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¡Acabaron las LES2017!

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Wenas!!!

Cuanto tiempo ¿eh? Bueno, debo reconocer que tengo el blog abandonado, pero tampoco es que tenga muchas novedades con respecto al juego. No obstante, un año más han sido las Ludo Ergo Sum 2017 y un año más he estado allí los tres días.

Pero en esta ocasión ha sido diferente, no he programado ninguna partida (ya sabes que el año pasado acabé un poco desencantado, con la organización por cómo se asignaban jugadores a cada una) me he dedicado a asistir como uno más de los 3700 y pico asistentes. Sí, sí, has leído bien. Y es que este año se ha batido el record de asistencia en casi 1000 personas. y sin embargo se habían generado más de 4000 tarjetas, lo cual significa todavía más gente podría haber asistido y al final no lo hizo. O que perdieron sus tarjetas, que también podría ser…

En todo caso se vivió un ambiente genial y creo que en líneas generales, la gente se divirtió mucho. Sin embargo, no puedo dejar pasar un par de detalles. El primero, el sitio. Este año se cambió la ubicación al polideportivo de Aluche, que tenía algo más de aforo y muchísima mejor ventilación. A los 10 minutos te habías olvidado del agobiante calor del año pasado.Pero ese aforo también fue un problema en ocasiones, sobre todo el sábado.

Éste es el día de mayor afluencia y las puertas tuvieron que cerrarse varias veces por aforo completo, lo que conllevaba varios problemas, colas, nervios, quejas y frustración. Y es que esta limitación obligaba a que si alguien salía al baño, por ejemplo, y el cupo estaba cubierto, no podías volver a entrar, o si salías por alguna actividad exterior o acudías a cualquiera de las charlas, que eran en una sala en otro edificio, etc. [EDITADO: Este tema ha causado más de una discusión al respecto, al parecer, pero quiero dejar claro que en ningún momento critico la labor de los camisetas naranjas ni la organización, ni mucho menos, tan solo intentaba expresar lo que puede llegar a significar este tema del aforo. Básicamente, cuando se llega al límite de aforo, hay que esperar a que alguien salga para que entre otra persona. Luego tenemos un montón de casuísticas y situaciones que pueden darse y que habría que tratar individualmente, y de gente que podemos encontrar, (que nos conocemos y hay quien da cualquier excusa para saltarse la cola, o intenta colarse por una salida de emergencia, etcétera, seguro…) En cualquier caso, he visto los comentarios de la organización y se intentó en todo momento que la experiencia fuese buena. Si alguien salía un momento al baño se procuraba tenerlo controlado para que pudiera volver a entrar, o si una mamá tenía que alimentar a su bebé, lo mismo. Esto último, por la parte que me tocará en un futuro cercano, me parece maravilloso…  😉 Tienes más información y comentarios en este hilo de labsk.net.]

Se vivieron algunos momentos tensos y  el tiempo de espera en la cola de entrada llegó a ser de más de una hora [EDITADO: Al parecer, estas situaciones se concentraron en 2 ó 3 horas el sábado, mientras que el resto del tiempo todo fue como la seda.]. Pero la ley es la ley y está para cumplirla. Hablamos de un tema de seguridad y es muy importante tenerla en cuenta.

Vamos con mi experiencia.

El viernes comenzaba a las 17:00, como siempre, aunque yo no pude llegar hasta las 18:00, y sin embargo ya se respiraba un buen ambiente. Los camisetas naranjas y los chicos de Por un pasito más estaban a tope, recogiendo todo lo que llevábamos para el mercadillo solidario. Y era mucho…

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Dejados los artículos, fuimos a la puerta, donde había que enseñar la tarjeta de inscripción al segurata. Este año nos dimos prisa en apuntarnos y yo tenía el 12.

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Dentro la gente ya estaba jugando, viendo stands, comprando o simplemente pasando el rato. Es más, creo que se había llenado todas las partidas de rol ¡todas! No recuerdo haber visto eso en estos años. Estuve hablando un rato con Juan Carlos, de Ediciones Sombra y descubrí que ¡aún tiene algunos ejemplares de KIS! La verdad, me sigue haciendo ilusión ver mi juego en un stand, junto a muchos otros mucho más conocidos. Pero también significa que no mucha gente conoce el juego, así que en futuras ocasiones habrá que trabajar para que más gente lo conozca y quiera tenerlo para disfrutarlo con sus grupos de juego.

 

Nosotros decidimos probar un juego de mesa y sacamos de la Ludoteca un “Cacao”. No está mal, pero acabamos cambiándolo por un “Saboteur”, que lo conocemos más y nos fue más divertido.

El sábado volvimos, conocimos a los soldados de #somosUSFA y nos fuimos directamente al mercadillo solidario.

 

Esperamos más de una hora para entrar, pero mereció la pena. Muchas cosas, algunas baratas y otras no tanto. No pude resistirme y compré mi ejemplar de la Leyenda de los cinco anillos. ¡Y oootro para la colección¡

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Poco más el sábado. Así llegamos al domingo, que estuvimos por la tarde para recoger las ganancias del mercadillo y donar lo sobrante. Luego jugamos un poco y llegó rápidamente la ceremonia de clausura. Todo fue muy bien y este año ¡por fin me ha tocado un regalito! ¡Sííííííí!

 

Y eso es toh… eso es toh… eso todo amigos! Las LES2017 acabaron. No obstante me ha venido bien el estar son la presión de organizar partidas, de pensar si gustará o no, etc. El año que viene, seguro que nos vemos en las LES2018, pero esta vez, como Dj y jugadores, porque el año que viene no se libra nadie. KIS estará allí.

¡Saludos!

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Terminaron las LES 2016

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Un año más han pasado las que para mí son las jornadas más importantes, las Ludo Ergo Sum 2016, y un año más lo han vuelto a conseguir. Por el nuevo recinto en Alcorcón han pasado la friolera de ¡2470 asistentes! ¡Impresionante!

Aunque las jornadas han tenido sus luces y sombras, todo hay que decirlo.

Yo llegué el viernes a las 16:30 y ya había una cola considerable, lo cual era de esperar, teniendo en cuenta que era la hora de apertura.

Tras un pequeño retraso, al final entramos en el recinto y la cosa pintaba pero que muy bien. Y como ya teníamos la mesa R-4 asignada, me dispuse a esperar jugadores. Sin embargo, al igual que otras mesas, no conseguí jugadores, por lo que tuve que abortar la partida. Pero como mi chica estaba este año como camiseta naranja en la puerta, pasamos una tarde agradable recibiendo a los asistentes. Y como vi que en el stand de Sombra tenían a la venta algunos ejemplares de KIS, ¿Qué más se puede pedir?

Llegó el sábado y repetimos la operación del viernes, pero esta vez sí que hubo jugadores, por lo que pidieron divertirse jugando a Quiúnéi. La partida se llamaba Sigilo y, como en otras ocasiones, aquello acabó como el rosario de la Aurora. Normal, teniendo en cuenta que para infiltrarse sin llamar la atención, llegaron a valorar el incendiar parte de la jungla. XD

Pero al final salió bien y la misión se completó con el éxito esperado.

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Por la tarde, sin embargo, la cosa no fue tan bien, pues una vez más me quedé sin jugadores. Eso sí que fue inaudito, la primera vez en los años que llevo partidas que no puedo hacer el sábado por la tarde. Después, hablando con unos y con otros, más o menos llegamos a la conclusión de que el calor fue un factor determinante en ello, llegó a ser lo más comentado del fin de semana.

Al menos, por la tarde, hubo una muy buena exhibición  de combate con sable de luz. ¡Espectacular!

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Y llegó el domingo. Como ese día no tenía programada ninguna partida, me dediqué a disfrutar las jornadas como asistente, así que nos apuntamos a la partida de Campeones de Verme que dirigía mi amigo Carlos Plaza. Robur no tuvo nada que hacer contra nuestro grupo 😉

Y de ahí hasta el cierre y sorteo final, en el que no me tocó nada por poco, todo fueron charlas y risas.

Como valoración final creo que hay que distinguir algunos factores. El primero fue la organización. Es cierto que hubo retrasos y fallos, como siempre habrá, pero antes de valorar eso hay que tener en cuenta que cada vez son menos gente los implicados y organizar todo esto con un equipo cada vez más pequeño se hace a su vez más difícil. lo digo por algunas críticas desmesuradas que han surgido en esos días. Cada uno debería pasar por la experiencia de ser camiseta naranja para hablar de la organización. Yo no lo he sido, aunque mi chica, mi cuñada sí y buenos amigos míos sí, con lo que lo he visto de cerca, y solo puedo aplaudir el inmenso  trabajo GRATUITO y DESINTERESADO que ellos hacen. Ojo, eso no significa que no tengan áreas de mejora, por supuesto, pero hay que intentar dar un feedback constructivo.

Dicho esto, en cuanto al paso de Quiúnéi por las jornadas, evidentemente no ha sido tan bueno como en otros años, lo cual es completamente normal; no es un juego conocido por todos y no tiene la repercusión de grupos más fuertes, por lo tanto, que alguien se apunte a tu partida es más complicado que para otros. Ahí es donde la labor de los camisetas naranjas de inscripciones es fundamental, pues son ellos quienes deben “vender” tus partidas dentro de sus posibilidades y asegurarse de que todos los jugadores jueguen y todos los colaboradores puedan realmente colaborar.

Desgraciadamente, creo que yo no recibí toda la ayuda que tal vez necesitaba, lo digo por las conversaciones que pudimos tener con algunos, ya que bien por que la gente acudía en goteos o porque el nombre del juego pareció difícil de encontrar o leer, el resultado fue que de 3 turnos no pude colaborar en dos, entre ellos el del sábado-tarde, que es por histórico en el que suele haber más demanda que oferta incluso. E inscribir mis partidas con un mes de antelación tampoco me ayudó a  conseguir jugadores.

Entiendo que no vengan grupos exactos de 5 jugadores para todas las partidas, pero aunque vengan de uno en uno, sería más justo que todos puedan desarrollar su partida y dar a conocer su juego (su trabajo y su esfuerzo), aunque sea con 2 jugadores. En mi opinión, es preferible que una partida sea con tres y otra con 2 jugadores antes de que una tenga los cinco y la otra persona se quede sin nada, con la frustración personal que eso supone.

Como punto de mejora en este aspecto, sería conveniente dar prioridad real a las partidas apuntadas según el orden en el que lo hayan hecho, o al menos, realizar una mayor labor de venta de los  juegos menos conocidos. Y en ningún caso, abrir partidas sin cerrar el resto. Sé que esto es lo que se intenta, de verdad, pero tal vez hace falta ir un punto más allá.

Pero también hay que mirar hacia dentro, y está claro que hay que caambiar algunas cosas, sobre todo lo que los jugadores ven y perciben del juego si no lo conocen. No obstante, en esto ha habido un punto positivo en el fin de semana. No solo me lo he pasado muy bien, como siempre, sino que he tenido la oportunidad de hablar sobre mi juego y sobre otros, hacer valoraciones y desarrollar una labor más de estudio. Por ello, estudiar ciertos aspectos del juego, sobre todo, como digo, lo que tiene carácter más visible al exterior, es fundamental y tal vez haya cambios significativos.

En cualquier caso, y pese al tremendísimo calor que todos hemos pasado y la falta de jugadores por mi parte, las jornadas han sido, en su línea, una pasada. Una vez mas quiero dar las gracias a los que hacen posible que cada año nos juntemos más  de 2400 personas para disfrutar de lo que más  nos gusta.

Y por supuesto ¡Nos vemos en las próximas LES 2017!

¡Saludos!

¡¡Más madera!!

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¡Hola!

 

Vaya, ya ha pasado un mes desde mi última entrada… La verdad es que el tiempo se me pasa volando. Desde la última vez he estado corrigiendo cosas, algunas erratas y revisando el manual con los consejos de Carlos Plaza, que para algo es mi editor y debo decir que el resultado, por el momento, me está gustando bastante. Los textos están todos listos, creo yo, a falta de que él me los valide, y ahora quedan las fichas de un montón de criaturas para el bestiario. Aunque esto todavía no está muy claro si aparecerá directamente, o será un suplemento en función de las aportaciones… Ya se verá.

Además, estoy en mitad de una campaña muy larga que mi grupo de juego ha empezado a jugar hace 10 días y en la que estoy probando otros métodos para diseñar y dirigir la historia. Se trata de dar a los Pjs una motivación inicial y a partir de ahí que se las apañen. Realmente para los jugadores es bastante más duro, ya que tienen que pensar en todo y “currarse” realmente como obtener resultados en su búsqueda…

Pero por el momento, en cuanto a Quiúnéi, toca terminar todo y hacer las pruebas de maquetación, una vez terminemos eso, ya incluimos los textos y se diseñan las ilustraciones, que en esta edición, espero mejorarlas con respecto a la anterior.

Y como no me gusta dejar esto sin un regalo para ti, mira que dos miniaturas he pintado últimamente. La tortuga la usaré para ambientar las partidas, ver situaciones, etc. Conan el bárbaro no tiene absolutamente nada que ver con Quiúnéi, pero es que simplemente, me encanta.

¡Saludos!

PD: Perdón por las fotos, al natural se ven muuuucho mejor…

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Año nuevo, Nueva Portada

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¡Hola!

¡Feliz Año! Espero que hayas pasado unas fiestas estupendas.

Ahora toca mirar hacia delante y definir los propósitos de Año nuevo. Esos que no cumpliremos en un 90% como ir al gimnasio, hacer dieta o trabajar menos y ganar más… Jajajaja

Bueno, comencemos el 2015 con buenas noticias, ante todo, positivismo. Hace unos mese te comenté que debido al cierre de la editorial Masquemódulos, Killer in Shadows quedaba fuera del mercado y por lo tanto volvía a su origen como proyecto particular. Bien, pues debo decirte que eso ha cambiado y creo que puedo afirmar que ¡tengo una nueva editorial! ¡¡Yuhuuuuu!!

Hace unas semanas hablé con Carlos Plaza (autor de Shadow Hunters y del proyecto Campeones de Verne), quien como sabes tenía sus juegos en la misma editorial y me comentó el proyecto que tiene con la recién surgida Nexo. El quiso presentar KIS a la editorial y al parecer, gustó, con lo que vamos a llevarlo a cabo. Esto implica muchos cambios y el principal es que se funciona mediante crowfunding. Así hay menos riesgo para la editorial, por supuesto, pero también mayor flexibilidad de oferta hacia aquellos que quieran tener una copia del juego. Por lo tanto, la editorial nueva se llama Nexo y Carlos Plaza será mi editor en el proceso. Tan solo puede salir algo genial de esto… 😉

Por otro lado, tras 18 días en los que la encuesta ha estado activa, está claro el gusto de la gente. La nueva portada oficial del juego será la opción en crema:

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Y por último, quizá el cambio más importante. Killer in Shadows (KIS) pasará a llamarse en su nueva etapa “QUIÚNÉI”. No obstante, me gustaría explicarte el por qué de este cambio tan radical.

Hace unos 17 – 18 años, cuando KIS comenzaba a surgir en un cuaderno mediante anotaciones y esbozos, la idea original era un juego de rol ambientado en oriente, donde ninjas hiperpoderosos fuesen el centro de las aventuras. Con esto en mente, “Killer in Shadows” tiene toda la lógica del mundo y con ello nació. Sin embargo, tras tanto tiempo, tantos cambios y viendo el desarrollo que ha tenido el mundo y los Pjs que en él viven, ese nombre ha dejado de tener sentido. El mundo en sí se llama Quiúnéi, cuya traducción es Mundo Interior y cuyo nombre procede de la pared de Niebla que rodea el continente. Los Pjs viven y mueren dentro de esas paredes y por lo tanto QUIÚNÉI es lo más apropiado. Además, Mundo Interior también hace referencia a ese desarrollo personal que todo ser vivo tiene, a hablar consigo mismo, a la energía interna y al Ch’í (también Chi, Qí, etc. Depende de la fuente). Por lo tanto, son muchos los caminos que llevan al nuevo nombre: QUIÚNÉI.

Y para acabar, mis propósitos de Año Nuevo rolero… “Trabajar en QUIÚNÉI”.

Quiero dejar terminado el texto (lo cual está prácticamente hecho) y comenzar con la maquetación y la ilustración. A ser posible, terminar el proyecto de esta segunda edición en este año sería mi mayor meta. Espero que me dejen conseguirla.

Nada más por ahora. Ya sabes dónde estoy si tienes alguna duda o simplemente quieres saludarme.

¡Un abrazo!

Nueva Portada

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¡Hola!

Ha pasado un montón de tiempo desde mi último post, lo sé, aunque ahora que mi trabajo fuera de KIS me va a dejar algo más de tiempo libre, y que ya tengo el equipo nuevo, puedo volver a la carga con cosillas.

Por el momento, he hecho dos versiones de la nueva portada, una como la que propuse hace tiempo y la otra, una nueva versión. Así que, toca votar y saber tu opinión. Yo ya tengo la mía, pero siempre es bueno conocer otros puntos de vista, de manera que te puedan abrir los ojos ante algo que no habías visto.

En fin, éstas son las propuestas que he hecho. ¿Tú qué opinas?

cubierta+loomo.fh11 cubierta+loomo.fh11

 

¡Saludos!

Una piedra en el camino

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Hola,

Ya el título de la entrada lo dice todo. Supongo que ya sabrás la noticia, puesto que hoy se ha emitido el comunicado oficial, pero si aún no lo has leído en ningún sitio, déjame que yo mismo te lo haga saber.

Masquemóldulos, la editorial que ahora mismo imprime y comercializa Killer in Shadows, cierra sus puertas.

Eso significa que este proyecto dejará de existir en tiendas cuando Ediciones Sombra, actual distribuidora del juego, agote sus ejemplares en stock.

Ni que decir tiene que supone un jarro de agua fría para mí, pero si echo la vista atrás y hago un repaso de estos años, para mí Masquemódulos ha supuesto muchísimas cosas, pero la más importante, ellos sacaron una versión física del juego que ha podido verse en tiendas. Por ello sólo debo decir una cosa… Gracias. Gracias por hacer que este proyecto personal en el que trabajé para mí y mis amigos se convirtiera en algo más que eso. Gracias por permitirme ver mi juego en una estantería, nada menos que de ¡Generación X! Gracias por darme la oportunidad de dar a conocer el juego a otros jugadores y permitirme creer en él como algo más grande.

Gracias de corazón. Y sobre todo, GRACIAS también a todos aquellos que habéis comprado el juego, que habéis decidido gastar vuestro dinero en Killer in Shadows en lugar de comprar otros juegos  o cómics o ir al cine o salir con amigos o cualquiera de los millones de opciones de ocio que existen en el mundo.

Ahora tengo que valorar qué ocurrirá en el futuro y sinceramente, no lo voy a variar. Seguiré trabajando en esa segunda edición, en la portada, las ilustraciones, los textos, la maquetación, en nuevas aventuras y en mil cosas más como cuando lo hice por primera vez. Éste es “mi bebé” y como tal debo mimarlo y trabajar con él con el máximo cariño e ilusión.

Y cuando la nueva versión esté terminada ¿qué? Muy sencillo, la compartiré con todo el mundo por aquí como hice en su día con KIS , exactamente igual. Y si más adelante tengo la inmensa suerte de que vuelve a ver la luz en formato físico, volveré a sentir la misma alegría, el mismo orgullo y la misma felicidad.

Por el momento no me queda mucho más que decir, así que te dejo por el momento, que tengo que seguir escribiendo y dibujando para el nuevo KIS.

¡Mil gracias de nuevo!

Portada 2ª Edición

4 comentarios

¡Hola!

Como seguramente ya sabrás, estoy trabajando en una 2ª edición de KIS, de forma que pueda mejorar el manual básico, incluir más contenidos, etc. La parte del texto ya está terminada, a falta de corregir y he empezado con la parte del dibujo, que lo tenía muy abandonado y no veas lo que cuesta recuperar el ritmo y la habilidad…

Lo primero que voy a compartir contigo es un boceto de la portada y la contraportada. Esta parte la tengo bastante clara en mi cabeza y creo que está quedando bastante bien aunque aún falta por añadir dibujos. Verás que pone “TITULO” y que aparece un texto en la contraportada. En cuanto a lo primero, sí, es posible que cambie el nombre al juego, de forma que sea más coherente y comprensible. Killer in Shadows tenía sentido en un principio, cuando el concepto del juego era sobre ninjas y samurais, incluso hoy tiene ese sentido, pero sólo en parte. Ya han pasado 17 años desde aquel momento y la cosa ha cambiado de manera que no puedes ni imaginar. No obstante, hedejado una referencia a KIS en la portada y el lomo para que se vea la conexión, puesto que sigue siendo exactamente el mismo juego y el mismo sistema, pero ampliado. Además, añadiré un texto explicativo en la contraportada que aún debo definir para ayudar a comprender de qué va esto.

Pero bueno, te dejo el boceto y tú ya me cuentas qué te parece.

¡Saludos!

cubierta+loomo.fh11

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