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Hebi No-Onna

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¡¡Hola!!

Continúo con más criaturas del mundo de KIS. Hoy quiero hablarte de la Hebi No-Onna.

Se trata de una criatura de pura vanidad que vive y se deleita con la adoración que recibe por parte de otros, pobres esclavos engañados que suelen desarrollar malformaciones con el paso del tiempo. Es un enemigo muy poderoso, de una maldad que no conoce límites, y por lo general siempre aparece como alguien de gran influencia rodeado de un séquito de seguidores/esclavos, por ejemplo una hechicera o sacerdotisa principal de un culto religioso. En ocasiones, puede encontrarse como una asesina solitaria.

Estos seres tienen la apariencia de una mujer joven y muy hermosa, adornada con impresionantes joyas y vestida con kimonos de sedas finísimas y estampados exquisitos, pero siempre con voluminosas mangas donde guardan numerosas armas, entre ellas varias serpientes venenosas con las que reducir e incluso eliminar a sus víctimas. Y es que las Hebi-No-Onna también son conocidas como “mujeres serpiente” y se cuenta que son capaces de transformarse en una.

En principio es difícil saber como una mujer se convierte en un monstruo semejante, pero según historias populares hay dos maneras: la primera es que una mujer sea tan pérfida como una serpiente, tanto, que su propia maldad la consuma. La segunda, que un hecho traumático haga nacer y crecer en ella un sentimiento de venganza, hasta el punto de consumirla.

Encuentro con los Pjs: Existen infinidad de posibilidades para que nuestros Pjs se encuentren con este ser. Sin embargo, lo que sí es seguro, es que la cosa no acabará bien. La Hebi-No-Onna intentará seducirlos y convertirlos en esclavos adoradores con su mirada hipnótica, pero si no lo consigue se enfadará y tratará de eliminarlos. Sin embargo, en el fondo son seres cobardes, por lo que atacará usando a sus esclavos, ya que están más enamorados de sí mismos que de otra cosa, y no dudarán en huir si la pelea se pone en su contra, incluso abandonando detrás a sus esclavos para que cubran su huida, aunque para aquellos suponga la muerte.

¡Saludos!

Hebi_No-Onna

Hebi No-Onna

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Hannya

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¡Hola!

En la pasada edición de las LES, al igual que muchos otros autores, participé en un CD solidario con una pequeña historia/escena en la que aparecía otra criatura muy interesante dentro del mundo de Quiúnéi. Estoy hablando de la Hannya.

La Hannya es un ser monstruoso que roba los bebés recién nacidos para devorarlos o beber su sangre. Aunque no son sus únicas víctimas, ya que los hombres jóvenes son igualmente susceptibles a su ataque. Estos seres alguna vez fueron una joven hermosa, pero diversas situaciones de la vida, sin embargo, le habían llevado a la locura y a la posesión. Estos sentimientos posesivos son tan intensos y se desvirtúan de tal forma que la mujer acaba comiéndose a su víctima para así llevarla siempre consigo. Una vez transformada no encuentra más consuelo que el canibalismo.

No viven en el mismo lugar durante mucho tiempo, por aquello de que la gente pueda sospechar, pero algunas de ellas sí tienen una cabaña en lo profundo del bosque, donde llevan a sus víctimas para comérselas. Estas zonas, son muy conocidas por los lugareños de los pueblos de alrededor, que los tienen como lugares malditos.

Encuentro con los Pjs: La Hannya siempre se muestra como una mujer muy hermosa. Su táctica es el sigilo, pero cuando su víctima es un joven o un adulto, intentará seducirlo para llevarlo a su guarida y allí, comérselo.

Hannya

¡Saludos!

Hannya

Dragones

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¡Hola!

En esta estupenda tarde de sábado, quiero compartir material nuevo acerca de uno de los seres mitológicos más populares de la cultura oriental. Como no, tampoco podían faltar en Quiúnéi y se trata, nada más y nada menos que de: ¡¡DRAGONES!!

Estos seres son mitológicos, es decir, salvo raras excepciones nadie ha tenido encuentros con ellos en miles de años, y a los que aseguran haberlos visto, generalmente se les toma por locos.

Según los escritos, se los describe como un ser con el tronco de una serpiente, las escamas de una carpa, la cola de una ballena, los cuernos de ciervo, la cara de un camello, las garras de un águila, las orejas de un toro, los pies de un tigre y los ojos de una langosta, además de tener una perla llameante bajo su mentón y aunque todos carecen de alas, siguen siendo capaces de volar.

Los dragones también han adquirido una gama casi ilimitada de poderes sobrenaturales. Se dice que son capaces de camuflarse como un gusano de seda o hacerse tan grande como el universo completo. Puede volar entre las nubes o esconderse en el agua. Puede formar nubes, transformarse en agua o fuego, volverse invisible o brillar en la oscuridad.

Una vez dicho esto, vamos a distinguir cuatro tipos de dragones:

– Dragones Celestiales que guardan la mansión de los dioses. Son los más poderosos con diferencia, capaces de derrotar a cualquiera de los otros dragones en cuestión de segundos. En la actualidad, aunque los humanos no lo saben, existen 4 dragones de esta estirpe, inmortales, de color dorado y con el poder de manipular y arrojar fuego. Incluso pueden transformarse en una inmensa bola de fuego que arrasa cuanto esté en su camino. Sólo Morm y Si-yanue pueden montar a lomos de estos seres fantásticos.

Dragón Celestial dorado

(Fuente de la imagen:http://www.chinoartelengua.com)

– Dragones Espirituales que gobiernan el viento y la lluvia pero también pueden causar inundaciones. Son de color azul cielo o blanco y se cuenta que habitan en lo alto de las más altas montañas provocando tormentas, aludes y toda clase de fenómenos. Sin embargo, esto no es cierto, puesto que estos seres aman la paz y la tranquilidad y son bondadosos por naturaleza. Aun así, pueden controlar el viento y transformarse en él, en todo aquello que quieran: brisa, huracanes, nubes, etc.

Dragón Espiritual azul

(Fuente de la imagen: http://www.chinoartelengua.com)

Dragones Terrenales que limpian los ríos y profundizan en los océanos, cuidan los bosques y las praderas. En definitiva, estos dragones cuidan del mundo tal y como se conoce. Su aspecto es de color verde o terroso y su control sobre la tierra, el agua y la naturaleza en general, es total.

Dragón de tierra marrón

(Fuente de la imagen: http://www.taringa.net/posts/info/9818428/Dragones-Megapost.html)

Dragones que guardan tesoros y protegen a los metales preciosos y las piedras. Suelen tener un color oscuro, casi negro, y habitan en lo más profundo de la tierra. Su única ambición es la de obtener y custodiar tremendos tesoros metálicos, para luego obtener energía de cada pieza. No suelen alejarse mucho de su guarida, salvo raras excepciones y arrebatarles un solo objeto, por pequeño que sea, es imposible. Poseen un control absoluto sobre los metales y las piedras.

Dragón negro

(Fuente de la imagen: http://www.taringa.net/posts/info/9818428/Dragones-Megapost.html)

Encuentro con los Pjs: Los encuentros fortuitos son imposibles. Estos seres sólo pueden ser vistos por quien ellos quieren y con algún propósito específico. Pueden aparecer para transmitir un mensaje, para ayudar a los Pjs o para influir en la historia de la forma que sea. En cualquier caso, luchar con ellos es absurdo, independientemente del nivel de nuestros protagonistas, puesto que no están a su alcance. Ni siquiera los dioses tendrían la oportunidad de vencerlos.

Por último, antes de mostraros las características de un dragón cuantificadas según una ficha, debo introducir una nueva regla aplicable sólo a aquellos Pjs y Pnjs cuya característica bajo la que hacemos una tirada de dados con 1D20, sea igual o superior a 20. En estos casos excepcionales (Dioses, semidioses, dragones, criaturas…), podemos asumir que no pueden pifiar, es decir, aunque el resultado de la tirada sea un 20, no pueden fallar, y siempre contarán con un daño/efecto inicial igual a su excedente de puntos. Pero mejor pongamos un par de ejemplos en los que un Pnj con una puntuación de ataque de 25 realiza una maniobra contra su oponente, así que inicialmente, el ya cuenta con 5 puntos de daño antes de hacer la tirada (25 – 20=5).

Ejm. 1: Lanza el dado de 20 caras y obtiene un 16. En ese caso, la efectividad final es de 9 (25 – 16 =9).

Ejm. 2: Lanza el dado y obtiene un 20. En este caso, la efectividad sigue siendo de 5 (25 – 20 =5). Aunque ese resultado para cualquier otro caso sería considerado pifia, en esta ocasión es imposible, puesto que nuestro Pnj ya cuenta con un mínimo de 5 puntos de efectividad en su maniobra.

En cualquier caso, si lo necesitas, contacta conmigo y resolveré cualquier duda que tengas.

¡¡Saludos!!

Dragones

Gaki

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¡Hola de nuevo!

Hoy traigo una nueva y curiosa criatura de las muchas que habitan Quiúnéi. Se trata de el “Gaki”.

Los Gaki o fantasmas hambrientos son seres que sufren continuamente hambre y sed y cualquier alimento que haya ante ellos desaparecerá entre las llamas. Son seres infelices y demacrados, con el vientre hinchado y la boca muy ancha, que sufren el hambre y la sed permanentemente, nunca pueden saciarse.

Pueden aparecer en cualquier lugar y a cualquier hora, aunque prefieren la noche y los lugares solitarios dentro de los pueblos y a veces las ciudades. Es difícil encontrarlos en campo abierto, puesto que es más difícil para ellos encontrar comida o agua.

Aunque parecen enteramente humanos, su comportamiento es algo extraño. Hablan con desesperación y miran  con un ansia propia de un animal hambriento. Y desde luego, harán lo que sea para conseguir lo que necesitan.

Encuentro con los Pjs: Aunque pueda parecerlo, los Pjs no se encontrarán con un Gaki por casualidad, sino que éste los buscará en cuanto sepa de su existencia. El Gaki no usará la violencia en un principio, sino que mendigará comida y agua. Pero tanto si la consigue como si no, querrá el resto a cualquier precio, para lo cual usará cualquier medio a su alcance. Una vez se comiera y bebiera todos los víveres del grupo, es muy probable que continúe con los mismos Pjs, comiendo su carne y bebiendo su sangre. Al terminar, simplemente se irá en busca de nuevas víctimas.

¡A ver cómo salen de esta!

Gaki

Gaki o Fantasma hambriento

Gaki o Fantasma hambriento

El Fénix

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!!Hola a todo el mundo!!

En esta estupenda mañana del 1 de Mayo, os traigo varias cosillas para mejorar el mundo KIS. En primer lugar, hoy me han pedido por mail dónde encontrar las fichas de Pjs para descargar, de manera que no haya que fotocopiar el libro, lo cual, dicho sea de paso, queda cutre. Después de un vistazo a las entradas, es cierto que no era fácil de encontrar, puesto que lo colgué aquí hace un par de años. Pues bien, he incluido el post en la sección de “Descargas”, de forma que sea mucho más fácil encontrarlo. ¡¡MIL GRACIAS ELORAKET!!

Y en segundo lugar, una nueva aportación al bestiario de KIS. No es otra que el Fenix o Feng.

La leyenda del Ave Fenix relata la historia de un ave capaz de renacer de sus propias cenizas. Es un símbolo universal de la muerte generada por el fuego, la resurrección, la inmortalidad y el sol. También representa la delicadeza ya que vive sólo del rocío sin lastimar a ninguna criatura viviente. Sin embargo, en Quiúnéi es algo más que una leyenda. El Feng existe y de hecho, es un Qín-Shou de los más antiguos que mora en la corte celestial. Suele venir al mundo humano como emisario de Morm, y ahora que no está, de Siya-nue, puesto que su capacidad de inmolación y resurrección hacen que sea casi imposible de interceptar. Sin embargo, también se le atribuye un poder enorme, y es que se cuenta que aquel que pueda hacerse con su corazón, podrá obtener los mismos poderes que posee el ave, lo cual incluye inmunidad total al fuego y al calor, resurrección tras la muerte y por lo tanto, la inmortalidad.

Encuentro con los Pjs: Sólo hay dos formas de que se produzca ese encuentro, bien porque el Fénix ha sido enviado a su encuentro o por pura casualidad. En el primer caso, una vez entregado el mensaje el Fénix se auto-inmolará para reaparecer en la corte celestial. En el segundo, quien sabe, pero el Fénix intentará escapar sobre todas las cosas.

Fenix

¡Saludos!

 

Baku

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¿Hola!

Dentro del mundo de Quiúnéi existen numerosas criaturas de muy diversa índole.

En esta ocasión os dejo una nueva criatura para enriquecer la ambientación de las partidas: el Baku. Además, os brindará un excelente recurso para rellenar tiempos muertos en la historia como acampadas del grupo de Pj, viajes, etc.

Pese a su aspecto tan feroz, son criaturas bondadosas que no procuran el mal a los humanos. Tienen cabeza de elefante, cuerpo de león, cola de vaca y las piernas de un tigre, manteniendo en cada parte los colores propios de esas razas. Miden 2 m de altura y 4 de largo (sin contar la cola) cuando caminan a cuatro patas, aunque si la situación lo requiere, pueden erguirse sobre sus patas traseras.

Viven en zonas boscosas de poca altitud, donde la vegetación es lo suficientemente espesa para ocultarlos, y no suelen tener contacto directo con los humanos. Sin embargo, se alimentan de energía negativa o del caos, generalmente producidas por las pesadillas, por lo que buscan continuamente grupos de viajeros de los que poder obtenerla.

Encuentro con los Pjs:Aunque intentarán mantenerse ocultos, si son descubiertos no presentarán batalla rápidamente. Aunque si se les ataca, responderán con una furia inmensa para provocar el pánico en sus enemigos, energía que consumirán rápidamente restableciéndoles inmediatamente.

¡Saludos!

Baku

Baku

Calamar gigante

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¡Buenas noches!

Hoy os traigo una nueva criatura de las profundidades de los mares de Quiúnéi: el calamar gigante.

Estos moluscos de más de 10 m de largo recorren las profundidades marinas desde hace eones y muy pocas veces salen a la superficie. Se alimentan de peces y otros seres que viven en las profundidades, sin embargo, de vez en cuando pueden ascender en busca de algún otro ejemplar más grande.

Son muchas las leyendas de marineros engullidos por uno de estos demonios del mar (aunque de seres demoníacos tienen poco) y algunos dicen que surgen para llevarse a aquellos que atentan con los dioses marinos.

En la realidad, tienen de 6 a 8 brazos de 4m y 2 tentáculos de unos 12 m con poderosas ventosas y fuerza suficiente para partir un bote pequeño por la mitad. Su cabeza, de más o menos 2 m, posee un enorme ojo y un pico que usa para matar a sus víctimas antes de comérselas, el cual podría destrozar a un hombre de un solo bocado. Su piel puede cambiar de color para mimetizarse en el medio y tienen una bolsa de espesa tinta que cubre su huida ante la presencia de enemigos.

Encuentro con los Pjs: Estos seres viven en el fondo del mar, por lo que es difícil que se los vea. No obstante, pueden confundir un bote pequeño con alguna presa y atacar, además de ser atraídos por algún barco pesquero mediante cebos para luego pescarlos. En cualquier caso, presentarán batalla y debido a su tamaño, no son fáciles de doblegar.

Ficha Calamar gigante

Calamar gigante

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