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Aventura Jugable: La Niebla

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¡Wenas!

Bueno, ya han pasado cuatro días desde las LES2014 y quiero compartir contigo la aventura que algunos jugadores pudieron disfrutar el sábado. Se llama la Niebla y en ella, el Borde del mundo, la pared de niebla que rodea Quiúnéi se desplaza, por primera vez en la historia envolviendo un pequeño pueblo y todo el que se encuentra en él.

¿Quieres saber qué ocurre?

¡Disfrútalo!

LA NIEBLA

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Más técnicas Especiales

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¡Hola!

Ha pasado un fin de semana largo en el que por suerte o por desgracia me ha tocado trabajar en Valencia. Ahora que he vuelto y puedo ponerme, te traigo unas nuevas técnicas especiales para la ampliación de KIS.

Tal y como comenté en una entrada anterior, éstas ya están ajustadas a la nueva escala de clasificación, por lo que podemos decir que son definitivas. Pero mejor os te las dejo aquí y lo ves tú mismo.

¡Disfrútalas!

Nuevas técnias especiales

Revisón de ritos mágicos

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¡Wenas!

Hoy traigo una nueva revisión de lo que tenemos en KIS y que necesitaba de algunos ajustes. Al igual que para las técnicas especiales era necesario algunos cambios, en esta ocasión se trata de los ritos mágicos que nuestros Pjs pueden usar en sus aventuras.

Del mismo modo, estos ritos podemos englobarlos en las mismas categorías que definimos para las técnicas especiales en una entrada anterior: débiles, medios, fuertes, poderosos y divinos. Si no sabes como clasificar cada uno o simplemente quieres refrescar la memoria, pincha aquí para ir a la entrada.

En cualquier caso, recuerda que tanto las técnicas como los ritos que aparecen en las listas no son las únicas que pueden usarse en el juego, es decir, que cada cual puede inventarse las suyas propias y pactar con su Dj los costes y los efectos.

Pero no me enrollo más, puedes descargarte el PDF para tenerlo actualizado y como siempre, cualquier duda o pregunta que te surja, contacta conmigo y lo resolvemos rápidamente.

¡Saludos!

Revision_Ritos

Revisión de Técnicas Especiales

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¡Hola a tod@s!

Tal y como he venido comentando estoy revisando muchas cosas dentro del juego. Bien, pues aquí viene la primera gran revisión.

Entre los nuevos temas en los que estoy trabajando sobre el juego, me he dado cuenta de que a la hora de crear una técnica nueva, las escalas de coste, poder y efecto no eran del todo correctas, sobre todo para otros jugadores o Dj. Es decir, para mí es fácil, claro, pero para otros no tanto. Así que tras ver qué tipo de cosas podían ser mejoradas, qué otras faltaban, etc, me ha parecido rediseñar la escala de las Técnicas Especiales, de manera que sea mucho más sencillo gastar los puntos gratuitos que tenemos al crear nuestro Pj, pero también para facilitar el catalogar una técnica nueva que hayamos creado para un Pj específico y que no esté en los listados*.

* Recordad, las técnicas que aparecen en la lista no son las únicas que pueden usarse en el juego, es decir, que cada cual puede inventarse las suyas propias y pactar con su Dj los costes y los efectos.

Vayamos al grano. La clasificación de las técnicas se hará en base a 5 categorías, en función de los puntos de coste (que a su vez será el poder consumido en cada aplicación salvo en nivel 0), las carácterísticas de la técnica, el daño máximo. Éstas quedan de esta forma:

  • Débiles: Se trata de pequeñas técnicas de ataque (varios golpes) de poca intensidad, de contraataque o cuyo efecto sea sobre el propio Pj y no suponga un cambio esencial. También se engloban aquí las técnicas de influencia en otros Pj, como por ejemplo, la Persuasión.
    • Los puntos de coste y de poder invertido son 5 y el daño máximo a nivel 4 (que sería el más alto) sería < 10
  • Medias: Son las técnicas más estandard. Son algo más potentes que las Débiles aunque no lo suficiente para ser definitivas nada más comenzar un combate. También las hay que generan cambios en el propio Pj, aunque nada permanente ni esencial.
    • Los puntos de coste y de poder invertido son 10 y el daño máximo a nivel 4 sería 11 – 20
  • Fuertes: Técnicas de ataque y defensa bastante espectaculares, en cuanto a la demostración de ch’i, y cuyo daño o efecto es bastante elevado. Además, según la técnica, su influencia en otros Pj, jugadores o no, puede ser muy impactante.
    • Los puntos de coste y de poder invertido son 15 y el daño máximo a nivel 4 sería 21 – 30
  • Poderosas: Se trata de grandes técnicas. Aquellas que necesitan muchoa años de estudio y esfuerzo, ya que suponen desafiar las leyes de la física y de la naturaleza. Algunas, suponen una cambio sustancial en la esencia del Pj.
    • Los puntos de coste y de poder invertido son 20 y el daño máximo a nivel 4 sería 31 – 40
  • Divinas: Como su nombre indica, son aquellas técnicas que sólo están al alcance de los dioses o semidioses. No obstante, existen algunos privilejiados que han podido desentrañar sus secretos, pero se puede decir que son auténticas excepciones.
    • Los puntos de coste y de poder invertido son 25 y el daño máximo a nivel 4 sería > 40

Bueno, creo que basándonos en esta clasificación junto al consenso con nuestro Dj, cualquiera puede ser capaz de crear y clasificar una nueva técnica especial, física o mágica, que se ajuste a las características de nuestro nuevo Pj. No obstante, como siempre, si alguien tiene alguna duda, que contacte conmigo como prefiera y lo resolvemos en un santiamén.

Pero esto no acaba aquí. Esta nueva clasificación hace imprescindible cambiar las técnicas que ya se encontraban en el Manual Básico de K.I.S. para que puedan encajar en la nueva definición. Por ello, he reeditado las páginas de dicho manual y os las dejo aquí para que las descarguéis de forma gratuita.

Esto es todo por hoy, que ya es bastante, creo yo. Pronto os pasaré una nueva revisión y después seguiré incorporando más material nuevo. ¿Cuál es el objetivo? Solventar los errores que pueda haber, hacer crecer el juego y por supuesto, mejorar la experiencia de los jugadores al adentrarse en el mundo de Killer in Shadows.

¡Disfrutadlo!

Revision_Tecn_Especiales

Fe de erratas

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¡Hola!

Dentro de todas las cosas que quiero implementar en KIS en un futuro cercano, está una revisión de ciertas normas y puntuaciones. Sin embargo, lo primero sería corregir aquellos pequeños errores que tiene el manual básico.

Por ello, he creado esta pequeña fe de erratas para que quede todo con el texto correcto. En realidad son poca cosa, pero esto siempre implicar repasar el texto original, con lo que se encuentran nuevos puntos sobre los que seguir trabajando. Ya comenté hace mucho tiempo que esto es un proyecto vivo que me gustaría continuar desarrollando hasta donde dé de sí.

En cualquier caso, os dejo el documento y no os perdáis los artículos que vendrán, que a mi parecer serán muy interesantes.

¡Saludos!

Fe de erratas

Nuevos PJs

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¡Hola de nuevo!

Tal y como comenté en mi último post, hoy os traigo una nueva pieza de la futura ampliación del mundo de Killer in Shadows: Los Vanara.

Esta nueva raza de Personajes estarán a la completa disposición de los jugadores para crear sus Pjs, por lo que si alguien quiere hacerlo, los tiene disponibles desde ahora mismo.

En las próximas semanas iré ampliando más y más la información con el objetivo de crear un mundo más rico y profundo. Por lo pronto, aquí os dejo el documento.

¡Que lo disfrutéis!

Vanara

Capítulo Final: La Partitura

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¡¡¡Hola a tod@s!!!

Tras varios meses un tanto caóticos y después de varios retrasos por temas ajenos al juego (más vale tarde que nunca…), hoy tengo el placer de traeros el capítulo final de la aventura “Melodía de Creación”.

Si recordáis, nuestros Pjs tenían la misión de acompañar al joven monje Gaburieru desde Imasu, la ciudad-biblioteca, hasta La Aldea del Tigre, donde sería recogido por unos monjes para ser llevado al templo del Tigre, escondido en lo más profundo de la selva de Kaosawa. Con él llevaba una estatuilla, el Mizu, y pronto constataron que no eran los únicos que querían la talla.

los Pjs han sido robados, acusados de asesinato, asaltados por piratas, capturados por tribus Rén-Shou, vueltos a capturar por piratas y, tras conseguir escapar, han llegado a la costa exhaustos, ambrientos y perdidos.

¿Qué les ocurrira ahora? Y sobre todo ¿Podrán cumplir la misión de llevar al joven Gaburieru a su destino en el legendario Templo del Tigre?

Averígualo!¡

¡¡Saludos!!

LA PARTITURA

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