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Arquetipos 3

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¡Wenas!

Bueno, hoy te traigo algo que siempre viene bien cuando queremos crear Pjs nuevos. Sí, hablo de arquetipos. Como en entradas anteriores, te dejo una colección de ellos, pero en esta ocasión, se trata de los clérigos. Por si no lo recuerdas, puedes volver a consultar las entradas con los enlaces a continuación para conocer mejor este tipo de Pjs y sus características especiales:

Templos

Templo del Dragón Negro

Templo del Tigre

Templo del mono

Templo de la mano de hierro

Templo de la cobra

Templo de la mantis

Ahora, te dejo las fichas de los arquetipos. Ten en cuenta que ha 2 por cada uno, para que veas la diferencia entre uno humano y el mismo como Rén-Shou.

¡Saludos!

Clérigo Cobra 2 Clérigo Cobra Clérigo Dragon 2 Clérigo Dragon Negro Clérigo Dragon Clérigo Mano Hierro 2 Clérigo Mano Hierro Clérigo Mantis 2 Clérigo Mantis Clérigo Mono 2 Clérigo MonoClérigo Tigre 2 Clérigo Tigre

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Templo del mono

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Curiosamente, el fundador de este templo no es un Qín-Shou sino un dios menor, Sun-Wukong, rey de los Vanara. Éste fue quien enseñó a sus monjes a adorar a los dioses antes de continuar sus viajes. El templo del mono se encuentra en las Montañas Temerosas, por lo que es el más cercano al Imperio.

Técnicas físicas del estilo del mono: Ataque del mono, Desdoblamiento, Furia de los dioses, Giro mortal, Huracán, Patada danzante, Sentidos de bestia, Supersalto, Velocidad.

Técnicas mágicas del estilo del mono: Bala, Escudo, Levitación, Mimetismo, Persuasión, Psicodefensa, Psicocuración.

Templo del Dragón Negro

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Los monjes de la orden del dragón negro son la antítesis de los dragón. Aparecieron por la corrupción de estos debido a la influencia de Tseo Kao, quien pensó que dominando a estos poderosos y respetados monjes, obtendría el control indirecto de los demás y, por extensión, de toda la población mediante sus creencias.

Sin embargo, la maniobra no salió como él esperaba y sólo una pequeña parte de los monjes fueron corrompidos por su poder. Estos monjes corruptos huyeron hacia Min Tao, buscando el amparo de su nuevo líder, pero El Emperador les negó su ayuda por el fracaso que ellos representaban.

No obstante, vio un potencial perverso en ellos y les permitió quedarse en el templo abandonado que se encontraba en la Montaña Gū o Solitaria, llamada así, porque es la única que se levanta junto a la capital imperial, en las áridas llanuras del Imperio Hi-Konton.

Al cabo de los años, la orden ha crecido con los huérfanos, bastardos y delincuentes que la ciudad de Min Tao ha podido producir. Esto hace de ellos unos monjes guerreros sin escrúpulos, capaces de cualquier cosa por complacer al Emperador y que se comportan como zombis poseídos por su amo.

NOTA: Debido a su condición de sirvientes del Emperador, estos monjes no pueden ser interpretados por los jugadores, puesto que casi carecen de voluntad propia. Únicamente el Dj debe utilizarlos como Pnjs en sus historias.

Técnicas físicas del estilo del dragón: Danza aérea, Furia de los dioses, Giro mortal, Huracán, Licantropía (serpiente), Mano penetrante, Patada abanico, Patada danzante, Regeneración, Velocidad.

Técnicas mágicas del estilo del dragón: Bola de Fuego, Escudo, Levitación, Psicoataque, Psicoquinesia, Storm, Tornado.

TEMPLOS

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Los templos son los lugares de retiro para los monjes, donde pueden realizar una vida ascética y tranquila, alejada de las guerras y los asuntos de Quiúnéi. Se dividen en órdenes, la mayoría de ellas creadas hace milenios por los Qín-Shou, bajo el mandato de los dioses. Casi todas son pequeñas y locales, usualmente destinadas a una sola ciudad o incluso a una aldea. No obstante, algunos templos son de mayor tamaño, y son célebres dentro de Quiúnéi. Están situados en lo alto de las montañas, lo profundo de tupidos bosques u otros lugares aislados, donde sus sacerdotes pueden mantener una vida de paz entregada a su fe.

Con el tiempo, la necesidad de defenderse de los ladrones hizo que los sacerdotes aprendieran a enfocar su Ch’i en direcciones concretas, bajo las sabias enseñanzas de los Qín-Shou, dando origen al monje guerrero. Fueron ellos quienes inventaron las técnicas, que con el tiempo se extendieron entre el populacho, dando así origen a las artes marciales. Aún hoy en día, los monjes guerreros se cuentan entre los mejores luchadores de Quiúnéi, y su destreza en la lucha es legendaria.

REGLAS ESPECIALES PARA LOS MONJES GUERREROS:

Durante la concepción de nuestros Pj, podemos elegir interpretar un monje guerrero perteneciente a una orden en concreto dentro de estos templos. Para ello, necesitamos tener en cuenta una serie de conceptos individuales:

* Debido a su tipo de vida y entrenamiento, los monjes guerreros deben asignar el máximo de puntos permitidos en Concentración y Ch’i durante la concepción del Pj.

* A un monje guerrero le cuesta 5 puntos menos adquirir cualquier técnica, sea física o mágica (no se aplica a los ritos mágicos), y también aumentarla a cualquier nivel. Si la técnica es débil y su coste normal es de 5 puntos, el clérigo puede tenerla a nivel 0 sin invertir puntos, pero tendrá que comprar cada uno de los niveles posteriores, salvo en aquellas técnicas sin niveles como Fusión con el entorno. En ellas, el jugador pagará los 5 puntos correspondientes a la técnica. El límite de técnicas iniciales son las casillas que tenemos de inicio en la hoja de Pj.

* Un monje guerrero no puede aprender más técnicas que las listadas para su templo, ya que enfocan el Ch’i en una dirección, exceptuando la de Volar, que obtiene automáticamente a nivel 1 cuando se convierte en semidiós.
* A menos que se especifique lo contrario, los monjes guerreros tienen las competencias asociadas al clérigo/sacerdotisa.

Templos menores

Estos son los mencionados templos locales. Hay una miríada de ellos, como por ejemplo el Templo de la Avispa o el Templo del Ciempiés. A efectos de juego sus monjes se consideran clérigos y sacerdotisas estándar, no poseen las reglas especiales descritas anteriormente.

En próximas entregas os iré compartiendo los templos principales y sus características para que podáis usarlos desde ya. No obstante, os dejo ahora el primero de ellos:

Templo del dragón

Esta orden plantea un misterio: realmente, ¿existen Qín-Shou dragón? Es poco probable, más dadas las cualidades cuasi divinas de esta raza. Lo más seguro es que este templo fuese fundado por un dragón auténtico, y su tradición haya permanecido hasta hoy. En todo caso esta es una de las órdenes más antiguas, y es respetada y venerada por casi todos los demás monjes, especialmente por su profundo conocimiento del Ch’i. El templo se encuentra en las Montañas del Vértigo, en Jao.

Técnicas físicas del estilo del dragón: Danza aérea, Furia de los dioses, Giro mortal, Huracán, Mano penetrante, Patada abanico, Patada danzante, Regeneración, Velocidad.

Técnicas mágicas del estilo del dragón: Bala, Escudo, Hipnosis, Levitación, Psicoquinesia, Storm, Tornado.

Ahora… A disfrutarlo!!