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Más Armas

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Hola de nuevo!

Sé que últimamente estoy dejando un poco abandonado el blog, pero es que ni estando de vacaciones, tengo tiempo de hacer nada. No me lo explico… :S

En fin. Hoy os traigo un listado con nuevas armas para incorporar al arsenal que podemos utilizar con nuestros Pj de Killer in Shadows. Con ellas se amplían las posibilidades y por descontado se pueden usar desde ya mismo, como en las eentregas anteriores. Y si alguien tiene algúna sugerencia, corrección, comentario o pregunta, ya sabéis donde encontrarme.

NUEVAS ARMAS

Cuchillos mariposa: Pareja de armas caracterizadas por sus hojas anchas de unos 30 cm u una empuñadura con guarda para los nudillos. Siempre van en pareja.

Ptos. Coste: 3 // Longitud: 0,3 m // Daño: Efect. + 6 (cada una) // Caract. Habilidad // Dureza: 17

Espada Jien: Espada recta, moderadamente larga, de doble filo y prácticamente sin cruz, que se blande a una mano. La hoja es muy flexible gracias al templado del metal.
Ptos. Coste: 3 // Longitud: 1 m // Daño: Efect. + 6 // Caract. Habilidad // Dureza: 15

Sable Dao: armas ligeramente curvas hacía su último tercio, con varios tipos de formas en su hoja, cuyo uso principal es el de asestar tajos.

Ptos. Coste: 3 // Longitud: 1 m // Daño: Efect. + 6 // Caract. Habilidad // Dureza: 16

Yoroi: La armadura samurái por excelencia. Realizadas a base de láminas de hierro unidas por medio de cuero y ricamente entrelazadas por cordones de seda que forman un patrón que en muchas ocasiones es identificativo del modelo de armadura

Ptos. Coste: 4 // Longitud: – // Efecto: Evita 13 ptos de daño directos // Caract. – // Dureza: 17

Kusarigama: Compuesta por una hoz (kama) unida a una cadena (kusari) con una longitud entre 1 y 3 metros y que tenía un peso de hierro o piedra (omori) en su extremo (el omori solía ser una esfera o un cono, a veces de forma puntiaguda, de unos 3 o 5 cm de diámetro). Sólo puede ser usada a dos manos.

Ptos. Coste: 3 // Alcance-Longitud: 3-5 m // Efecto: Efect. + 6 (Hoja) ó + 2 (omori) // Caract. Habilidad // Dureza: 19

Kyoketsu shoge: Parecido al Kusarigama, se trata de una cuchilla de doble filo con otra cuchilla sobresaliendo de su lateral en un ángulo de 90 grados. Esta última está atada a una cadena o cuerda de entre 3 y 6 metros que acaba en un anillo de metal.

Ptos. Coste: 3 // Alcance-Longitud: 3-6 m // Efecto: Efect. + 6 // Caract. Habilidad // Dureza: 19

Wakizashi: Se trata de un sable corto tradicional japonés, usado a una mano, con una longitud de entre 30 y 60 centímetros. Su forma es similar a la de la katana, aunque el filo es generalmente más delgado y por tanto puede herir con mayor severidad a un objetivo desprotegido.

Ptos. Coste: 2 // Longitud: 0,3 – 0,6 m // Efecto: Efect. + 6 // Caract. Habilidad // Dureza: 17

Espero que lo disfrutéis!

Saludos!!!

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Nuevas Técnicas de Armas (1)

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Hola!!

Hoy os traigo una serie de nuevas técnicas para ejecutar con nuestras armas. Con ellas, además de incrementar el daño del arma, podremos dar a nuestro personaje un estilo de lucha. Por el momento os dejo unas técnicas “Físicas” y más adelante os mostraré el resto y algunas técnicas mágicas más. Ya están listas por lo que podéis empezar a usarlas desde ahora mismo.

Técnicas de Armas Físicas:

Lucha a dos armas (20/Hab): Esta técnica permite al Pj atacar o defender con dos armas al mismo tiempo, incrementando las posibilidades de éxito y su efecto en el combate. No puede ser usada con una sola arma o con un arma que únicamente se maneje a dos manos, como la naginata, el arco o la alabarda, entre otras.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Suma de modificadores

40

1

Efect. + Suma modificadores

2

2

Nivel 1 +8

3

Nivel 1 +15

4

Nivel 1 +20

 

· Silbido Mortal (15/Caract. Del Arma): El Pj, usando toda su destreza con las armas, mueve los brazos a velocidad de vértigo, provocando un silbido en cada tajo que termina súbitamente con un mortal golpe.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma

30

1

Efect. + [Modif. Del arma + 2]

15

2

Efect. + [Modif. Del arma +5]

3

Efect. + [Modif. Del arma +10]

4

Efect. + [Modif. Del arma +15]

 

Justicia de la espada (10/Caract. Del Arma): Consiste en saltar hacia el oponente y al estar sobre él se lanza un tajo de arriba hacia abajo a la cabeza del oponente.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma + 2

20

1

Efect. + [Modif. Del arma +4]

10

2

Efect. + [Modif. Del arma +6]

3

Efect. + [Modif. Del arma +8]

4

Efect. + [Modif. Del arma +10]

 

Viento de muerte (10/Caract. Del Arma): Durante su ejecución, el Pj realiza un tajo de abajo hacia arriba, en el que la tierra se abre formando un pequeño camino frente a él. Al final, el viento generado lanza al enemigo varios metros hacia atrás con un serio tajo en el cuerpo.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma + 2

20

1

Efect. + [Modif. Del arma +4]

10

2

Efect. + [Modif. Del arma +6]

3

Efect. + [Modif. Del arma +8]

4

Efect. + [Modif. Del arma +10]

 

Segador (10/Caract. Del Arma): Técnica de contraataque. En ella, el Pj gira 360º sobre sí mismo, al tiempo que clava una rodilla en tierra, para atacar a su oponente con su arma. Si es ejecutada con éxito, el efecto* de esta técnica serán los puntos que evite ser dañado nuestro Pj, pero al mismo tiempo serán los puntos de daño que infringirá en su oponente, sin que éste último tenga la oportunidad de defenderse.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect.* + Modif. Del arma + 2

20

1

Efect.* + [Modif. Del arma +4]

10

2

Efect.* + [Modif. Del arma +6]

3

Efect.* + [Modif. Del arma +8]

4

Efect.* + [Modif. Del arma +10]

 

Taladro (10/Ag): El Pj se lanza con un salto hacia delante y con el arma en las manos, mientras gira sobre sí mismo, simulando una broca que taladra a su oponente.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma + Empalamiento

20

1

Efect. + [Modif. Del arma +4] + Empalamiento

10

2

Efect. + [Modif. Del arma +6] + Empalamiento

3

Efect. + [Modif. Del arma +8] + Empalamiento

4

Efect. + [Modif. Del arma +10] + Empalamiento

 

Seísmo (5/F): El Pj salta con todas sus fuerza para caer de nuevo y clavar sus armas en el suelo. El impacto provoca un pequeño temblor que desequilibra a sus oponente haciendo que caiga al suelo y pierda su siguiente acción, siempre y cuando su efectividad en una tirada bajo Atletismo sea inferior a la de nuestro Pj. Muy útil contra varios enemigos.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

6m de diámetro

10

1

30m de diámetro

5

2

50m de diámetro

3

75m de diámetro

4

100m de diámetro

Espero que os gusten y como siempre, se admiten comentarios y sugerencias.

Saludos!!

Presentación (3): Vídeo

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Wenas a todos!!

Como sabéis, el pasado sábado fue la presentación oficial de Killer in Shadows en Madrid, en la tienda Generación X de la c/ Puebla. Pues bien, después de una semana por fin tengo el video listo para mostrároslo. Os paso el enlace para que podáis verlo y opinar. Además, os dejo la presentación en powerpoint que se mostró durante el acto, porque en el vídeo no se aprecia demasiado bien.

Nada más, espero que os guste y, por supuesto vuestros comentarios.

Saludos!!

Presentación KIS

Presentación

Aventura jugable 3: “Furia en el paraíso”

4 comentarios

Hola a todos!!

Bueno, ahora que ya han quedado atrás las fiestas, y con algo de tiempo de retraso con respecto a lo que pretendía (lo siento…), hoy os traigo, por fin, la tercera entrega de la campaña “Melodía de creación”, titulada: “Furia en el paraíso”

Para todo aquel que esto sea lo primero que lea al respecto, los Pjs, tras un agitado viaje en barco, han acabado en una costa completamente desconocida para ellos y ahora, toca continuar. Pero para no desvelar nada, lo mejor es que os descarguéis las dor entregas anteriores y podáis seguir el hilo de esta historia. Así que aquí os lo dejo recién horneado.

Un saludo. ¡¡Que lo disfrutéis!!

FURIA EN EL PARAÍSO