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Técnicas especiales con armas: Mágicas

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¡¡Wenas!!

En el mundo de KIS las armas no sólo son un trozo de acero que podamos manejar mejor o peor para acabar con nuestros enemigos.

Algunos guerreros han conseguido que sean una forma más de expresión de su ch’i y son capaces de verdaderas y espectaculares proezas a través de la canalización de su energía interna.

Aquí te dejo cuatro ejemplos, aunque por supuesto, eres libre de crear las tuyas propias para los Pj.

¡Saludos!

Canalización de energía (15): Necesita 1 asalto de preparación. Permite al PJ lanzar un poderoso rayo de energía a través de su arma. Para ello, debe absorber parte del Ch’i ambiental y liberarlo en forma de torrente energético, a la manera de la bala.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect.

30

1

Efect. + 5

15

2

Efect. + 10

3

Efect. + 20

4

Efect. + 30

Golpe poderoso (5): Mediante esta técnica, el PJ transmite Ch’i a su arma, aumentando su poder. Proporciona un bonificador al daño del Arma en el siguiente ataque igual al nº de puntos de poder gastado. No tiene niveles, puesto que el Jugador escoge el Efecto y los puntos de poder gastados. El poder invertido será gastado igualmente, aunque el ataque no tenga éxito.

Hoja flamígera (5): Esta técnica cubre la parte superior del arma (no necesariamente la hoja, a pesar del nombre) de llamas, lo que provoca quemaduras en el adversario sin necesidad de obtener un crítico en la tirada. (Ver Daños Especiales).

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma + Quemadura automática

10

1

Efect. + [Modif. Del arma +2] + Quemadura automática

5

2

Efect. + [Modif. Del arma +3] + Quemadura automática

3

Efect. + [Modif. Del arma +4] + Quemadura automática

4

Efect. + [Modif. Del arma +5] + Quemadura automática

Robo Energético (15): Mediante esta potente técnica el Pj es capaz de robar el Ch’i de otro e incluso su vitalidad e incorporarlo a la suya propia, pero para ello deberá clavar por completo su arma en el cuerpo de la víctima, por lo que no es posible utilizar bastones, tonfas o cualquier otra arma sin filo. Es decir, el Pj canaliza su propio Ch’i a través de su arma a modo de conexión para “reclamar” la energía de su oponente, que la perderá mientras siga teniéndola clavada en su cuerpo.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma + 5 ptos de ch’i

1

Efect. + [Modif. Del arma +10 Ptos de poder ó 5 de vitalidad]

2

Efect. + [Modif. Del arma +15 Ptos de poder ó 8 de vitalidad por 2 asaltos**]

3

Efect. + [Modif. Del arma +20 Ptos de poder ó 10 de vitalidad por 3 asaltos**]

4

Efect. + [Modif. Del arma +30 Ptos de poder ó 15 de vitalidad por 4 asaltos**]

 

* Las garras o colmillos son perfectamente válidos siempre y cuando permanezcan clavados en el cuerpo de la víctima.

** El Pj puede mantener la absorción de puntos de poder o de vida que se produce en cada uno de esos asaltos (sin necesidad de lanzar el dado de nuevo). Sin embargo, al Efect. Y el modificador del arma sólo se aplica en el primer ataque.

Existe un 5º nivel para todas las técnicas, el cual doblará el efecto del 4º nivel, aunque sin coste de poder durante la ejecución. Sin embargo, sólo los dioses son capaces de llegar a dicho nivel tras aumentar en 500 puntos de experiencia los ya poseídos al alcanzar ese grado.

Jorōgumo

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¡Wenas!

Aquí te muestro un nuevo y extraño ser que habita en Quiúnéi, con el que probablemente hayas interactuado y no lo sepas.

Según las historias se trata de una araña que puede cambiar de apariencia en la forma de una mujer muy seductora, más conocida como Jorōgumo. No son hostiles necesariamente. De hecho, son capaces de tener vidas normales en pareja, incluso engendrar hijos con hombres humanos.

Comúnmente se las confunde con hembras Kumo, pero conservan algunas diferencias, por ejemplo las Jorōgumo carecen de la capa de fino vello que poseen las Kumo y cuando se transforman no lo hacen por completo, sino que conservan partes de su cuerpo humano, generalmente la cabeza, aunque a veces también el tronco o los brazos.

Además, las Jorōgumo suelen tener arañas como animales domésticos, y por lo general en números elevados. Además, pueden tejer sus propias telas de araña y se cuenta que pueden lanzar fuego por la boca o comunicarse telepáticamente.

Encuentro con los Pjs: Los Pjs pueden cruzarse infinidad de veces con una Jorōgumo y no darse cuenta, salvo que la estén buscando específicamente o ella les ataque por algún motivo. Los encuentros fortuitos, aunque no son imposibles, son difíciles de producirse, puesto que la apariencia y su forma de actuar serán normales. No obstante, si se ve obligada a pelear, la Jorōgumo lo hará con toda su furia.

¡Saludos!

Jorogumo

jorogumo

Espíritu de la naturaleza

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¡Hola de nuevo!

Ha llegado el momento de hablarte de una criatura muy poderosa y que es relativamente fácil que los Pjs puedan encontrar en sus aventuras.

Los Espíritus de la naturaleza son seres compuestos íntegramente por el elemento al que representan, de cual tienen un control total. Sólo aparecen cuando son invocados por alguien que necesite de sus servicios y están muy bien preparados para el combate. Hay de seis tipos: agua, fuego, tierra, aire, metálicos y orgánicos (compuestos de hojas y ramas, o de animales vivos, etc.). Tienen un control total sobre su elemento, pudiendo hacer todo lo que al Dj se le pueda ocurrir y esto queda reflejado en su ficha como “Control de…”.

En esencia son lo mismo que un gólem (Mira la última revisión de los ritos mágicos aquí), sin embargo estos espíritus son seres independientes, es decir, sus características no dependen de la persona que los invoca, como ocurre en los elementales, sino que son fijas. No obstante, son extremadamente poderosos y luchar contra ellos, generalmente, es una locura.

Encuentro con los Pjs: Tal y como hemos comentado, la mayor parte de los encuentros se produce mediante un rito de invocación. Salvo que los Pjs reciban la visita de un elemental previamente invocado por otra persona. Luchar con ellos es perfectamente posible, pero no así matarlos. Cuando su “Vitalidad” acaba, el elemental debe retirarse a descansar y a nutrirse de su elemento, pero no morirá, podrá regresar al plano físico al cabo de un tiempo siempre y cuando sea invocado de nuevo.

¡Saludos!

Espíritu_naturaleza

Elementales de Jason Engle

Hebi No-Onna

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¡¡Hola!!

Continúo con más criaturas del mundo de KIS. Hoy quiero hablarte de la Hebi No-Onna.

Se trata de una criatura de pura vanidad que vive y se deleita con la adoración que recibe por parte de otros, pobres esclavos engañados que suelen desarrollar malformaciones con el paso del tiempo. Es un enemigo muy poderoso, de una maldad que no conoce límites, y por lo general siempre aparece como alguien de gran influencia rodeado de un séquito de seguidores/esclavos, por ejemplo una hechicera o sacerdotisa principal de un culto religioso. En ocasiones, puede encontrarse como una asesina solitaria.

Estos seres tienen la apariencia de una mujer joven y muy hermosa, adornada con impresionantes joyas y vestida con kimonos de sedas finísimas y estampados exquisitos, pero siempre con voluminosas mangas donde guardan numerosas armas, entre ellas varias serpientes venenosas con las que reducir e incluso eliminar a sus víctimas. Y es que las Hebi-No-Onna también son conocidas como “mujeres serpiente” y se cuenta que son capaces de transformarse en una.

En principio es difícil saber como una mujer se convierte en un monstruo semejante, pero según historias populares hay dos maneras: la primera es que una mujer sea tan pérfida como una serpiente, tanto, que su propia maldad la consuma. La segunda, que un hecho traumático haga nacer y crecer en ella un sentimiento de venganza, hasta el punto de consumirla.

Encuentro con los Pjs: Existen infinidad de posibilidades para que nuestros Pjs se encuentren con este ser. Sin embargo, lo que sí es seguro, es que la cosa no acabará bien. La Hebi-No-Onna intentará seducirlos y convertirlos en esclavos adoradores con su mirada hipnótica, pero si no lo consigue se enfadará y tratará de eliminarlos. Sin embargo, en el fondo son seres cobardes, por lo que atacará usando a sus esclavos, ya que están más enamorados de sí mismos que de otra cosa, y no dudarán en huir si la pelea se pone en su contra, incluso abandonando detrás a sus esclavos para que cubran su huida, aunque para aquellos suponga la muerte.

¡Saludos!

Hebi_No-Onna

Hebi No-Onna

Tseo Kao

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¡Hola!

Creo que el título del post ya lo dice todo acerca de lo que voy a compartir, pero por si llegas aquí por primera vez, te explico quién es este Pnj.

Tseo Kao es muy diferente a los demás dioses. Al contrario que ellos, su origen no es divino, sino que nació como mortal en lo que un día fue el bellísimo valle de Konton, que es lo que se conoce hoy en día como el Imperio Hi-Konton.

Fue uno de los humanos que se rebeló contra los dioses 3000 años atrás, pero en el último momento, bien por arrepentimiento, bien por pura traición, vendió a sus compañeros en la batalla final. Como pago, Morm había acordado con él entrar en el plano espiritual como un Dios recién ascendido.

Cumplió su parte, y tras el final de la guerra y el ascenso de Morm al trono celestial, Tseo Kao se quedó en la corte como ayudante personal de Shāng, Dios del Caos y la Entropía. Allí estuvo varios siglos, aprendiendo lo que pudo del anciano. Hasta que llegó el día en que el viejo decidió retirarse.

Nadie puso objeción a que su ayudante, por deseo expreso de Shāng, ocupara el cargo y desde el principio demostró estar de sobra preparado. Quizás demasiado.

En la actualidad, Tseo Kao, apodado El Emperador en el mundo mortal, ansía el trono celestial y para ello no duda en conspirar, manipular e intrigar lo necesario desde su residencia en el mundo mortal, en su gigantesco y solitario palacio.

Tras muchísimos años, su poder en el mundo mortal se ha afianzado tanto que todos los gobiernos de Quiúnéi consienten en pagar enormes tributos al imperio para evitar las represalias. Tanto es así, que detrás de cada encuentro que los Pjs puedan tener a lo largo de las historias, El Emperador esté ahí, de algún modo… Si no directamente.

Apariencia: Debido a su condición de humano ascendido, su tamaño es muy inferior al del resto de Dioses. Mide 1,95 m y pesa 92 Kg, lo que le hace pequeño para el mundo celestial, pero imponente en el humano. Tiene el rostro anguloso y el pelo moreno y lacio le cuelga hasta los hombros. Pero lo más inquietante son sus ojos, verdes y sin pupila, con un tenue fulgor. Aunque en el mundo humano, jamás muestra su rostro, siempre aparece con la cara velada, como envuelta en una niebla densa, pero los dos ojos verdes siempre visibles.

En la corte celestial viste con kimonos de sedas y algodones de varios colores, aunque suele destacar el morado, para dejar patente que él tiene poder. En el mundo humano siempre usa el color amarillo, para destacar su posición de emperador. Sin embargo, en cualquier ámbito, sus kimonos tienen estampado un dragón negro chino, Además, si alguien se fijase lo suficiente, podría jurar que el estampado se mueve con voluntad propia.

Personalidad: Tseo Kao es un ser inteligente y extremadamente retorcido. Nadie tiene claro si su ascenso fue merecido o una vulgar traición, pero esa ambigüedad es algo que él sabe explotar perfectamente.

No cree en las armas. Piensa que son un signo de debilidad y prefiere matar con sus propias manos. Es ambicioso y con sus intrigas a conseguido posicionarse como el aspirante más peligroso al trono celestial. Sin embargo, la vida en el paraíso no le llena demasiado, por lo que prefiere vivir rodeado de humanos, mucho más fáciles de dominar. Además, los dioses ven el plano físico como un juego, algo con lo que distraerse, pero Tseo Kao no. Él ha visto el potencial del dominio del plano físico, por lo que lleva trabajando en ello durante centurias, imponiendo su voluntad con mano de hierro mediante el miedo. Su norma más conocida en todo Quiúnéi es la de que ningún mortal puede mirarle directamente a la cara bajo pena de muerte.Y Tseo Kao disfruta con todo ello.

Técnicas/Ritos: El caos es lo impredecible, pero también lo que existía antes de la creación, la nada, pura energía. Por otro lado, la entropía se usa en termodinámica y se refiere a ciertos aspectos de la energía. Tseo Kao es el Dios de ambas y por lo tanto rige todo aquello que tenga que ver con la energía, con el Ch’i. Puede manipular el suyo y el de los demás, aumentarlo o disminuirlo y extraerlo. Además, este control del Ch’i le permite realizar cualquier técnica mágica a nivel 4 e incluso impedir que otro las realice*. Su técnica Inconsciente: “Velo Negra” hace que de su cuerpo surjan infinidad de sombras. Éstas envolverán a todo el mundo cerca, amigo o enemigo, manipulando su energía caótica y produciendo terribles dolores hasta que implosiona dentro del cuerpo, creando tremendos daños.

* Los poderes derivados de su cargo se representan en su ficha mediante la técnica “Dios del Caos”.

Tseo_Kao_2

¡Saludos!

Nuevas profesiones no humanas II

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¡Wenas!

Aquí traigo calentita la segunda parte de las nuevas profesiones no humanas que puedes escoger para tus Pjs. Para este caso nos enfocaremos en los Qín-Shou, los Pjs de apariencia animal pero con mente totalmente humana y racional.

Para estos casos tenemos 3 ocupaciones, no obstante, no son restrictivas, es decir, podemos adaptarlas a otros Pjs humanos o licántropos.

Emisario de los dioses: Muchas veces, los dioses necesitan comunicarse con los humanos debido a sus movimientos e intrigas. Sin embargo hacerlo personalmente puede ser demasiado peligroso, por lo que se valen de sus hijos terrenales, los Qín-Shou, para transmitir sus deseos. Sus competencias asociadas son: Alerta, Atletismo, Buscar, Empatía, Impresión, Rastrear y Sentir.

Guardián: La mayoría de los templos dedicados a estos mágicos animales, tienen ejemplares de los mismos entre sus muros. Algunos de ellos, no todos, son Qín-shou, cuyo cometido es el de proteger el templo y los secretos que encierra de posibles invasores. Sus competencias asociadas son: Alerta, Atletismo, Impresión, Leyenda, Rastrear, Sentir y Sigilo.

Protector: Algunos grandes sacerdotes o nobles de la corte, han conseguido los servicios de una de estas magníficas criaturas como protectores, bien de sus tesoros o de su persona. Debido a su apariencia, a los ojos del mundo son como mascotas, pero en realidad, su trabajo consiste en mantener alejados a los indeseables a cualquier precio. Sus competencias asociadas son: Alerta, Atletismo, Calibrar Fuerza, Impresión, Rastrear, Sentir.

¡Que vaya bien!

Hannya

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¡Hola!

En la pasada edición de las LES, al igual que muchos otros autores, participé en un CD solidario con una pequeña historia/escena en la que aparecía otra criatura muy interesante dentro del mundo de Quiúnéi. Estoy hablando de la Hannya.

La Hannya es un ser monstruoso que roba los bebés recién nacidos para devorarlos o beber su sangre. Aunque no son sus únicas víctimas, ya que los hombres jóvenes son igualmente susceptibles a su ataque. Estos seres alguna vez fueron una joven hermosa, pero diversas situaciones de la vida, sin embargo, le habían llevado a la locura y a la posesión. Estos sentimientos posesivos son tan intensos y se desvirtúan de tal forma que la mujer acaba comiéndose a su víctima para así llevarla siempre consigo. Una vez transformada no encuentra más consuelo que el canibalismo.

No viven en el mismo lugar durante mucho tiempo, por aquello de que la gente pueda sospechar, pero algunas de ellas sí tienen una cabaña en lo profundo del bosque, donde llevan a sus víctimas para comérselas. Estas zonas, son muy conocidas por los lugareños de los pueblos de alrededor, que los tienen como lugares malditos.

Encuentro con los Pjs: La Hannya siempre se muestra como una mujer muy hermosa. Su táctica es el sigilo, pero cuando su víctima es un joven o un adulto, intentará seducirlo para llevarlo a su guarida y allí, comérselo.

Hannya

¡Saludos!

Hannya

Lista de venenos

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¡Wenas!

Aquí traigo, por fin, lo que más me ha costado de todo el suplemento en el que estoy trabajando. Tras buscar en varios sitios, gracias a un libro que me prestaron sobre el noble arte del ninjitsu (gracias cariño por las gestiones…) pude recopilar información veraz e interesante acerca de como los asesinos de las sombras fabricaban y utilizaban varios tipos de venenos en sus misiones.

Los venenos se extraen de diversas fuentes: minerales, vegetales o animales, y son suficientemente poderosos para matar, pero puede disminuirse su acción letal. Según esto, los venenos pueden ser usados como:

narcótico: la víctima cae en un profundo sueño que durará tantas horas como la diferencia de efectividades obtenidas en las tiradas enfrentadas. Para crear un gas anestésico, por ejemplo, se mezcla sangre de topo, lagartija o serpiente. Se moja un papel con la mezcla y se quema. Los gases emanados por la mezcla sumírán a la víctima en un profundo sueño. Otra receta de anestésico es: polvo de tres ratas macho, varias hojas del árbol Paulownia (muy común en los bosques de Tarín y el Bosque Yuhtu de Aritze), un ciempiés grueso, un puñado de semillas de algodón y varios cucharones de estiércol de ganado. Se amasa la mezcla formando bolas y se dejan secar. Al quemarse, el polvo raspado dormiría a quien fuese.

paralizante: al ingerirlo, el cuerpo queda completamente paralizado. La mente sigue funcionando perfectamente, notando, escuchando y viendo todo lo que ocurre a su alrededor, aunque sin poder hacer nada. Para estos venenos o pociones entumecedoras o que causaban parálisis temporal, se usa el fluido corporal que algunos sapos exudan por encima de los ojos (sapos venenosos de color verde) o el líquido de los intestinos del pez globo.

hilarante: se preparan a través de unos hongos específicos. La víctima entra en un estado de bienestar, una sensación de relajación muy placentera que puede provocar grandes carcajadas. Pese a su aparente felicidad, el Pj no es del todo dueño de sus actos y su vulnerabilidad es patente, teniendo una penalización en sus tiradas igual al número de puntos que no haya conseguido resistir.

enfermedad: estos venenos provocan malestar general, vómitos y diarreas bastante molestas para el que los ingiere aunque salvo en dosis excesivas, no suelen provocar la muerte a corto plazo. Un ejemplo es el Gyokuro, que se preparaba vertiéndolo en un recipiente y enterrándolo durante 30 ó 40 días, mezclándose después con Misoshiro, té japonés o agua, para dárselo a la víctima. Una dosis bien calculada hacía enfermar a un hombre sano hasta un mes después de la ingesta. Otro ejemplo de esta clase es una mezcla de estiércol de caballo y sangre untado en las armas, que produce una infección casi inmediata en la víctima.

– urticante: Son los menos agresivos. Generalmente provocan grandes picores e irritaciones, pero nunca pasa de ahí. Se elaboran a partir de polvo de espino y algo de aceite o un hungüento hidratante a base de grasa puede eliminar fácilmente su efecto.

Para saber el tiemp0 que duran los efectos de cada veneno (o el número de puntos de penalización en las tiradas para venenos hilarantes), atacante y víctima realizan su tirada con 1D20, el primero por la característica del veneno y el segundo por su resistencia. La diferencia entre las efectividades (Característica – Resistencia =horas) serán las horas que el efecto durará en la víctima. Si el resultado de la tirada de Resistencia fuese superior al de la característica, significa que el veneno ha fallado y no tiene ningún efecto.

Por otro lado, también pueden crearse antídotos que disminuyen e incluso anulan los efectos, aunque sólo un Pj con la competencia de “venenos” será capaz de elaborarlos.

No obstante, muchos venenos son mortales y cuando las dosis son suficientemente grandes, los efectos son catastróficos. Incluso venenos como el Gyokuro, en dosis altas mata a una persona en cuestión de minutos o hasta 70 días después.

Para decidir si una dosis es letal o no, el jugador debe declararlo durante su elaboración. Luego, el resultado dependerá del dado.

Otro veneno letal es el llamado Zgarashi-yaka, que se obtiene de ciruelas verdes o melocotones y se hace en polvo para dárselo a la víctima mezclado con la comida. Como tiene un efecto letal inmediato, el antídoto para este veneno no funciona a posteriori, pero sí ingerido ante de consumir el Zgarashi-yaka.

Entre los mortales, también podemos contar con arsénico, que provoca náuseas y vómitos hasta la muerte si no se recibe antídoto.

Podemos hacer una mención aparte al veneno de algunos animales como serpientes o escorpiones. Para las primeras tenemos dos tipos:

1. Venenos destructores de tejidos (el de las víboras). Pueden producir efectos locales (que afectan sólo el sitio de la mordedura) como dolor, hinchazón en el área mordida (edema), sangrado (hemorragias), la piel se pudre provocando gangrena y todo tipo de infecciones (necrosis). O también efectos sistémicos (que afecta al cuerpo completo: lavíctima sangra por la boca, nariz y a veces por las orejas (diatesis hemorrágica), hay una gran pérdida de sangre (hipovolemia), los riñones funcionan mal, baja la presión arterial o presión de la sangre (hipotensión). En estos casos, muy pocas veces ocurre la muerte, salvo en una dosis exagerada.

2. Venenos neurotóxicos (el resto de serpientes venenosas: cobras asiáticas, bungarus, etc.). Los efectos locales son muy leves, e incluso pueden estar ausentes, y ocasionalmente promueven edema o enrojecimiento de la piel. Sin embargo los efectos sistémicos son muy fuertes: debilidad muscular, dificultad para hablar, visión doble, caída de los párpados y puede haber un paro cardiaco si el antídoto no llega a tiempo.

Para concluir definimos el veneno de los escorpiones, con lo que haremos de nuevo otra clasificación en:

1. Citotóxicos (son los más comunes). Sólo causan necrosis de los tejidos y feas cicatrices que tardan en curar, pero no son mortales. En los casos más extremos, habría que amputar para evitar un avance de la podredumbre.

2. Neurotóxicos (el escorpión negro de la selva de Kaosawa y el escorpión dorado del Mar de Arena). Su efecto se produce en cuestión de minutos, que es el tiempo que tendrá el Pj para ingerir un antídoto elaborado a partir del mismo veneno. La víctima siente fuertes dolores mientras la zona de la picadura se hincha. Luego empieza a manifestar síntomas de agitación y ansiedad; la salivación y la sudoración se vuelven excesivas, el corazón comienza a latir de forma irregular y la temperatura corporal empieza a fluctuar. Finalmente, los músculos sufren tremendos espasmos y la respiración se vuelve difícil, hasta que que corazón se para provocando la muerte.

En cualquier caso, los Pjs pueden encontrar muchos otros animales y plantas venenosos, como sapos o flores. En algunos casos, el Dj contará con el tipo de veneno específico que producen, ya que entre las criaturas que se definen en el bestiario que os voy compartiendo, algunas cuentan con ello en sus fichas. No obstante, si no fuera así, lo mejor es que se defina durante la elaboración de la historia usando esta pequeña guía, decidiendo sus efectos (narcóticos, hilarante, neurotóxico…), la duración, si tiene antídoto y, muy importante, si es mortal o su fecto es transitorio.

Eso es todo por ahora…

¡¡Saludos!

Dragones

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¡Hola!

En esta estupenda tarde de sábado, quiero compartir material nuevo acerca de uno de los seres mitológicos más populares de la cultura oriental. Como no, tampoco podían faltar en Quiúnéi y se trata, nada más y nada menos que de: ¡¡DRAGONES!!

Estos seres son mitológicos, es decir, salvo raras excepciones nadie ha tenido encuentros con ellos en miles de años, y a los que aseguran haberlos visto, generalmente se les toma por locos.

Según los escritos, se los describe como un ser con el tronco de una serpiente, las escamas de una carpa, la cola de una ballena, los cuernos de ciervo, la cara de un camello, las garras de un águila, las orejas de un toro, los pies de un tigre y los ojos de una langosta, además de tener una perla llameante bajo su mentón y aunque todos carecen de alas, siguen siendo capaces de volar.

Los dragones también han adquirido una gama casi ilimitada de poderes sobrenaturales. Se dice que son capaces de camuflarse como un gusano de seda o hacerse tan grande como el universo completo. Puede volar entre las nubes o esconderse en el agua. Puede formar nubes, transformarse en agua o fuego, volverse invisible o brillar en la oscuridad.

Una vez dicho esto, vamos a distinguir cuatro tipos de dragones:

– Dragones Celestiales que guardan la mansión de los dioses. Son los más poderosos con diferencia, capaces de derrotar a cualquiera de los otros dragones en cuestión de segundos. En la actualidad, aunque los humanos no lo saben, existen 4 dragones de esta estirpe, inmortales, de color dorado y con el poder de manipular y arrojar fuego. Incluso pueden transformarse en una inmensa bola de fuego que arrasa cuanto esté en su camino. Sólo Morm y Si-yanue pueden montar a lomos de estos seres fantásticos.

Dragón Celestial dorado

(Fuente de la imagen:http://www.chinoartelengua.com)

– Dragones Espirituales que gobiernan el viento y la lluvia pero también pueden causar inundaciones. Son de color azul cielo o blanco y se cuenta que habitan en lo alto de las más altas montañas provocando tormentas, aludes y toda clase de fenómenos. Sin embargo, esto no es cierto, puesto que estos seres aman la paz y la tranquilidad y son bondadosos por naturaleza. Aun así, pueden controlar el viento y transformarse en él, en todo aquello que quieran: brisa, huracanes, nubes, etc.

Dragón Espiritual azul

(Fuente de la imagen: http://www.chinoartelengua.com)

Dragones Terrenales que limpian los ríos y profundizan en los océanos, cuidan los bosques y las praderas. En definitiva, estos dragones cuidan del mundo tal y como se conoce. Su aspecto es de color verde o terroso y su control sobre la tierra, el agua y la naturaleza en general, es total.

Dragón de tierra marrón

(Fuente de la imagen: http://www.taringa.net/posts/info/9818428/Dragones-Megapost.html)

Dragones que guardan tesoros y protegen a los metales preciosos y las piedras. Suelen tener un color oscuro, casi negro, y habitan en lo más profundo de la tierra. Su única ambición es la de obtener y custodiar tremendos tesoros metálicos, para luego obtener energía de cada pieza. No suelen alejarse mucho de su guarida, salvo raras excepciones y arrebatarles un solo objeto, por pequeño que sea, es imposible. Poseen un control absoluto sobre los metales y las piedras.

Dragón negro

(Fuente de la imagen: http://www.taringa.net/posts/info/9818428/Dragones-Megapost.html)

Encuentro con los Pjs: Los encuentros fortuitos son imposibles. Estos seres sólo pueden ser vistos por quien ellos quieren y con algún propósito específico. Pueden aparecer para transmitir un mensaje, para ayudar a los Pjs o para influir en la historia de la forma que sea. En cualquier caso, luchar con ellos es absurdo, independientemente del nivel de nuestros protagonistas, puesto que no están a su alcance. Ni siquiera los dioses tendrían la oportunidad de vencerlos.

Por último, antes de mostraros las características de un dragón cuantificadas según una ficha, debo introducir una nueva regla aplicable sólo a aquellos Pjs y Pnjs cuya característica bajo la que hacemos una tirada de dados con 1D20, sea igual o superior a 20. En estos casos excepcionales (Dioses, semidioses, dragones, criaturas…), podemos asumir que no pueden pifiar, es decir, aunque el resultado de la tirada sea un 20, no pueden fallar, y siempre contarán con un daño/efecto inicial igual a su excedente de puntos. Pero mejor pongamos un par de ejemplos en los que un Pnj con una puntuación de ataque de 25 realiza una maniobra contra su oponente, así que inicialmente, el ya cuenta con 5 puntos de daño antes de hacer la tirada (25 – 20=5).

Ejm. 1: Lanza el dado de 20 caras y obtiene un 16. En ese caso, la efectividad final es de 9 (25 – 16 =9).

Ejm. 2: Lanza el dado y obtiene un 20. En este caso, la efectividad sigue siendo de 5 (25 – 20 =5). Aunque ese resultado para cualquier otro caso sería considerado pifia, en esta ocasión es imposible, puesto que nuestro Pnj ya cuenta con un mínimo de 5 puntos de efectividad en su maniobra.

En cualquier caso, si lo necesitas, contacta conmigo y resolveré cualquier duda que tengas.

¡¡Saludos!!

Dragones

Gaki

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¡Hola de nuevo!

Hoy traigo una nueva y curiosa criatura de las muchas que habitan Quiúnéi. Se trata de el “Gaki”.

Los Gaki o fantasmas hambrientos son seres que sufren continuamente hambre y sed y cualquier alimento que haya ante ellos desaparecerá entre las llamas. Son seres infelices y demacrados, con el vientre hinchado y la boca muy ancha, que sufren el hambre y la sed permanentemente, nunca pueden saciarse.

Pueden aparecer en cualquier lugar y a cualquier hora, aunque prefieren la noche y los lugares solitarios dentro de los pueblos y a veces las ciudades. Es difícil encontrarlos en campo abierto, puesto que es más difícil para ellos encontrar comida o agua.

Aunque parecen enteramente humanos, su comportamiento es algo extraño. Hablan con desesperación y miran  con un ansia propia de un animal hambriento. Y desde luego, harán lo que sea para conseguir lo que necesitan.

Encuentro con los Pjs: Aunque pueda parecerlo, los Pjs no se encontrarán con un Gaki por casualidad, sino que éste los buscará en cuanto sepa de su existencia. El Gaki no usará la violencia en un principio, sino que mendigará comida y agua. Pero tanto si la consigue como si no, querrá el resto a cualquier precio, para lo cual usará cualquier medio a su alcance. Una vez se comiera y bebiera todos los víveres del grupo, es muy probable que continúe con los mismos Pjs, comiendo su carne y bebiendo su sangre. Al terminar, simplemente se irá en busca de nuevas víctimas.

¡A ver cómo salen de esta!

Gaki

Gaki o Fantasma hambriento

Gaki o Fantasma hambriento

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