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Calamar gigante

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¡Buenas noches!

Hoy os traigo una nueva criatura de las profundidades de los mares de Quiúnéi: el calamar gigante.

Estos moluscos de más de 10 m de largo recorren las profundidades marinas desde hace eones y muy pocas veces salen a la superficie. Se alimentan de peces y otros seres que viven en las profundidades, sin embargo, de vez en cuando pueden ascender en busca de algún otro ejemplar más grande.

Son muchas las leyendas de marineros engullidos por uno de estos demonios del mar (aunque de seres demoníacos tienen poco) y algunos dicen que surgen para llevarse a aquellos que atentan con los dioses marinos.

En la realidad, tienen de 6 a 8 brazos de 4m y 2 tentáculos de unos 12 m con poderosas ventosas y fuerza suficiente para partir un bote pequeño por la mitad. Su cabeza, de más o menos 2 m, posee un enorme ojo y un pico que usa para matar a sus víctimas antes de comérselas, el cual podría destrozar a un hombre de un solo bocado. Su piel puede cambiar de color para mimetizarse en el medio y tienen una bolsa de espesa tinta que cubre su huida ante la presencia de enemigos.

Encuentro con los Pjs: Estos seres viven en el fondo del mar, por lo que es difícil que se los vea. No obstante, pueden confundir un bote pequeño con alguna presa y atacar, además de ser atraídos por algún barco pesquero mediante cebos para luego pescarlos. En cualquier caso, presentarán batalla y debido a su tamaño, no son fáciles de doblegar.

Ficha Calamar gigante

Calamar gigante

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Más Armas

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Hola de nuevo!

Sé que últimamente estoy dejando un poco abandonado el blog, pero es que ni estando de vacaciones, tengo tiempo de hacer nada. No me lo explico… :S

En fin. Hoy os traigo un listado con nuevas armas para incorporar al arsenal que podemos utilizar con nuestros Pj de Killer in Shadows. Con ellas se amplían las posibilidades y por descontado se pueden usar desde ya mismo, como en las eentregas anteriores. Y si alguien tiene algúna sugerencia, corrección, comentario o pregunta, ya sabéis donde encontrarme.

NUEVAS ARMAS

Cuchillos mariposa: Pareja de armas caracterizadas por sus hojas anchas de unos 30 cm u una empuñadura con guarda para los nudillos. Siempre van en pareja.

Ptos. Coste: 3 // Longitud: 0,3 m // Daño: Efect. + 6 (cada una) // Caract. Habilidad // Dureza: 17

Espada Jien: Espada recta, moderadamente larga, de doble filo y prácticamente sin cruz, que se blande a una mano. La hoja es muy flexible gracias al templado del metal.
Ptos. Coste: 3 // Longitud: 1 m // Daño: Efect. + 6 // Caract. Habilidad // Dureza: 15

Sable Dao: armas ligeramente curvas hacía su último tercio, con varios tipos de formas en su hoja, cuyo uso principal es el de asestar tajos.

Ptos. Coste: 3 // Longitud: 1 m // Daño: Efect. + 6 // Caract. Habilidad // Dureza: 16

Yoroi: La armadura samurái por excelencia. Realizadas a base de láminas de hierro unidas por medio de cuero y ricamente entrelazadas por cordones de seda que forman un patrón que en muchas ocasiones es identificativo del modelo de armadura

Ptos. Coste: 4 // Longitud: – // Efecto: Evita 13 ptos de daño directos // Caract. – // Dureza: 17

Kusarigama: Compuesta por una hoz (kama) unida a una cadena (kusari) con una longitud entre 1 y 3 metros y que tenía un peso de hierro o piedra (omori) en su extremo (el omori solía ser una esfera o un cono, a veces de forma puntiaguda, de unos 3 o 5 cm de diámetro). Sólo puede ser usada a dos manos.

Ptos. Coste: 3 // Alcance-Longitud: 3-5 m // Efecto: Efect. + 6 (Hoja) ó + 2 (omori) // Caract. Habilidad // Dureza: 19

Kyoketsu shoge: Parecido al Kusarigama, se trata de una cuchilla de doble filo con otra cuchilla sobresaliendo de su lateral en un ángulo de 90 grados. Esta última está atada a una cadena o cuerda de entre 3 y 6 metros que acaba en un anillo de metal.

Ptos. Coste: 3 // Alcance-Longitud: 3-6 m // Efecto: Efect. + 6 // Caract. Habilidad // Dureza: 19

Wakizashi: Se trata de un sable corto tradicional japonés, usado a una mano, con una longitud de entre 30 y 60 centímetros. Su forma es similar a la de la katana, aunque el filo es generalmente más delgado y por tanto puede herir con mayor severidad a un objetivo desprotegido.

Ptos. Coste: 2 // Longitud: 0,3 – 0,6 m // Efecto: Efect. + 6 // Caract. Habilidad // Dureza: 17

Espero que lo disfrutéis!

Saludos!!!

Nuevas competencias

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Wenas!

Dentro de las nuevas incorporaciones que se incluirán en KIS en el futuro, vamos a tener nuevas competencias, de manera que podamos definir mejor y más profundamente a nuestro Pj. Por el momento os dejo una cuantas que podéis empezar a utilizar desde ya mismo:

Liderazgo: Es la capacidad de tomar decisiones que afecten al grupo, pero también la de alentar, inspirar y motivar a los compañeros.

Conocimiento del mar: Los marineros desarrollan un conocimiento del mar increíble: arrecifes, mareas, corrientes, vientos, etc.

Navegar: Hay que ser muy hábil para manejar cualquier tipo de navío, desde un pequeño bote a un junco gigante. Esta competencia define ese conocimiento.

Caza en grupo: Cazar en solitario o emboscar es una cosa, pero hacerlo en un grupo y poder coordinarte de forma casi instintiva es mucho más complicado.

Oler: Es una especialización de la competencia “Rastrear”. Se utiliza para obtener información mediante el olfato. Muy útil cuando no existen signos visibles de un rastro.

Orientación: Especifica la capacidad del Pj de orientarse en situaciones adversas, por ejemplo en el mar, en lo profundo de una caverna o en la oscuridad.

Supervivencia: Mide la capacidad de adaptación del Pj al medio, ya sea una ciudad, un pueblo, la jungla o el desierto.

Conocimiento del bosque: La vida en un bosque también tiene numerosas situaciones en las que un buen conocimiento del mismo puede marcar la diferencia, por ejemplo, cómo orientarse, como conseguir alimento, fauna, flora, etc.

Nada más por ahora. Ya os iré adelantando más cosas.

Saludos!

Aventura jugable 3: “Furia en el paraíso”

4 comentarios

Hola a todos!!

Bueno, ahora que ya han quedado atrás las fiestas, y con algo de tiempo de retraso con respecto a lo que pretendía (lo siento…), hoy os traigo, por fin, la tercera entrega de la campaña “Melodía de creación”, titulada: “Furia en el paraíso”

Para todo aquel que esto sea lo primero que lea al respecto, los Pjs, tras un agitado viaje en barco, han acabado en una costa completamente desconocida para ellos y ahora, toca continuar. Pero para no desvelar nada, lo mejor es que os descarguéis las dor entregas anteriores y podáis seguir el hilo de esta historia. Así que aquí os lo dejo recién horneado.

Un saludo. ¡¡Que lo disfrutéis!!

FURIA EN EL PARAÍSO