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KIS en las LES 2023!!

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¡Hola!

Bueno pues ya está, ya se acabaron las LES 2023. Esas maravillosas jornadas que disfrutan cada año miles de personas (no estoy exagerando, son literalmente miles) y que me han dado tanto, a mí y por supuesto a Killer in shadows.

Un año más he vuelto a colaborar con partidas el sábado. Sin embargo, para intentar probar algo nuevo, quería ver un sistema nuevo de puntos de vida en el que he trabajado. Se trata de repartir todos los puntos de vitalidad entre 6 partes principales: cabeza, torso, brazos y piernas. De esta forma, si un Pj pierde todos los puntos de un brazo en un golpe, ese brazo queda cercenado y se aplicarían con mayor lógica los daños por amputación o aplastamiento. Si eso ocurre en el torso o la cabeza, es muerte segura, claro. y si pierde una extremidad, cuando recupere los puntos de vida, los repartirá entre el resto (salvo que regenere esa parte).

Básicamente quería ver si aplicarlo tiene sentido y si el juego pierde diversión o épica. Peeero, cuando rellené el formulario puse que podría haber jugadores de más de 12, porque también quería ampliar el rango de edades y ver que tal me manejo yo y cómo responde el juego con jugadores más jóvenes.

Para mi sorpresa, solo tuve niños y niñas en los dos turnos, porque me habían colocado en «rol familiar»: 4 de 12 años, 2 de 13-14 ¡y uno de 9! Y oye, la cosa no pudo salir mejor. Tuve que readaptar en parte la historia de «Hannia torapu» para evitar la escena de la seducción, pero solo con unos pequeños cambios, creo que se divirtieron bastante, o al menos eso me dijeron. Sobre todo los dos chavales de por la tarde. ¡Espero que realmente lo pasaseis genial! ¡Gracias por jugar!

Claro, con esa situación, no me pareció el mejor escenario para la prueba inicial, pero por otro lado, tenía un test más importante que tampoco había pasado, el de jugadores infantiles. Y como todo fue bien, estoy contentísimo. Para otra edición, probaré el tema de la Vitalidad. No hay prisa.

Esa fue mi experiencia este año en cuanto al juego. Pero si hablamos de las jornadas en sí, tal vez hayan sido un poco «light». Por supuesto, los cambios que han sufrido a última hora por parte del polideportivo (quitándoles los espacios de Ludoteca y protos) y del ayuntamiento con el tema del aforo, han influido enormemente en la asistencia y el desarrollo. Aunque no me refiero a eso.

Me refiero a mí. No sé si solo me pasa a mí, pero cuando empecé a asistir a las LES, creo que hace ya unos 12 años, era un ambiente distinto, más… familiar. Era fácil encontrarse siempre con las mismas personas y con cada partida conocías gente nueva a la que saludabas en la siguiente edición. Se hacía más piña, más comunidad. Evidentemente los años pasan y la vida lleva a cada uno por su propio camino, con lo que es muy complicado mantener esos contactos, y las propias jornadas necesitaban crecer. Era insostenible mantenerlas tan reducidas cuando en cada edición iban 500 o 1000 personas más. Pero no sé, cada vez echo más en falta la ilusión que me hacía conseguir mi tarjeta y entrar en el pabellón haciendo fotos con mi mujer (que un año fue camiseta naranja), ver a ciertos colegas con los que hablaba de nuestros proyectos, comprar el bizcocho o las rosquillas que vendían los mismos camisetas naranjas.

En aquellas ediciones, si tenías partida, disfrutabas y si no, te quedabas por allí hablando con la gente, viendo alguna partida de wargame o comprando algo en los stands. Ahora, sí, me doy una vuelta por los stands (aunque raramente compro algo) y hablo con un par de personas (generalmente Meroka y Juan Carlos de Sombra), pero no mucho más. Algo rápido.

Supongo que ya lo que me va tocando es disfrutar de las jornadas como padre, llevando a mi familia a que prueben juegos nuevos, algún juego de rol (más adelante, que mis hijo@ son muy pequeños), dar una vuelta con ell@s para comprar cosas. Vivirlas de otra forma, como colaborador y también como usuario normal.

En cualquier caso, LES 2023 han sido, un año más, increíbles. El año que viene volverán a ser increíbles y tanto yo como mi juego haremos lo posible por estar allí. Aún me quedan cosas por probar, como la nueva Vitalidad o alguna historia en el plano Espiritual (SPOILER ALERT: Ya tengo encaminado un suplemento sobre «La muerte en Killer in shadows». Espero poder terminarlo en este año.) y desde luego seguiré intentando que se conozca el juego y que Sombra venda los pocos ejemplares que le quedan. Gracias a ellos KIS llegó a las tiendas y pude cumplir uno de mis sueños, es lo menos que puedo hacer.

Y sobre todo, espero verte a ti allí, espero que te apuntes a mis partidas. Me da igual si eres nuevo jugando a KIS o a rol en general, si ya has jugado conmigo, si conoces la historia, porque me adaptaré a la situación como sea para cumplir el único objetivo del juego: que tú lo pases bien con él. Solo por eso, de antemano…

¡Gracias por jugar a Killer in shadows!

¡KIS vuelve a las LES!

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¡Hola!

Hace mucho tiempo, ¿Eh? Ha llegado septiembre y este año vuelven las archiconocidas jornadas Ludo Ergo Sum (LES) en formato presencial. Debido a circunstancias personales y luego a la pandemia, no he podido participar en estas jornadas que tanto me gustan.

Por suerte, este año la situación es otra, así que he decidido volver a hacer partida para aquellos que se animen a jugar. Volveré un poco a los orígenes del juego. Sin embargo, como siempre, me gustaría introducir algo nuevo y probar alguna cosa, así que, por primera vez, los jugadores podrán crear su propio PJ justo antes de la partida y para ello utilizaremos la beta del generador de PJs que está colgado en este mismo blog.

Con esto pretendo probar su viabilidad real, con jugadores reales y en un entorno real. Aún no está terminado, ni mucho menos, de hecho tendría que revisar muchos métodos, funciones y objetos, pero creo que es un buen punto de partida y me apetece testarlo. Seguro que a los jugadores se les ocurren cosas que yo no he previsto y así se puede mejorar.

En fin, si puedes y te apetece jugar a KIS, no dejes de pasarte por las LES este año. Estaré el sábado entero y habrá partida por la mañana y por la tarde. Pronto se comunicarán los horarios en la página oficial de las LES (https://ludoergosum.org/) para las actividades y creo que puedes apuntarte antes incluso de ir, así que ¡anímate!

¡Saludos!

La armadura del samurai

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¡Wenas!

Espero que todo vaya bien para ti y los tuyos, dada la situación. Han pasado casi 7 meses desde la última entrada, pero entre la familia y la universidad, no es que me sobre el tiempo. Ahora que he acabado los exámenes, tengo algo más de tiempo para continuar con los trabajillos.

Por el momento, te traigo una nueva aventura jugable: La armadura del samurai. En ella, los Pjs deberán hacerse con una antigua reliquia de la misma casa de su familia.

La aventura está pensada para 3 a 5 jugadores y dependiendo de cómo se desarrolle, se puede finiquitar en 2 o 3 sesiones de juego, así que no es corta. Tampoco es para jugadores nobeles, no me malinterpretes, también pueden jugarla, pero es mejor que lo intenten si ya conocen bien el sistema y las posibilidades de sus Pjs, porque la muerte es sencilla, sobre todo al final. De hecho, yo aconsejaría jugar con Pjs de nivel Sensei (mínimo) o incluso maestro si solo son 3.

En cualquier caso, si tu grupo ya conoce el sistema y ha jugado alguna vez a KIS (Quiúnéi), pero no tenéis Pjs del nivel suficiente, siempre podéis usar los arquetipos como base o incluso el generador de Pjs, que aunque no esté terminado, ya puede servir de ayuda.

Nada más, solo espero que te guste y que disfrutes tanto de la aventura jugándola como yo diseñándola y, por supuesto, son bienvenidos los comentarios y las preguntas.

¡Saludos!

¡Ayuda! Recopilación de estilos

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¡Hola!

Antes de nada, espero que tanto tú como los tuyos estéis bien dentro de lo que se pueda, teniendo en cuenta la situación tan complicada actual.

Hoy vengo con un recopilatorio de las imágenes que he hecho hasta el momento para KIS/Quiúnéi, desde su edición original hasta los bocetos que estoy haciendo para la «segunda edición». Y es que sigo sin saber muy bien qué hacer con ello. Y eso que buscando las imágenes, he re-descubierto muchos más dibujos de los que recordaba, e incluso alguno no está nada mal. Pero en fin.

He tenido algunas sugerencias, de entre las cuales, la que más fuerza tiene es la de ilustrarlo con dibujos tipo anime. Vamos, así:

Admito que, probablemente, es lo que más encaja con el corte del juego y lo he intentado, que conste:

Sin embargo, debo confesar que los que más me gustan son las ilustraciones del estilo del juego Anima Beyond Fantasy, que son una mezcla de anime con ilustración digital que me encanta:

Pero seamos realistas, eso está completamente fuera de mi alcance…

Así que mejor, centrarme en lo que sí puedo hacer. Por ello, te dejo aquí todos los bocetos y dibujos que he hecho en estos años en diferentes estilos, a ver si puedes ayudarme a escoger un estilo. No obstante, yo ya tengo un par favoritos y con los que me siento cómodo, pero creo que la visión de alguien externo me ayudaría mucho.

Éstas son las ilustraciones del manual original, internas y para cada sección:

Y estos dibujos son de unos personajes del intento de relato que también tengo colgado en este blog («7 reyes»), basado en una campaña que jugué con mis amigos en los inicios del juego:

Benisato

Los siguientes los hice por diversión, también de Pjs de mis jugadores:

Y empezamos con los de este 2º manual. He intentado hacer dibujos más cómic americano:

Más chibi:

Y el último más… yo, a mi estilo.

Si obviamos la perdida de calidad y soltura debido a la falta de práctica por épocas, ¿Qué te parece? ¿Cuál crees tú que es el estilo que mejor definiría este juego de rol de corte fantástico medieval oriental, o de fantasía manga (como a mí me gusta definirlo)? Además de este último, obviamente, el estilo en el que más cómodo me encuentro es el chibi o más caricaturesco, pero tal vez le confiere un corte cómico al juego y no es el objetivo, para nada.

¿Tú qué opinas?

¡Gracias y cuídate!

Definiendo el estilo gráfico – Votación

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¡Hola!

Parece que va saliendo alguna cosilla que otra y por fon empiezo a tener algún que otro dibujo. Puede ser in buen punto hacerlos con estética más «anime», sobre todo teniendo en cuenta el trasfondo del juego.

No obstante, me gustaría preguntarte cuál es tu opinión. Aquí abajo te dejo tres bocetos y solo tienes que votar por uno de ellos. Así puedo hacer una mejor lectura de los gustos generales.

Éstas son las opciones:

anime b-n planos

 

Terminaron las LES 2016

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Un año más han pasado las que para mí son las jornadas más importantes, las Ludo Ergo Sum 2016, y un año más lo han vuelto a conseguir. Por el nuevo recinto en Alcorcón han pasado la friolera de ¡2470 asistentes! ¡Impresionante!

Aunque las jornadas han tenido sus luces y sombras, todo hay que decirlo.

Yo llegué el viernes a las 16:30 y ya había una cola considerable, lo cual era de esperar, teniendo en cuenta que era la hora de apertura.

Tras un pequeño retraso, al final entramos en el recinto y la cosa pintaba pero que muy bien. Y como ya teníamos la mesa R-4 asignada, me dispuse a esperar jugadores. Sin embargo, al igual que otras mesas, no conseguí jugadores, por lo que tuve que abortar la partida. Pero como mi chica estaba este año como camiseta naranja en la puerta, pasamos una tarde agradable recibiendo a los asistentes. Y como vi que en el stand de Sombra tenían a la venta algunos ejemplares de KIS, ¿Qué más se puede pedir?

Llegó el sábado y repetimos la operación del viernes, pero esta vez sí que hubo jugadores, por lo que pidieron divertirse jugando a Quiúnéi. La partida se llamaba Sigilo y, como en otras ocasiones, aquello acabó como el rosario de la Aurora. Normal, teniendo en cuenta que para infiltrarse sin llamar la atención, llegaron a valorar el incendiar parte de la jungla. XD

Pero al final salió bien y la misión se completó con el éxito esperado.

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Por la tarde, sin embargo, la cosa no fue tan bien, pues una vez más me quedé sin jugadores. Eso sí que fue inaudito, la primera vez en los años que llevo partidas que no puedo hacer el sábado por la tarde. Después, hablando con unos y con otros, más o menos llegamos a la conclusión de que el calor fue un factor determinante en ello, llegó a ser lo más comentado del fin de semana.

Al menos, por la tarde, hubo una muy buena exhibición  de combate con sable de luz. ¡Espectacular!

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Y llegó el domingo. Como ese día no tenía programada ninguna partida, me dediqué a disfrutar las jornadas como asistente, así que nos apuntamos a la partida de Campeones de Verme que dirigía mi amigo Carlos Plaza. Robur no tuvo nada que hacer contra nuestro grupo 😉

Y de ahí hasta el cierre y sorteo final, en el que no me tocó nada por poco, todo fueron charlas y risas.

Como valoración final creo que hay que distinguir algunos factores. El primero fue la organización. Es cierto que hubo retrasos y fallos, como siempre habrá, pero antes de valorar eso hay que tener en cuenta que cada vez son menos gente los implicados y organizar todo esto con un equipo cada vez más pequeño se hace a su vez más difícil. lo digo por algunas críticas desmesuradas que han surgido en esos días. Cada uno debería pasar por la experiencia de ser camiseta naranja para hablar de la organización. Yo no lo he sido, aunque mi chica, mi cuñada sí y buenos amigos míos sí, con lo que lo he visto de cerca, y solo puedo aplaudir el inmenso  trabajo GRATUITO y DESINTERESADO que ellos hacen. Ojo, eso no significa que no tengan áreas de mejora, por supuesto, pero hay que intentar dar un feedback constructivo.

Dicho esto, en cuanto al paso de Quiúnéi por las jornadas, evidentemente no ha sido tan bueno como en otros años, lo cual es completamente normal; no es un juego conocido por todos y no tiene la repercusión de grupos más fuertes, por lo tanto, que alguien se apunte a tu partida es más complicado que para otros. Ahí es donde la labor de los camisetas naranjas de inscripciones es fundamental, pues son ellos quienes deben «vender» tus partidas dentro de sus posibilidades y asegurarse de que todos los jugadores jueguen y todos los colaboradores puedan realmente colaborar.

Desgraciadamente, creo que yo no recibí toda la ayuda que tal vez necesitaba, lo digo por las conversaciones que pudimos tener con algunos, ya que bien por que la gente acudía en goteos o porque el nombre del juego pareció difícil de encontrar o leer, el resultado fue que de 3 turnos no pude colaborar en dos, entre ellos el del sábado-tarde, que es por histórico en el que suele haber más demanda que oferta incluso. E inscribir mis partidas con un mes de antelación tampoco me ayudó a  conseguir jugadores.

Entiendo que no vengan grupos exactos de 5 jugadores para todas las partidas, pero aunque vengan de uno en uno, sería más justo que todos puedan desarrollar su partida y dar a conocer su juego (su trabajo y su esfuerzo), aunque sea con 2 jugadores. En mi opinión, es preferible que una partida sea con tres y otra con 2 jugadores antes de que una tenga los cinco y la otra persona se quede sin nada, con la frustración personal que eso supone.

Como punto de mejora en este aspecto, sería conveniente dar prioridad real a las partidas apuntadas según el orden en el que lo hayan hecho, o al menos, realizar una mayor labor de venta de los  juegos menos conocidos. Y en ningún caso, abrir partidas sin cerrar el resto. Sé que esto es lo que se intenta, de verdad, pero tal vez hace falta ir un punto más allá.

Pero también hay que mirar hacia dentro, y está claro que hay que caambiar algunas cosas, sobre todo lo que los jugadores ven y perciben del juego si no lo conocen. No obstante, en esto ha habido un punto positivo en el fin de semana. No solo me lo he pasado muy bien, como siempre, sino que he tenido la oportunidad de hablar sobre mi juego y sobre otros, hacer valoraciones y desarrollar una labor más de estudio. Por ello, estudiar ciertos aspectos del juego, sobre todo, como digo, lo que tiene carácter más visible al exterior, es fundamental y tal vez haya cambios significativos.

En cualquier caso, y pese al tremendísimo calor que todos hemos pasado y la falta de jugadores por mi parte, las jornadas han sido, en su línea, una pasada. Una vez mas quiero dar las gracias a los que hacen posible que cada año nos juntemos más  de 2400 personas para disfrutar de lo que más  nos gusta.

Y por supuesto ¡Nos vemos en las próximas LES 2017!

¡Saludos!

¡¡LES a la vista!!

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¡Hola!

¿Qué tal ha ido ese verano? ¿Ya has tenido vacaciones? Espero que hayas cogido fuerzas, porque se acercan las jornadas por excelencia. ¡¡Llegan las LES2016‼

Y por supuesto, Quiúnéi estará allí con tres partidas. Puedes verlas en la propia web de las jornadas. Por cierto, si aún no te has registrado, será mejor que lo vayas haciendo, así evitarás colas el mismo día. Mucho más ágil, para que nos dediquemos a jugar y a pasarlo bien.

Este año, voy a darle una vuelta más de tuerca y en lugar de llevar Pjs pregenerados del nivel más básico en el juego, los llevaré ya desarrolladitos, de forma que puedas ver de primera mano hacia donde se dirigirá tu Pj una vez empieces tu propia crónica de Quiúnéi. Con ello, yo veo cómo de equilibrado está un Pj a nivel Maestro y tú puedes soltarte más, vivir una aventura más espectacular. En definitiva, creo que así nos divertiremos todos mucho, que es de lo que se trata, ni más ni menos.

No obstante, volviendo al tema de tu propia crónica, en el blog tienes todo lo necesario para empezar a dirigir tus partidas. Por ello me gustaría invitarte a que lo hicieras, a que desarrolles una historia, te juntes con tu grupo de juego y creéis unos Pjs con los que luego viváis unas maravillosas aventuras. Todo esto, según viene reflejado en el manual de todo buen jugador de rol, regado con lo que más os guste beber y comer, en mi caso, Coca Cola, gominolas, gorrinadas varias y muuuchas pipas. Pero lo más importante, me gustaría que me lo cuentes después: de qué iba la historia, quienes eran los Pjs, que hicieron, que debieron hacer… Todo, para después comentarlo y compartirlo (si quieres). Y por supuesto, si te surge cualquier duda acerca de las reglas, mecánicas, etc., ya sabes que puedes contactar conmigo en Twitter, Facebook o simplemente con un mail.

Pero por el momento, concentrémonos en lo que viene: ¡¡YA LLEGAN LAS LEEEEEEEESSSSS‼

¡A divertirse!

Jornadas Zona Friki 2016

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Bueno,

Dentro de un par de semanas tienen lugar una pequeñas jornadas promovidas por la Asociación El Consejo Friki, Zoma Friki.

Serán el fin de semana del 30 de abril y 1 de mayo, en la tienda Arkania (C/Reyes Magos, 23, Madrid). Puedes ver la web del Consejo.

Pero a lo que vamos. Se celebran las jornadas y el sábado, Quiúnéi estará allí, mañana y tarde. El domingo no podré estar, pues es el Día de la Madre y por raro que parezca, quiero pasarlo con mi mamá y la de mi chica. Sí, somos así de raros…

XD

En cualquier caso, no dejes de pasar por allí y de apuntarte a las partidas, pues quiero probar algunas cosas del juego. Seguro que lo pasamos genial. Y cómo no, haré una pequeña reseña, ¡con fotos y todo!

No te lo puedes perder.

¡Saludos!

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Otros horizontes

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Wenas!

Madre mía, se me pasa el tiempo y no voy contando nada. La verdad es que en lo que se refiere a Quiúnéi, todo anda igual. No he podido avanzar mucho en temas de ilustración, aunque sí es cierto que voy haciendo algún que otro bocetillo, pero nada reseñable.

En cualquier caso, desde hace un año más o menos, comencé a interesarme por el soft combat o la fabricación de props o cosplays. desde entpnces he fabricado un par de gladius, uno más funcional y el otro más ornamental. Básicamente me han servido para aprender y he intentado crear más cosillas, como una navaja, o un par de cascos. Abajo tienes fotos.

En cualquier caso, ya estamos casi en abril y en cuanto nos descuidemos entramos en el verano. ¿Y eso a que nos lleva? A las próximas Ludo Ergo Sum 2016. Sí, lo sé, queda muchísimo como para empezar a hablar de ello. Sin embargo, para lo que me gustaría preparar este año, necesito empezar con un montón de tiempo.

Ya que estoy con el tema de los props, voy a intentar crear algo de Quiúnéi para las LES de este año. Probablemente un casco o un arma. Algo que pueda regalar a alguno de los asistentes a cualquiera de las partidas. Por el momemto no puedo desvelar nada más, tampoco hay más que contar sobre esto, pero ya te irás enterando por aquí, o por twitter.

¡Estate atento!

¡Saludos!

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Llega 2016

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¡¡Hola!!

Pues eso, llega el 2016 y toca hacer un poco de balance de lo que ha sido el año para Killer in Shadows.

En lo que al mundo del rol en general, hemos tenido lanzamientos importantes como el juego de Campeones de Verme, de Carlos Plaza, y otros muchos (podéis aliar la información en Red de rol).

En lo tocante a Quiúnéi, ha sido un año marcado por otros temas de carácter personal, lo cual ha sido un importante hándicap para llegar a los objetivos que me había impuesto. Sobre todo en los últimos dos meses, donde los niveles de estrés han alcanzado cotas altas, hasta el punto de que estoy escribiendo esto varios días después del fin de año.

Por todo ello, ha sido un año flojo en gran parte, aunque también debo destacar algunos puntos positivos. Lo primero es que el juego en su segunda edición se ha terminado de escribir y maquetar, a falta de ilustraciones y detalles.

Otro aspecto muy destacable es la decisión del cambio de nombre, lo cual ya se explicó en la entrada «Año nuevo, portada nueva«, y que ha supuesto el cambio más importante, indudablemente. Esto pude comprobarlo en las pasadas LES2015, pero por suerte las jornadas fueron muy bien, como años anteriores, y pese al cambio hubo jugadores todos los días que disfrutaron de las partidas.

Y ahora, ¿qué? ¿Qué podemos esperar de Quiúnéi para el 2016?

Es una buena pregunta… La verdad es que me gustaría seguir haciendo cosillas, principalmente dibujos, aunque siendo realistas, esto va a ser complicado y lento, pero habrá que intentarlo. Y como no, para las próximas LES, alguna aventurilla más. En resumen, intentar continuar con el desarrollo del juego y de su segunda edición.

Por lo pronto, te deseo que hayas pasado una magnífica Navidad y un Fin de Año maravilloso. El año que viene, ¡más y mejor!

¡¡Feliz año nuevo 2016!!

goku

«Dios ha nacido»

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