muy civilizados y la organización, sobre todo en combate, es inexistente, lo que puede dar una cierta  ventaja al equipo de Pjs. Incluso pueden llegar a luchar entre ellos con relativa facilidad a la mínima provocación, la cual no tiene por qué ser intencionada.

Ficha Bajang

Simiesco-2

Bake-Kujira

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¡Hola!

Os presento el primero de toda una colección de criaturas que podéis encontrar dentro de Quiúnéi. En esta ocasión se trata de Bake-Kujira.

Se trata de un espíritu, una especie de demonio que habita en el mar y que surgió por el odio de una ballena hacia los seres humanos, quienes cazaban sin piedad a sus semejantes. En un principio fue un Qín-Shou, uno de los más sabios e inteligentes, pero que se vio indefenso ante las matanzas que los humanos hacían de las ballenas para satisfacer numerosas necesidades.

Harto de aquello, trató de dialogar con los emperadores de Jao y Shima, quienes en un principio se mostraron dispuestos a colaborar. En un principio todo fue bien, las matanzas cesaron y Bake-Kujira se encontraba feliz. Sin embargo, los emperadores no compartían este sentimiento, viendo como sus comercios menguaban. Así que faltaron a su palabra y organizaron una cacería, pero contra el propio Bake-Kujira. Y lo consiguieron. Mataron al Quín-Shou, que en el momento de su muerte, juró vengarse y quedó confinado entre los dos planos.

En la actualidad, este ser es una ballena de carne semitransparente, cuyo esqueleto puede lucir como el plancton, que recorre los mares en busca de barcos pesqueros a los que dar una lección. Odia a los humanos por encima de todo y su único anhelo es devolverles la tragedia a la que ella misma fue sometida.

Encuentro con los Pjs: Cuando los Pjs vean a Bake-Kujira, por lo general la cosa no acabará bien. Es imposible matarla, puesto que es algo parecido a un demonio aunque sí herirla y obligarla a retirarse. Por supuesto, un ritual de exorcismo puede ser la mejor arma contra este espíritu sediento de sangre.

Ficha_Bake_Kujira

Bake_kujira

Fe de erratas

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¡Hola!

Dentro de todas las cosas que quiero implementar en KIS en un futuro cercano, está una revisión de ciertas normas y puntuaciones. Sin embargo, lo primero sería corregir aquellos pequeños errores que tiene el manual básico.

Por ello, he creado esta pequeña fe de erratas para que quede todo con el texto correcto. En realidad son poca cosa, pero esto siempre implicar repasar el texto original, con lo que se encuentran nuevos puntos sobre los que seguir trabajando. Ya comenté hace mucho tiempo que esto es un proyecto vivo que me gustaría continuar desarrollando hasta donde dé de sí.

En cualquier caso, os dejo el documento y no os perdáis los artículos que vendrán, que a mi parecer serán muy interesantes.

¡Saludos!

Fe de erratas

Nuevos PJs

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¡Hola de nuevo!

Tal y como comenté en mi último post, hoy os traigo una nueva pieza de la futura ampliación del mundo de Killer in Shadows: Los Vanara.

Esta nueva raza de Personajes estarán a la completa disposición de los jugadores para crear sus Pjs, por lo que si alguien quiere hacerlo, los tiene disponibles desde ahora mismo.

En las próximas semanas iré ampliando más y más la información con el objetivo de crear un mundo más rico y profundo. Por lo pronto, aquí os dejo el documento.

¡Que lo disfrutéis!

Vanara

Proximamente…

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¡¡Hola a tod@s!!

Madre mía, ¿ya ha pasado un mes desde el último post? No sé donde tengo la cabeza, pero se me pasan los días volando y no me entero.

Ésta primera actualización que hago hoy sólo es para introduciros daros un pequeño adelanto de lo que he estado pensando en estos días. Bueno, por seguir seguimos igual, es decir, con cambios de todo tipo, pero en cualquier caso, después de todo lo que ha pasado, no quiero dejar el proyecto en este punto (la verdad es que no quiero dejarlo en ningún punto…). Por ello, voy a hacerme un calendario para publicar más asiduamente material nuevo y, por lo pronto, el primer post de esta nueva etapa será el próximo miércoles.

No obstante, a partir de ahora no sólo colgaré material nuevo, sino también revisiones de lo que ya existe, pues me he dado cuenta de que hay pequeños errores y cosas que se pueden simplificar más para hacer que todo sea más coherente. Sólo espero que los cambios que pueda introducir (repito, siempre para intentar mejorar el juego) sean bien recibidos.

En cualquier caso, ya sabéis que se aceptan todo tipo de comentarios y sugerencias y aquel que tenga alguna pregunta no tiene más que contactar conmigo a través del blog o de email: killerinshadows@gmail.com

¡Saludos!