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Kappa

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¡Hola de nuevo!

¡Cuanto tiempo! La verdad es que sí, pero es lo que tiene mudarse de piso, que conlleva un montón de trabajo extra y al final, hay que priorizar…

Bueno, hoy te traigo un nuevo ser que forma parte del bestiario y el folclore de Quiúnéi, aunque toda una raza de Rén-shous descienden directamente de él, o ella, el sexo no está muy claro.

Se trata de Kappa y como hemos dicho antes, los Rén-Shou tortuga recibieron su nombre de este ser mitológico. Kappa es una tortuga gigante de origen prehistórico que habita en el mar desde hace eones, o al menos eso cuentan las leyendas. Según éstas, fue la primera tortuga que habitó el mundo, creada por los dioses como mascota, pero cuando comenzó a crecer de manera desmesurada, la arrojaron al mar para que tuviera espacio suficiente y entregaron su custodia a los dioses menores del Mar.

Se cuenta que mide 60m de largo por 40 de ancho, sólo en su caparazón, y que puede partir un junco mercante por la mitad de un solo mordisco con su poderoso pico. Ya no se ve la coraza de su espalda debido a la gran cantidad de corales que ha ido acumulando a lo largo de los siglos. Incluso hay  quien asegura que puede parecer un pequeño islote en mitad del mar si se mantiene quieta.

Vive en algún lugar recóndito, una isla desconocida o tal vez en la misma Niebla, y sólo aparece de vez en cuando para satisfacer su hambre o por encargo de sus amos para alguna tarea en especial. No es en esencia malvado, tan sólo un animal enorme.

Encuentro: Sólo hay una cosa que los Pjs puedan hacer si su camino se cruza con el de Kappa: rezar, porque salvo para un semidiós, el poder destructivo de este ser mitológico está fuera de su alcance.

Kappa

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Subtipos de Rén-Shou

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Después de bastante tiempo sin poder colgar nada, voy a seguir compartiendo más cosillas para ampliar un poco más el mundo de KIS. En este caso, os dejo 3 nuevos subtipos de Rén-Shou, los licántropos de Quiúnei, y más adelante os iré ampliando la lista.

Como bien se dice en el reglamento básico, los Rén-Shou pueden tomar la forma de diversos animales. Con el tiempo, se ha dado nombre a estos subtipos. Aunque no cambian las reglas de creación de los Rén-Shou, el jugador puede especificar el subtipo de su PJ a fin de darle más trasfondo y color:

Kappa (Hombres tortuga): Suelen ser bajitos y de carácter tranquilo, dados a la meditación y al conocimiento en general, cuyos ancianos poseen una gran sabiduría. No tienen un solo pelo en el cuerpo y se mueven de forma pausada, aunque pueden desplegar una gran fuerza y agilidad llegado el caso. Les gusta vivir cerca del agua, donde se desenvuelven bastante bien. Una vez transformados, su caparazón les proporciona una armadura natural directa de Efect. + 7 ptos de protección (equiparable a una armadura de bronce). Sus Características Principales más desarrolladas suelen ser Resistencia, Chí y Autocontrol. Sus competencias más exaltadas son: Aprender, Calibrar Fuerza, Sigilo y Sentir.
Kumo (Hombres araña): Son extremadamente raros de encontrar, ya que se han ocultado del resto de seres desde hace milenios. Según la leyenda, los Kumo son portadores de buena suerte y por ello se les ha perseguido con el fin de capturarlos y retenerlos. Son seres reservados y algo siniestros, con el cuerpo cubierto de fino bello. Una vez transformados, pueden caminar por paredes y techos de forma natural con sus ocho miembros. Además poseen un aguijón con veneno paralizante que deja a la víctima inmóvil 1 turno por cada 2 puntos de daño no resistidos, es decir, además de la tirada de defensa normal para evitar el daño, el oponente realizará otra bajo Resistencia y la diferencia entre esta última y el daño recibido, determinara el nº de turnos. Sus Características Principales más desarrolladas suelen ser Agilidad, Concentración y Precisión. Sus competencias más exaltadas son: Atletismo, Esconderse, Sigilo y Sentir.

Kitsune (Hombres zorro): Son delgados y rápidos, pero a la vez astutos, que viven en bosques y praderas. No suelen convivir formando grupos, sino que su existencia es solitaria excepto en ciertas épocas, en las que las hembras están más receptivas al apareamiento. Los pocos grupos que hay suelen ser parejas o un macho y dos o tres hembras emparentadas entre sí. Sus Características Principales más desarrolladas suelen ser Agilidad, Reflejos y Precisión. Sus competencias más exaltadas son: Alerta, Atletismo, Rastrear, Robar y Sigilo.

Saludos!!