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Templo de la mano de hierro

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Este templo fue creado por los Qín-Shou mantis como respuesta a la corrupción del templo de la mantis. Decididos a acabar con el dominio de Diyu sobre sus antiguos adeptos, primero pidieron ayuda al emperador ante esta nueva amenaza, pero éste se la negó alegando tener sus propios asuntos que atender. Tras este fracaso contactaron con un pequeño templo, el del Gusano de seda, y les enseñaron un nuevo estilo, denominado “mano de hierro” porque se basa en el uso de las armas, especialmente la espada Dao y la espada Jien. No quisieron que este nuevo templo tuviera el nombre de la mantis porque sabían que ese nombre provoca el terror entre la gente. El templo de la mano de hierro se sitúa donde estaba el antiguo templo del Gusano de seda, en el Bosque Yuhtu, a las afueras de Mitsa.

Técnicas físicas del estilo de la mano de hierro: Lucha con dos armas, silbido mortal, justicia de la espada, viento de muerte, segador, taladro, seísmo, 3 cruces, bendición de sakura, golpe de descarga, gusano de seda, lluvia de golpes, patada con carga.

Técnicas mágicas del estilo de la mano de hierro: canalización de energía, hoja flamígera, golpe poderoso, psicocuración, psicodefensa.

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Nuevas Técnicas de Armas II

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Hola!!

Vuelvo hoy con la segunda parte de las nuevas técnicas de armas. En ella tendremos más opciones para definir las habilidades especiales de nuestro Pj con sus armas. Sólo recordad que, aunque podéis empezar a utilizarlas desde ya, todo está en desarrollo y que en la versión definitiva puede haber algún pequeño cambio o retoque final. Pero no me enrollo y os dejo el listado:

3 Cruces (15/Hab): Sólo con espada (katana, corta, dao, etc.). El Pj da tres tajos a su adversario en una rápida ráfaga que apenas se puede discernir. En el primero, en diagonal de arriba abajo y de un lado a otro se corta todo el torso del oponente. Después, con un corte de revés se ataca la cintura del rival, para después con un movimiento ascendente terminar de rematarlo.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma + 2 + Empalamiento

30

1

Efect. + [Modif. Del arma +5] + Empalamiento

15

2

Efect. + [Modif. Del arma +10] + Empalamiento

3

Efect. + [Modif. Del arma +15] + Empalamiento

4

Efect. + [Modif. Del arma +25] + Empalamiento

 

Bendición de Sakura (20/Cons): Necesita 1 asalto de preparación. El PJ se queda inmóvil durante unos segundos, concentrándose, a la par que su espalda se empieza a hinchar y contraer hasta surgir de ella dos fuertes brazos, los cuales sirven para asir otras dos armas, a la manera de la diosa menor Sakura, que posee cuatro brazos en los que porta sendas armas. El Pj puede hacer hasta 4 ataques por asalto, obligando a su oponente a defenderse de cada uno de ellos por separado.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

4 asaltos

40

1

8 asaltos

20

2

12 asaltos

3

20 asaltos

4

El Pj escoge la duración

 

Golpe de descarga (15/F): Mediante esta técnica, el PJ descarga toda su fuerza en un bestial golpe, dejándose llevar por la inercia del arma, lo que le confiere una excepcional potencia a cambio de perder algo de precisión.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma +

30

1

Efect. + [Modif. Del arma +2]

15

2

Efect. + [Modif. Del arma +5]

3

Efect. + [Modif. Del arma +10]

4

Efect. + [Modif. Del arma +15]

 

Lluvia de golpes (10/Ag): Esta técnica es parecida al Huracán, pero se practica con un arma. Mediante ella, el PJ descarga montones de golpes en una rapidísima sucesión, provocando múltiples impactos en su adversario.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. + Modif. Del arma + 2

20

1

Efect. + [Modif. Del arma +4]

10

2

Efect. + [Modif. Del arma +6]

3

Efect. + [Modif. Del arma +8]

4

Efect. + [Modif. Del arma +10]

Patada con carga (5/Ag): En este caso, para ejecutar esta técnica se utiliza el arma como apoyo. El PJ la clava en el suelo, utilizándola como pértiga para dar una fuerte patada con ambas piernas, lo cual no sólo hace un daño sino que le desestabiliza, haciendo que pierda el siguiente turno. Sólo con armas a dos manos.

NIVEL

DAÑO/EFECTO

PODER

0

Efect. +2

10

1

Efect. + 5

5

2

Efect. + 6

3

Efect. + 8

4

Efect. + 10

 

A disfrutarlo!!