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¡Acabaron las LES2017!

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Wenas!!!

Cuanto tiempo ¿eh? Bueno, debo reconocer que tengo el blog abandonado, pero tampoco es que tenga muchas novedades con respecto al juego. No obstante, un año más han sido las Ludo Ergo Sum 2017 y un año más he estado allí los tres días.

Pero en esta ocasión ha sido diferente, no he programado ninguna partida (ya sabes que el año pasado acabé un poco desencantado, con la organización por cómo se asignaban jugadores a cada una) me he dedicado a asistir como uno más de los 3700 y pico asistentes. Sí, sí, has leído bien. Y es que este año se ha batido el record de asistencia en casi 1000 personas. y sin embargo se habían generado más de 4000 tarjetas, lo cual significa todavía más gente podría haber asistido y al final no lo hizo. O que perdieron sus tarjetas, que también podría ser…

En todo caso se vivió un ambiente genial y creo que en líneas generales, la gente se divirtió mucho. Sin embargo, no puedo dejar pasar un par de detalles. El primero, el sitio. Este año se cambió la ubicación al polideportivo de Aluche, que tenía algo más de aforo y muchísima mejor ventilación. A los 10 minutos te habías olvidado del agobiante calor del año pasado.Pero ese aforo también fue un problema en ocasiones, sobre todo el sábado.

Éste es el día de mayor afluencia y las puertas tuvieron que cerrarse varias veces por aforo completo, lo que conllevaba varios problemas, colas, nervios, quejas y frustración. Y es que esta limitación obligaba a que si alguien salía al baño, por ejemplo, y el cupo estaba cubierto, no podías volver a entrar, o si salías por alguna actividad exterior o acudías a cualquiera de las charlas, que eran en una sala en otro edificio, etc. [EDITADO: Este tema ha causado más de una discusión al respecto, al parecer, pero quiero dejar claro que en ningún momento critico la labor de los camisetas naranjas ni la organización, ni mucho menos, tan solo intentaba expresar lo que puede llegar a significar este tema del aforo. Básicamente, cuando se llega al límite de aforo, hay que esperar a que alguien salga para que entre otra persona. Luego tenemos un montón de casuísticas y situaciones que pueden darse y que habría que tratar individualmente, y de gente que podemos encontrar, (que nos conocemos y hay quien da cualquier excusa para saltarse la cola, o intenta colarse por una salida de emergencia, etcétera, seguro…) En cualquier caso, he visto los comentarios de la organización y se intentó en todo momento que la experiencia fuese buena. Si alguien salía un momento al baño se procuraba tenerlo controlado para que pudiera volver a entrar, o si una mamá tenía que alimentar a su bebé, lo mismo. Esto último, por la parte que me tocará en un futuro cercano, me parece maravilloso…  😉 Tienes más información y comentarios en este hilo de labsk.net.]

Se vivieron algunos momentos tensos y  el tiempo de espera en la cola de entrada llegó a ser de más de una hora [EDITADO: Al parecer, estas situaciones se concentraron en 2 ó 3 horas el sábado, mientras que el resto del tiempo todo fue como la seda.]. Pero la ley es la ley y está para cumplirla. Hablamos de un tema de seguridad y es muy importante tenerla en cuenta.

Vamos con mi experiencia.

El viernes comenzaba a las 17:00, como siempre, aunque yo no pude llegar hasta las 18:00, y sin embargo ya se respiraba un buen ambiente. Los camisetas naranjas y los chicos de Por un pasito más estaban a tope, recogiendo todo lo que llevábamos para el mercadillo solidario. Y era mucho…

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Dejados los artículos, fuimos a la puerta, donde había que enseñar la tarjeta de inscripción al segurata. Este año nos dimos prisa en apuntarnos y yo tenía el 12.

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Dentro la gente ya estaba jugando, viendo stands, comprando o simplemente pasando el rato. Es más, creo que se había llenado todas las partidas de rol ¡todas! No recuerdo haber visto eso en estos años. Estuve hablando un rato con Juan Carlos, de Ediciones Sombra y descubrí que ¡aún tiene algunos ejemplares de KIS! La verdad, me sigue haciendo ilusión ver mi juego en un stand, junto a muchos otros mucho más conocidos. Pero también significa que no mucha gente conoce el juego, así que en futuras ocasiones habrá que trabajar para que más gente lo conozca y quiera tenerlo para disfrutarlo con sus grupos de juego.

 

Nosotros decidimos probar un juego de mesa y sacamos de la Ludoteca un “Cacao”. No está mal, pero acabamos cambiándolo por un “Saboteur”, que lo conocemos más y nos fue más divertido.

El sábado volvimos, conocimos a los soldados de #somosUSFA y nos fuimos directamente al mercadillo solidario.

 

Esperamos más de una hora para entrar, pero mereció la pena. Muchas cosas, algunas baratas y otras no tanto. No pude resistirme y compré mi ejemplar de la Leyenda de los cinco anillos. ¡Y oootro para la colección¡

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Poco más el sábado. Así llegamos al domingo, que estuvimos por la tarde para recoger las ganancias del mercadillo y donar lo sobrante. Luego jugamos un poco y llegó rápidamente la ceremonia de clausura. Todo fue muy bien y este año ¡por fin me ha tocado un regalito! ¡Sííííííí!

 

Y eso es toh… eso es toh… eso todo amigos! Las LES2017 acabaron. No obstante me ha venido bien el estar son la presión de organizar partidas, de pensar si gustará o no, etc. El año que viene, seguro que nos vemos en las LES2018, pero esta vez, como Dj y jugadores, porque el año que viene no se libra nadie. KIS estará allí.

¡Saludos!

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Terminaron las LES 2016

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Un año más han pasado las que para mí son las jornadas más importantes, las Ludo Ergo Sum 2016, y un año más lo han vuelto a conseguir. Por el nuevo recinto en Alcorcón han pasado la friolera de ¡2470 asistentes! ¡Impresionante!

Aunque las jornadas han tenido sus luces y sombras, todo hay que decirlo.

Yo llegué el viernes a las 16:30 y ya había una cola considerable, lo cual era de esperar, teniendo en cuenta que era la hora de apertura.

Tras un pequeño retraso, al final entramos en el recinto y la cosa pintaba pero que muy bien. Y como ya teníamos la mesa R-4 asignada, me dispuse a esperar jugadores. Sin embargo, al igual que otras mesas, no conseguí jugadores, por lo que tuve que abortar la partida. Pero como mi chica estaba este año como camiseta naranja en la puerta, pasamos una tarde agradable recibiendo a los asistentes. Y como vi que en el stand de Sombra tenían a la venta algunos ejemplares de KIS, ¿Qué más se puede pedir?

Llegó el sábado y repetimos la operación del viernes, pero esta vez sí que hubo jugadores, por lo que pidieron divertirse jugando a Quiúnéi. La partida se llamaba Sigilo y, como en otras ocasiones, aquello acabó como el rosario de la Aurora. Normal, teniendo en cuenta que para infiltrarse sin llamar la atención, llegaron a valorar el incendiar parte de la jungla. XD

Pero al final salió bien y la misión se completó con el éxito esperado.

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Por la tarde, sin embargo, la cosa no fue tan bien, pues una vez más me quedé sin jugadores. Eso sí que fue inaudito, la primera vez en los años que llevo partidas que no puedo hacer el sábado por la tarde. Después, hablando con unos y con otros, más o menos llegamos a la conclusión de que el calor fue un factor determinante en ello, llegó a ser lo más comentado del fin de semana.

Al menos, por la tarde, hubo una muy buena exhibición  de combate con sable de luz. ¡Espectacular!

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Y llegó el domingo. Como ese día no tenía programada ninguna partida, me dediqué a disfrutar las jornadas como asistente, así que nos apuntamos a la partida de Campeones de Verme que dirigía mi amigo Carlos Plaza. Robur no tuvo nada que hacer contra nuestro grupo 😉

Y de ahí hasta el cierre y sorteo final, en el que no me tocó nada por poco, todo fueron charlas y risas.

Como valoración final creo que hay que distinguir algunos factores. El primero fue la organización. Es cierto que hubo retrasos y fallos, como siempre habrá, pero antes de valorar eso hay que tener en cuenta que cada vez son menos gente los implicados y organizar todo esto con un equipo cada vez más pequeño se hace a su vez más difícil. lo digo por algunas críticas desmesuradas que han surgido en esos días. Cada uno debería pasar por la experiencia de ser camiseta naranja para hablar de la organización. Yo no lo he sido, aunque mi chica, mi cuñada sí y buenos amigos míos sí, con lo que lo he visto de cerca, y solo puedo aplaudir el inmenso  trabajo GRATUITO y DESINTERESADO que ellos hacen. Ojo, eso no significa que no tengan áreas de mejora, por supuesto, pero hay que intentar dar un feedback constructivo.

Dicho esto, en cuanto al paso de Quiúnéi por las jornadas, evidentemente no ha sido tan bueno como en otros años, lo cual es completamente normal; no es un juego conocido por todos y no tiene la repercusión de grupos más fuertes, por lo tanto, que alguien se apunte a tu partida es más complicado que para otros. Ahí es donde la labor de los camisetas naranjas de inscripciones es fundamental, pues son ellos quienes deben “vender” tus partidas dentro de sus posibilidades y asegurarse de que todos los jugadores jueguen y todos los colaboradores puedan realmente colaborar.

Desgraciadamente, creo que yo no recibí toda la ayuda que tal vez necesitaba, lo digo por las conversaciones que pudimos tener con algunos, ya que bien por que la gente acudía en goteos o porque el nombre del juego pareció difícil de encontrar o leer, el resultado fue que de 3 turnos no pude colaborar en dos, entre ellos el del sábado-tarde, que es por histórico en el que suele haber más demanda que oferta incluso. E inscribir mis partidas con un mes de antelación tampoco me ayudó a  conseguir jugadores.

Entiendo que no vengan grupos exactos de 5 jugadores para todas las partidas, pero aunque vengan de uno en uno, sería más justo que todos puedan desarrollar su partida y dar a conocer su juego (su trabajo y su esfuerzo), aunque sea con 2 jugadores. En mi opinión, es preferible que una partida sea con tres y otra con 2 jugadores antes de que una tenga los cinco y la otra persona se quede sin nada, con la frustración personal que eso supone.

Como punto de mejora en este aspecto, sería conveniente dar prioridad real a las partidas apuntadas según el orden en el que lo hayan hecho, o al menos, realizar una mayor labor de venta de los  juegos menos conocidos. Y en ningún caso, abrir partidas sin cerrar el resto. Sé que esto es lo que se intenta, de verdad, pero tal vez hace falta ir un punto más allá.

Pero también hay que mirar hacia dentro, y está claro que hay que caambiar algunas cosas, sobre todo lo que los jugadores ven y perciben del juego si no lo conocen. No obstante, en esto ha habido un punto positivo en el fin de semana. No solo me lo he pasado muy bien, como siempre, sino que he tenido la oportunidad de hablar sobre mi juego y sobre otros, hacer valoraciones y desarrollar una labor más de estudio. Por ello, estudiar ciertos aspectos del juego, sobre todo, como digo, lo que tiene carácter más visible al exterior, es fundamental y tal vez haya cambios significativos.

En cualquier caso, y pese al tremendísimo calor que todos hemos pasado y la falta de jugadores por mi parte, las jornadas han sido, en su línea, una pasada. Una vez mas quiero dar las gracias a los que hacen posible que cada año nos juntemos más  de 2400 personas para disfrutar de lo que más  nos gusta.

Y por supuesto ¡Nos vemos en las próximas LES 2017!

¡Saludos!

¡¡LES a la vista!!

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¡Hola!

¿Qué tal ha ido ese verano? ¿Ya has tenido vacaciones? Espero que hayas cogido fuerzas, porque se acercan las jornadas por excelencia. ¡¡Llegan las LES2016‼

Y por supuesto, Quiúnéi estará allí con tres partidas. Puedes verlas en la propia web de las jornadas. Por cierto, si aún no te has registrado, será mejor que lo vayas haciendo, así evitarás colas el mismo día. Mucho más ágil, para que nos dediquemos a jugar y a pasarlo bien.

Este año, voy a darle una vuelta más de tuerca y en lugar de llevar Pjs pregenerados del nivel más básico en el juego, los llevaré ya desarrolladitos, de forma que puedas ver de primera mano hacia donde se dirigirá tu Pj una vez empieces tu propia crónica de Quiúnéi. Con ello, yo veo cómo de equilibrado está un Pj a nivel Maestro y tú puedes soltarte más, vivir una aventura más espectacular. En definitiva, creo que así nos divertiremos todos mucho, que es de lo que se trata, ni más ni menos.

No obstante, volviendo al tema de tu propia crónica, en el blog tienes todo lo necesario para empezar a dirigir tus partidas. Por ello me gustaría invitarte a que lo hicieras, a que desarrolles una historia, te juntes con tu grupo de juego y creéis unos Pjs con los que luego viváis unas maravillosas aventuras. Todo esto, según viene reflejado en el manual de todo buen jugador de rol, regado con lo que más os guste beber y comer, en mi caso, Coca Cola, gominolas, gorrinadas varias y muuuchas pipas. Pero lo más importante, me gustaría que me lo cuentes después: de qué iba la historia, quienes eran los Pjs, que hicieron, que debieron hacer… Todo, para después comentarlo y compartirlo (si quieres). Y por supuesto, si te surge cualquier duda acerca de las reglas, mecánicas, etc., ya sabes que puedes contactar conmigo en Twitter, Facebook o simplemente con un mail.

Pero por el momento, concentrémonos en lo que viene: ¡¡YA LLEGAN LAS LEEEEEEEESSSSS‼

¡A divertirse!

Llega 2016

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¡¡Hola!!

Pues eso, llega el 2016 y toca hacer un poco de balance de lo que ha sido el año para Killer in Shadows.

En lo que al mundo del rol en general, hemos tenido lanzamientos importantes como el juego de Campeones de Verme, de Carlos Plaza, y otros muchos (podéis aliar la información en Red de rol).

En lo tocante a Quiúnéi, ha sido un año marcado por otros temas de carácter personal, lo cual ha sido un importante hándicap para llegar a los objetivos que me había impuesto. Sobre todo en los últimos dos meses, donde los niveles de estrés han alcanzado cotas altas, hasta el punto de que estoy escribiendo esto varios días después del fin de año.

Por todo ello, ha sido un año flojo en gran parte, aunque también debo destacar algunos puntos positivos. Lo primero es que el juego en su segunda edición se ha terminado de escribir y maquetar, a falta de ilustraciones y detalles.

Otro aspecto muy destacable es la decisión del cambio de nombre, lo cual ya se explicó en la entrada “Año nuevo, portada nueva“, y que ha supuesto el cambio más importante, indudablemente. Esto pude comprobarlo en las pasadas LES2015, pero por suerte las jornadas fueron muy bien, como años anteriores, y pese al cambio hubo jugadores todos los días que disfrutaron de las partidas.

Y ahora, ¿qué? ¿Qué podemos esperar de Quiúnéi para el 2016?

Es una buena pregunta… La verdad es que me gustaría seguir haciendo cosillas, principalmente dibujos, aunque siendo realistas, esto va a ser complicado y lento, pero habrá que intentarlo. Y como no, para las próximas LES, alguna aventurilla más. En resumen, intentar continuar con el desarrollo del juego y de su segunda edición.

Por lo pronto, te deseo que hayas pasado una magnífica Navidad y un Fin de Año maravilloso. El año que viene, ¡más y mejor!

¡¡Feliz año nuevo 2016!!

goku

“Dios ha nacido”

LES 2015

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¡Hola!
Ya han pasado 4 días desde que las jornadas Ludo Ergo Sum 2015 cerraron sus puertas un año más. Y una vez superada la resaca del evento, ahora que tengo un hueco, vuelvo a contarte mi experiencia.
En esta ocasión, como en las anteriores, podemos decir que han sido todo un éxito. El domingo pude preguntar el número total de asistentes en todo el fin de semana y la cifra era nada más y nada menos de que 2.300 ¡2.300 personas pasaron por allí!
Menuda pasada…
Cuando llegué el viernes me encontré con esta impresionante cola sólo para recoger el formulario de inscripción. Se estaba montando una carpa exterior para ampliar las plazas y se habían organizado actividades fuera, como rol en vivo o ¡esgrima con sables láser! Y dentro el ambiente no podía pintar mejor.
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Cierto es que el número que me tocó este año, para haber llegado a la misma hora que en 2014, era mucho menor, pero la cantidad de gente que había para apuntarse a todas las actividades era enorme. De media se tardaba entre 30 y 40 minutos de espera para apuntarse, y no sería porque los camisetas naranjas no currasen, porque como siempre, iban a toda pastilla.
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Este año también tenía programadas 3 partidas de Quiúnéi para viernes tarde y sábado completo. Con la cantidad de gente que había, tuvimos que esperar las mesas de rol en general a que llegaran todos los jugadores, pero al final se llenaron, creo, el 100% de las mesas y pudimos empezar.
El viernes tuve a este simpático grupo que jugaron la aventura de “La Niebla”. Pese a no conocer el juego (perfecto, porque para eso hago esto, para que lo conozcan) aprendieron la mecánica rápidamente y pudieron disfrutar de ello. Cómo no, en seguida empezaron a usar poderes e intentar cosillas y cómo no, dos de ellos (Rén-Shous) se transformaron encerrados en una celda para intentar salir. Por supuesto, no resistieron el cambio y ambos al tiempo entraron en un frenesí destructivo que les llevo, primero a intentar comerse entre ellos y matar al resto, después a abrirse paso a base de zarpazo en mitad de un tumulto. Pero al final todo salió bien, pudieron escapar y regresar al mundo, pero sobre todo, pudieron disfrutar del juego y pasar un rato divertido. Y un dato más, con este grupo batí mi record de jugador más joven en las jornadas, pues uno de ellos tenía 14 añitos sólo.
¡Gracias chicos y chica!
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El sábado la cosa pintaba igual: mucha gente, muchos jugadores y mogollón de actividades donde elegir.
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Para la partida del sábado vinieron 3 de los 5 jugadores y la cosa salió perfectamente. Jugaron “La Secta”, una aventura de investigación con un final un tanto inesperado. Sin embargo, los tres se las apañaron muy bien para investigar y al final consiguieron el objetivo que se les había marcado ¡Bravo!
¡Gracias a los 3!
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Llegó la tarde del sábado y se desató la locura. No había un hueco libre en todo el recinto. La carpa de fuera estaba abarrotada de más gente en torneos y probando juegos de mesa. Yo tenía partida para 5 jugadores ¡y se sentaron 6 a mi mesa! Había tanta gente que apenas podíamos escucharnos hablar.
A los 6 les tocó la aventura “Reyes antiguos” y fue todo un derroche de fuerza. Para esta ocasión, las fichas pre-generadas eran de un nivel Maestro, no Aprendices como suele ser habitual, y debo decir que todo salió estupendamente. Resultaba fácil jugar unos Pjs ya avanzados y en todo momento interpretaron sus roles estupendamente. Me sorprendió que no fueran del mismo grupo de amigos (ni siquiera de la misma ciudad) y sin embargo, jugaron juntos como si no fuera la primera vez. Fue muy, muy divertido.
¡Gracias chicas y chicos!
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Salí por la noche algo cansado, con la voz tomada por el esfuerzo, pero muy, muy contento. Me lo había pasado genial en el día y medio que llevaba. Y voy yo, y me encuentro a la gente con sus sables láser. ¡Espectacular!
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El domingo ya fue otra cosa. Al no tener programado nada, fuimos después de comer y descansar. Estuvimos jugando a un jueguecillo de mesa y luego el sorteo. Para colmo, ¡nos llevamos un premio! (bueno, técnicamente se lo llevó la hermana de mi novia, pero ya se sabe que todo queda en familia y se comparte… Muaaahahahajajajaja). Se llevó el juego de rol de Blacksad. Me encantan esos cómics…
Bueno, como resumen diré que la primera impresión se cumplió con creces. 2300 personas pasaron, vieron, jugaron y disfrutaron de unas grandiosas jornadas. Sólo me queda agradecer a los Camisetas Naranjas su enorme trabajo, pues gracias a ellos, todo esto es posible. Y cómo no, una vez más, a todos y a todas que os habéis apuntado a probar Quiúnéi. De corazón espero que os lo pasaseis tan bien como yo, porque al fin y al cabo, para eso hacemos estas cosas los que diseñamos un juego de rol, para que os divirtáis.
¡Hasta el año que viene Proyecto Ludo Ergo Sum!

Preludio a las LES 2015

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Wenas!

Hace un rato me han confirmado las tres partidas de rol que había organizado para las LES 2015, que un año más se celebrarán en Alcorcón.

Por ello, de nuevo podremos vernos y pasar un buen rato jugando a Killer in Shadows, aunque probablemente no lo verás con ese nombre en las jornadas. Como ya te comenté aquí, el nombre del juego ha cambiado a Quiúnéi y así será como lo presente este año.

En esta ocasión tengo partidas preparadas para el viernes tarde, sábado por la mañana y sábado por la tarde. A continuación dejo los datos de las tres, para que decidas a cual apuntarte, o incluso hacerlo en las tres, que por mí perfecto

XD

Éstas son:

1.-    Título: “Ron, ron, por una botella de ron”

Plazas disponibles: 5

Hora de comienzo preferente: viernes – tarde (16:30)

Sinopsis: Los Pjs han decidido viajar en barco desde Puerto Araña hasta la Aldea del Tigre, unos días de agradable paseo en barco. Pero pronto descubrirán que el mar guarda sus secretos y que la vida del marinero es una vida dura.

2.-    Título: “La Secta”

Plazas disponibles: 5

Hora de comienzo preferente: sábado – mañana (10:30)

Sinopsis: Los Pjs son un grupo de monjes enviados a una pequeña aldea en lo más profundo del Bosque de Sombras. Desde hace unas semanas, los niños de la aldea están desapareciendo. ¿Qué está ocurriendo allí? Eso es precisamente lo que tendrán que averiguar.

3.-    Título: “La Secta”

Plazas disponibles: 5

Hora de comienzo preferente: sábado – tarde (16:30)

Sinopsis: Los Pjs han recibido un extraño mensaje citándoles en la pequeña aldea de Tong, en la posada de Barlan. Al llegar y sentarse en la misma mesa descubren que todos los pergaminos están marcados, pero qué significará… ¿Quiénes son ellos?

Espero que las disfrutes. ¡Nos vemos en las LES 2015!

¡Saludos!

Diferentes estilos

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¡Hola!

Antes de nada, un poco de offtopic… Quería dar la enhorabuena al señor Carlos Plaza, pues su juego solidario Campeones de Verne ¡Ha superado el reto de Verkami! Eso significa que en cuanto estén producidos los manuales, yo recibiré uno bien calentito y además u ratón steampunk, si la memoria no me falla (que lo hace, que lo hace…)

jajajaja

Bueno, pero vayamos a lo que nos ocupa. Después de tener toda la maquetación lista para el nuevo manual de Killer in Shadows, que como sabrás, cambia su nombre por el de Quiúnéi, se corrigen algunos pequeños errores y se añaden muchísimas más cosas, ahora toca la parte más dura para mí: ilustrarlo. Y eso que yo vengo de los dibujos animados y por tanto, es la parte que más me gusta, pero también la que más me cuesta. Que quieres que te diga, será la edad, la falta de costumbre, yo qué sé…

La cuestión es que lo haré a ratos, cuando mi trabajo diario, los cursos y mi propia vida personal me dejen, por lo que intuyo que no será algo rápido. Por el momento, he hecho una pequeña prueba de estilo general, nada, unos bocetos, pero con ellos me hago a la idea de cómo enfocarlo. Lo que haré ahora es compartirlo contigo y me gustaría tu opinión.

Hay tres tipos, dos de estilo manga (realista y caricaturesco) y uno propio que puede parecerse a una mezcla de manga, dibujos animados, cómic americano y todo aquello que he visto y leído durante muchos años.

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*Perdón por la foto. Sé que es una soberana m****, pero se me ha estropeado el escáner y claro, hay que buscarse las vueltas.

Para mí, lo mejor sería hacerlo todo en un estilo manga realista (como el primero). Recuerda que primero debo acostumbrar un poco a la mano para que no colapse al coger un lápiz. El tercero es demasiado cómico, aunque según la sección y lo que se quiera comunicar, puede encajar, pero no quiero que el juego parezca una sátira por las ilustraciones, porque no lo es. Esto no es 0 Tolerance*

El de en medio es más parecido a lo que hago yo (mira los ejemplos de abajo de Pjs del juego que dibujé hace años). Me siento más cómodo, y me gusta y por supuesto no son tan “graciosos”, tienen su punto de seriedad. También tienen “movimiento”… No sé… ¿Tú que opinas?

El Emperador Guarda imperial2 Se-wei-Lo Terroll

Luego, otro tema es si a color o en blanco y negro… Para mí tiene que ser a color claro, aunque eso lo encarece mucho y la escala de grises es algo que queda bien en Manga y puedes tener un muy buen resultado con un precio más asequible.

En resumidas cuentas, he empezado ahora, pero aún me quedan muchas dudas en la cabeza.

¡Saludos!

*0 Tolerance es un juego de rol cómico que hicimos entre unos amigos hará unos 15 años. En él, los Pjs jugadores son personas normales que llevan una doble vida y luchan contra la parte oscura del mundo, en aquel momento: El Conde Lequio, Tamara, Leonardo Dantés y toda aquella fauna de “la Caspa televisiva”. el caso es que todo empezó una tarde de rol en casa de un amigo, hice un comentario de una supuesta técnica y la cosa empezó a desvariar…. El resultado es que mi Pj Le Christian (Alias Cristian Combat) reclutaba a los pjs en su lucha, y por ello acababa luchando hombro con hombro junto al Medieval Currela, el Fontanero del Antifaz, Adolfo Gil, el Mensajero Fantasma, Mataó de Draculah, el Frutero Spawn, el Funcionario Loco, el Profesor de Autoescuela… tengo por aquí toda la documentación, fichas incluídas. Un día de estos le hago un post sólo para el juego, porque yo no recuerdo haberme reído tanto como cuando lo diseñábamos.

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