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Técnicas especiales con armas: Mágicas

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¡¡Wenas!!

En el mundo de KIS las armas no sólo son un trozo de acero que podamos manejar mejor o peor para acabar con nuestros enemigos.

Algunos guerreros han conseguido que sean una forma más de expresión de su ch’i y son capaces de verdaderas y espectaculares proezas a través de la canalización de su energía interna.

Aquí te dejo cuatro ejemplos, aunque por supuesto, eres libre de crear las tuyas propias para los Pj.

¡Saludos!

Canalización de energía (15): Necesita 1 asalto de preparación. Permite al PJ lanzar un poderoso rayo de energía a través de su arma. Para ello, debe absorber parte del Ch’i ambiental y liberarlo en forma de torrente energético, a la manera de la bala.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect.

30

1

Efect. + 5

15

2

Efect. + 10

3

Efect. + 20

4

Efect. + 30

Golpe poderoso (5): Mediante esta técnica, el PJ transmite Ch’i a su arma, aumentando su poder. Proporciona un bonificador al daño del Arma en el siguiente ataque igual al nº de puntos de poder gastado. No tiene niveles, puesto que el Jugador escoge el Efecto y los puntos de poder gastados. El poder invertido será gastado igualmente, aunque el ataque no tenga éxito.

Hoja flamígera (5): Esta técnica cubre la parte superior del arma (no necesariamente la hoja, a pesar del nombre) de llamas, lo que provoca quemaduras en el adversario sin necesidad de obtener un crítico en la tirada. (Ver Daños Especiales).

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma + Quemadura automática

10

1

Efect. + [Modif. Del arma +2] + Quemadura automática

5

2

Efect. + [Modif. Del arma +3] + Quemadura automática

3

Efect. + [Modif. Del arma +4] + Quemadura automática

4

Efect. + [Modif. Del arma +5] + Quemadura automática

Robo Energético (15): Mediante esta potente técnica el Pj es capaz de robar el Ch’i de otro e incluso su vitalidad e incorporarlo a la suya propia, pero para ello deberá clavar por completo su arma en el cuerpo de la víctima, por lo que no es posible utilizar bastones, tonfas o cualquier otra arma sin filo. Es decir, el Pj canaliza su propio Ch’i a través de su arma a modo de conexión para “reclamar” la energía de su oponente, que la perderá mientras siga teniéndola clavada en su cuerpo.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma + 5 ptos de ch’i

1

Efect. + [Modif. Del arma +10 Ptos de poder ó 5 de vitalidad]

2

Efect. + [Modif. Del arma +15 Ptos de poder ó 8 de vitalidad por 2 asaltos**]

3

Efect. + [Modif. Del arma +20 Ptos de poder ó 10 de vitalidad por 3 asaltos**]

4

Efect. + [Modif. Del arma +30 Ptos de poder ó 15 de vitalidad por 4 asaltos**]

 

* Las garras o colmillos son perfectamente válidos siempre y cuando permanezcan clavados en el cuerpo de la víctima.

** El Pj puede mantener la absorción de puntos de poder o de vida que se produce en cada uno de esos asaltos (sin necesidad de lanzar el dado de nuevo). Sin embargo, al Efect. Y el modificador del arma sólo se aplica en el primer ataque.

Existe un 5º nivel para todas las técnicas, el cual doblará el efecto del 4º nivel, aunque sin coste de poder durante la ejecución. Sin embargo, sólo los dioses son capaces de llegar a dicho nivel tras aumentar en 500 puntos de experiencia los ya poseídos al alcanzar ese grado.

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Jorōgumo

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¡Wenas!

Aquí te muestro un nuevo y extraño ser que habita en Quiúnéi, con el que probablemente hayas interactuado y no lo sepas.

Según las historias se trata de una araña que puede cambiar de apariencia en la forma de una mujer muy seductora, más conocida como Jorōgumo. No son hostiles necesariamente. De hecho, son capaces de tener vidas normales en pareja, incluso engendrar hijos con hombres humanos.

Comúnmente se las confunde con hembras Kumo, pero conservan algunas diferencias, por ejemplo las Jorōgumo carecen de la capa de fino vello que poseen las Kumo y cuando se transforman no lo hacen por completo, sino que conservan partes de su cuerpo humano, generalmente la cabeza, aunque a veces también el tronco o los brazos.

Además, las Jorōgumo suelen tener arañas como animales domésticos, y por lo general en números elevados. Además, pueden tejer sus propias telas de araña y se cuenta que pueden lanzar fuego por la boca o comunicarse telepáticamente.

Encuentro con los Pjs: Los Pjs pueden cruzarse infinidad de veces con una Jorōgumo y no darse cuenta, salvo que la estén buscando específicamente o ella les ataque por algún motivo. Los encuentros fortuitos, aunque no son imposibles, son difíciles de producirse, puesto que la apariencia y su forma de actuar serán normales. No obstante, si se ve obligada a pelear, la Jorōgumo lo hará con toda su furia.

¡Saludos!

Jorogumo

jorogumo

Espíritu de la naturaleza

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¡Hola de nuevo!

Ha llegado el momento de hablarte de una criatura muy poderosa y que es relativamente fácil que los Pjs puedan encontrar en sus aventuras.

Los Espíritus de la naturaleza son seres compuestos íntegramente por el elemento al que representan, de cual tienen un control total. Sólo aparecen cuando son invocados por alguien que necesite de sus servicios y están muy bien preparados para el combate. Hay de seis tipos: agua, fuego, tierra, aire, metálicos y orgánicos (compuestos de hojas y ramas, o de animales vivos, etc.). Tienen un control total sobre su elemento, pudiendo hacer todo lo que al Dj se le pueda ocurrir y esto queda reflejado en su ficha como “Control de…”.

En esencia son lo mismo que un gólem (Mira la última revisión de los ritos mágicos aquí), sin embargo estos espíritus son seres independientes, es decir, sus características no dependen de la persona que los invoca, como ocurre en los elementales, sino que son fijas. No obstante, son extremadamente poderosos y luchar contra ellos, generalmente, es una locura.

Encuentro con los Pjs: Tal y como hemos comentado, la mayor parte de los encuentros se produce mediante un rito de invocación. Salvo que los Pjs reciban la visita de un elemental previamente invocado por otra persona. Luchar con ellos es perfectamente posible, pero no así matarlos. Cuando su “Vitalidad” acaba, el elemental debe retirarse a descansar y a nutrirse de su elemento, pero no morirá, podrá regresar al plano físico al cabo de un tiempo siempre y cuando sea invocado de nuevo.

¡Saludos!

Espíritu_naturaleza

Elementales de Jason Engle

Hebi No-Onna

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¡¡Hola!!

Continúo con más criaturas del mundo de KIS. Hoy quiero hablarte de la Hebi No-Onna.

Se trata de una criatura de pura vanidad que vive y se deleita con la adoración que recibe por parte de otros, pobres esclavos engañados que suelen desarrollar malformaciones con el paso del tiempo. Es un enemigo muy poderoso, de una maldad que no conoce límites, y por lo general siempre aparece como alguien de gran influencia rodeado de un séquito de seguidores/esclavos, por ejemplo una hechicera o sacerdotisa principal de un culto religioso. En ocasiones, puede encontrarse como una asesina solitaria.

Estos seres tienen la apariencia de una mujer joven y muy hermosa, adornada con impresionantes joyas y vestida con kimonos de sedas finísimas y estampados exquisitos, pero siempre con voluminosas mangas donde guardan numerosas armas, entre ellas varias serpientes venenosas con las que reducir e incluso eliminar a sus víctimas. Y es que las Hebi-No-Onna también son conocidas como “mujeres serpiente” y se cuenta que son capaces de transformarse en una.

En principio es difícil saber como una mujer se convierte en un monstruo semejante, pero según historias populares hay dos maneras: la primera es que una mujer sea tan pérfida como una serpiente, tanto, que su propia maldad la consuma. La segunda, que un hecho traumático haga nacer y crecer en ella un sentimiento de venganza, hasta el punto de consumirla.

Encuentro con los Pjs: Existen infinidad de posibilidades para que nuestros Pjs se encuentren con este ser. Sin embargo, lo que sí es seguro, es que la cosa no acabará bien. La Hebi-No-Onna intentará seducirlos y convertirlos en esclavos adoradores con su mirada hipnótica, pero si no lo consigue se enfadará y tratará de eliminarlos. Sin embargo, en el fondo son seres cobardes, por lo que atacará usando a sus esclavos, ya que están más enamorados de sí mismos que de otra cosa, y no dudarán en huir si la pelea se pone en su contra, incluso abandonando detrás a sus esclavos para que cubran su huida, aunque para aquellos suponga la muerte.

¡Saludos!

Hebi_No-Onna

Hebi No-Onna

Tseo Kao

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¡Hola!

Creo que el título del post ya lo dice todo acerca de lo que voy a compartir, pero por si llegas aquí por primera vez, te explico quién es este Pnj.

Tseo Kao es muy diferente a los demás dioses. Al contrario que ellos, su origen no es divino, sino que nació como mortal en lo que un día fue el bellísimo valle de Konton, que es lo que se conoce hoy en día como el Imperio Hi-Konton.

Fue uno de los humanos que se rebeló contra los dioses 3000 años atrás, pero en el último momento, bien por arrepentimiento, bien por pura traición, vendió a sus compañeros en la batalla final. Como pago, Morm había acordado con él entrar en el plano espiritual como un Dios recién ascendido.

Cumplió su parte, y tras el final de la guerra y el ascenso de Morm al trono celestial, Tseo Kao se quedó en la corte como ayudante personal de Shāng, Dios del Caos y la Entropía. Allí estuvo varios siglos, aprendiendo lo que pudo del anciano. Hasta que llegó el día en que el viejo decidió retirarse.

Nadie puso objeción a que su ayudante, por deseo expreso de Shāng, ocupara el cargo y desde el principio demostró estar de sobra preparado. Quizás demasiado.

En la actualidad, Tseo Kao, apodado El Emperador en el mundo mortal, ansía el trono celestial y para ello no duda en conspirar, manipular e intrigar lo necesario desde su residencia en el mundo mortal, en su gigantesco y solitario palacio.

Tras muchísimos años, su poder en el mundo mortal se ha afianzado tanto que todos los gobiernos de Quiúnéi consienten en pagar enormes tributos al imperio para evitar las represalias. Tanto es así, que detrás de cada encuentro que los Pjs puedan tener a lo largo de las historias, El Emperador esté ahí, de algún modo… Si no directamente.

Apariencia: Debido a su condición de humano ascendido, su tamaño es muy inferior al del resto de Dioses. Mide 1,95 m y pesa 92 Kg, lo que le hace pequeño para el mundo celestial, pero imponente en el humano. Tiene el rostro anguloso y el pelo moreno y lacio le cuelga hasta los hombros. Pero lo más inquietante son sus ojos, verdes y sin pupila, con un tenue fulgor. Aunque en el mundo humano, jamás muestra su rostro, siempre aparece con la cara velada, como envuelta en una niebla densa, pero los dos ojos verdes siempre visibles.

En la corte celestial viste con kimonos de sedas y algodones de varios colores, aunque suele destacar el morado, para dejar patente que él tiene poder. En el mundo humano siempre usa el color amarillo, para destacar su posición de emperador. Sin embargo, en cualquier ámbito, sus kimonos tienen estampado un dragón negro chino, Además, si alguien se fijase lo suficiente, podría jurar que el estampado se mueve con voluntad propia.

Personalidad: Tseo Kao es un ser inteligente y extremadamente retorcido. Nadie tiene claro si su ascenso fue merecido o una vulgar traición, pero esa ambigüedad es algo que él sabe explotar perfectamente.

No cree en las armas. Piensa que son un signo de debilidad y prefiere matar con sus propias manos. Es ambicioso y con sus intrigas a conseguido posicionarse como el aspirante más peligroso al trono celestial. Sin embargo, la vida en el paraíso no le llena demasiado, por lo que prefiere vivir rodeado de humanos, mucho más fáciles de dominar. Además, los dioses ven el plano físico como un juego, algo con lo que distraerse, pero Tseo Kao no. Él ha visto el potencial del dominio del plano físico, por lo que lleva trabajando en ello durante centurias, imponiendo su voluntad con mano de hierro mediante el miedo. Su norma más conocida en todo Quiúnéi es la de que ningún mortal puede mirarle directamente a la cara bajo pena de muerte.Y Tseo Kao disfruta con todo ello.

Técnicas/Ritos: El caos es lo impredecible, pero también lo que existía antes de la creación, la nada, pura energía. Por otro lado, la entropía se usa en termodinámica y se refiere a ciertos aspectos de la energía. Tseo Kao es el Dios de ambas y por lo tanto rige todo aquello que tenga que ver con la energía, con el Ch’i. Puede manipular el suyo y el de los demás, aumentarlo o disminuirlo y extraerlo. Además, este control del Ch’i le permite realizar cualquier técnica mágica a nivel 4 e incluso impedir que otro las realice*. Su técnica Inconsciente: “Velo Negra” hace que de su cuerpo surjan infinidad de sombras. Éstas envolverán a todo el mundo cerca, amigo o enemigo, manipulando su energía caótica y produciendo terribles dolores hasta que implosiona dentro del cuerpo, creando tremendos daños.

* Los poderes derivados de su cargo se representan en su ficha mediante la técnica “Dios del Caos”.

Tseo_Kao_2

¡Saludos!

Nuevas profesiones no humanas II

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¡Wenas!

Aquí traigo calentita la segunda parte de las nuevas profesiones no humanas que puedes escoger para tus Pjs. Para este caso nos enfocaremos en los Qín-Shou, los Pjs de apariencia animal pero con mente totalmente humana y racional.

Para estos casos tenemos 3 ocupaciones, no obstante, no son restrictivas, es decir, podemos adaptarlas a otros Pjs humanos o licántropos.

Emisario de los dioses: Muchas veces, los dioses necesitan comunicarse con los humanos debido a sus movimientos e intrigas. Sin embargo hacerlo personalmente puede ser demasiado peligroso, por lo que se valen de sus hijos terrenales, los Qín-Shou, para transmitir sus deseos. Sus competencias asociadas son: Alerta, Atletismo, Buscar, Empatía, Impresión, Rastrear y Sentir.

Guardián: La mayoría de los templos dedicados a estos mágicos animales, tienen ejemplares de los mismos entre sus muros. Algunos de ellos, no todos, son Qín-shou, cuyo cometido es el de proteger el templo y los secretos que encierra de posibles invasores. Sus competencias asociadas son: Alerta, Atletismo, Impresión, Leyenda, Rastrear, Sentir y Sigilo.

Protector: Algunos grandes sacerdotes o nobles de la corte, han conseguido los servicios de una de estas magníficas criaturas como protectores, bien de sus tesoros o de su persona. Debido a su apariencia, a los ojos del mundo son como mascotas, pero en realidad, su trabajo consiste en mantener alejados a los indeseables a cualquier precio. Sus competencias asociadas son: Alerta, Atletismo, Calibrar Fuerza, Impresión, Rastrear, Sentir.

¡Que vaya bien!

Hannya

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¡Hola!

En la pasada edición de las LES, al igual que muchos otros autores, participé en un CD solidario con una pequeña historia/escena en la que aparecía otra criatura muy interesante dentro del mundo de Quiúnéi. Estoy hablando de la Hannya.

La Hannya es un ser monstruoso que roba los bebés recién nacidos para devorarlos o beber su sangre. Aunque no son sus únicas víctimas, ya que los hombres jóvenes son igualmente susceptibles a su ataque. Estos seres alguna vez fueron una joven hermosa, pero diversas situaciones de la vida, sin embargo, le habían llevado a la locura y a la posesión. Estos sentimientos posesivos son tan intensos y se desvirtúan de tal forma que la mujer acaba comiéndose a su víctima para así llevarla siempre consigo. Una vez transformada no encuentra más consuelo que el canibalismo.

No viven en el mismo lugar durante mucho tiempo, por aquello de que la gente pueda sospechar, pero algunas de ellas sí tienen una cabaña en lo profundo del bosque, donde llevan a sus víctimas para comérselas. Estas zonas, son muy conocidas por los lugareños de los pueblos de alrededor, que los tienen como lugares malditos.

Encuentro con los Pjs: La Hannya siempre se muestra como una mujer muy hermosa. Su táctica es el sigilo, pero cuando su víctima es un joven o un adulto, intentará seducirlo para llevarlo a su guarida y allí, comérselo.

Hannya

¡Saludos!

Hannya

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