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KIS en las LES 2023!!

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¡Hola!

Bueno pues ya está, ya se acabaron las LES 2023. Esas maravillosas jornadas que disfrutan cada año miles de personas (no estoy exagerando, son literalmente miles) y que me han dado tanto, a mí y por supuesto a Killer in shadows.

Un año más he vuelto a colaborar con partidas el sábado. Sin embargo, para intentar probar algo nuevo, quería ver un sistema nuevo de puntos de vida en el que he trabajado. Se trata de repartir todos los puntos de vitalidad entre 6 partes principales: cabeza, torso, brazos y piernas. De esta forma, si un Pj pierde todos los puntos de un brazo en un golpe, ese brazo queda cercenado y se aplicarían con mayor lógica los daños por amputación o aplastamiento. Si eso ocurre en el torso o la cabeza, es muerte segura, claro. y si pierde una extremidad, cuando recupere los puntos de vida, los repartirá entre el resto (salvo que regenere esa parte).

Básicamente quería ver si aplicarlo tiene sentido y si el juego pierde diversión o épica. Peeero, cuando rellené el formulario puse que podría haber jugadores de más de 12, porque también quería ampliar el rango de edades y ver que tal me manejo yo y cómo responde el juego con jugadores más jóvenes.

Para mi sorpresa, solo tuve niños y niñas en los dos turnos, porque me habían colocado en «rol familiar»: 4 de 12 años, 2 de 13-14 ¡y uno de 9! Y oye, la cosa no pudo salir mejor. Tuve que readaptar en parte la historia de «Hannia torapu» para evitar la escena de la seducción, pero solo con unos pequeños cambios, creo que se divirtieron bastante, o al menos eso me dijeron. Sobre todo los dos chavales de por la tarde. ¡Espero que realmente lo pasaseis genial! ¡Gracias por jugar!

Claro, con esa situación, no me pareció el mejor escenario para la prueba inicial, pero por otro lado, tenía un test más importante que tampoco había pasado, el de jugadores infantiles. Y como todo fue bien, estoy contentísimo. Para otra edición, probaré el tema de la Vitalidad. No hay prisa.

Esa fue mi experiencia este año en cuanto al juego. Pero si hablamos de las jornadas en sí, tal vez hayan sido un poco «light». Por supuesto, los cambios que han sufrido a última hora por parte del polideportivo (quitándoles los espacios de Ludoteca y protos) y del ayuntamiento con el tema del aforo, han influido enormemente en la asistencia y el desarrollo. Aunque no me refiero a eso.

Me refiero a mí. No sé si solo me pasa a mí, pero cuando empecé a asistir a las LES, creo que hace ya unos 12 años, era un ambiente distinto, más… familiar. Era fácil encontrarse siempre con las mismas personas y con cada partida conocías gente nueva a la que saludabas en la siguiente edición. Se hacía más piña, más comunidad. Evidentemente los años pasan y la vida lleva a cada uno por su propio camino, con lo que es muy complicado mantener esos contactos, y las propias jornadas necesitaban crecer. Era insostenible mantenerlas tan reducidas cuando en cada edición iban 500 o 1000 personas más. Pero no sé, cada vez echo más en falta la ilusión que me hacía conseguir mi tarjeta y entrar en el pabellón haciendo fotos con mi mujer (que un año fue camiseta naranja), ver a ciertos colegas con los que hablaba de nuestros proyectos, comprar el bizcocho o las rosquillas que vendían los mismos camisetas naranjas.

En aquellas ediciones, si tenías partida, disfrutabas y si no, te quedabas por allí hablando con la gente, viendo alguna partida de wargame o comprando algo en los stands. Ahora, sí, me doy una vuelta por los stands (aunque raramente compro algo) y hablo con un par de personas (generalmente Meroka y Juan Carlos de Sombra), pero no mucho más. Algo rápido.

Supongo que ya lo que me va tocando es disfrutar de las jornadas como padre, llevando a mi familia a que prueben juegos nuevos, algún juego de rol (más adelante, que mis hijo@ son muy pequeños), dar una vuelta con ell@s para comprar cosas. Vivirlas de otra forma, como colaborador y también como usuario normal.

En cualquier caso, LES 2023 han sido, un año más, increíbles. El año que viene volverán a ser increíbles y tanto yo como mi juego haremos lo posible por estar allí. Aún me quedan cosas por probar, como la nueva Vitalidad o alguna historia en el plano Espiritual (SPOILER ALERT: Ya tengo encaminado un suplemento sobre «La muerte en Killer in shadows». Espero poder terminarlo en este año.) y desde luego seguiré intentando que se conozca el juego y que Sombra venda los pocos ejemplares que le quedan. Gracias a ellos KIS llegó a las tiendas y pude cumplir uno de mis sueños, es lo menos que puedo hacer.

Y sobre todo, espero verte a ti allí, espero que te apuntes a mis partidas. Me da igual si eres nuevo jugando a KIS o a rol en general, si ya has jugado conmigo, si conoces la historia, porque me adaptaré a la situación como sea para cumplir el único objetivo del juego: que tú lo pases bien con él. Solo por eso, de antemano…

¡Gracias por jugar a Killer in shadows!

¡KIS vuelve a las LES!

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¡Hola!

Hace mucho tiempo, ¿Eh? Ha llegado septiembre y este año vuelven las archiconocidas jornadas Ludo Ergo Sum (LES) en formato presencial. Debido a circunstancias personales y luego a la pandemia, no he podido participar en estas jornadas que tanto me gustan.

Por suerte, este año la situación es otra, así que he decidido volver a hacer partida para aquellos que se animen a jugar. Volveré un poco a los orígenes del juego. Sin embargo, como siempre, me gustaría introducir algo nuevo y probar alguna cosa, así que, por primera vez, los jugadores podrán crear su propio PJ justo antes de la partida y para ello utilizaremos la beta del generador de PJs que está colgado en este mismo blog.

Con esto pretendo probar su viabilidad real, con jugadores reales y en un entorno real. Aún no está terminado, ni mucho menos, de hecho tendría que revisar muchos métodos, funciones y objetos, pero creo que es un buen punto de partida y me apetece testarlo. Seguro que a los jugadores se les ocurren cosas que yo no he previsto y así se puede mejorar.

En fin, si puedes y te apetece jugar a KIS, no dejes de pasarte por las LES este año. Estaré el sábado entero y habrá partida por la mañana y por la tarde. Pronto se comunicarán los horarios en la página oficial de las LES (https://ludoergosum.org/) para las actividades y creo que puedes apuntarte antes incluso de ir, así que ¡anímate!

¡Saludos!

Los demonios de Quiúnéi

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¡Buenas noches!

Acabo de terminar los arquetipos de los demonios en Quiúnéi y no puedo esperar a mañana para compartirlos contigo.

Existen numerosos demonios en Quiúnéi, tanto en el plano Físico como en el Plano espiritual, aunque en este último están encerrados en los infiernos y bajo una estrecha vigilancia, por regla general.

No tienen que ser necesariamente criaturas hostiles, de hecho son muy capaces de ayudar a los vivos, aunque es muy probable que sólo lo hagan si la acción les conviene o ven en ello un beneficio mayor. Por supuesto, existe una jerarquía y una división de tareas en los infiernos, e incluso, los más poderosos demonios pueden competir con los Dioses Supremos.

Aquí vamos a definir algunos, de manera que los Pjs puedan interactuar con ellos cuando sea requerido en la historia y en la ficha de ejemplo detallaremos un demonio de cada clase con un poder “medio”, de manera que cada Dj tenga una referencia a la hora de definir el Pnj que mejor convenga a la historia.

Oni: son gigantescas criaturas de afiladas garras, sobre los 2 m. Tienen un pelo largo y revuelto y uno o dos largos cuernos surgiendo de sus cabezas. La mayoría de las veces poseen forma humanoide, aunque en ocasiones surgen individuos con características antinaturales, por ejemplo, con un gran número de ojos o dedos extra. Su cuerpo esta musculado en exceso y su piel, cubierta de un espeso vello negro en brazos y piernas, puede ser de un variado rango de colores: rojo, azul, negro, rosa o verde. Su fiera apariencia se ve incrementada por las pieles de tigre que tienen tendencia a vestir y los garrotes de hierro o kanabo que suelen llevar y que manejan con asombrosa facilidad.

Habitan en zonas boscosas y amplias, es decir, no es posible ver a dos juntos en el mismo lugar. Además, son enormemente territoriales, sobre todo con los de su propia clase. Tienen sus guaridas en cuevas o cabañas perfectamente escondidas y camufladas entre la vegetación, lo que hace que no sean vistos si ellos no lo quieren así.

En esencia son seres salvajes y feroces, pero en algunos cuentos también ayudan a las buenas personas. Y es que pese a su aspecto y comportamiento inicial, poseen una inteligencia de nivel humano.

  • Encuentro: Debido a su carácter territorial y belicoso, el primer encuentro con un Oni será mediante el combate. No obstante es posible dialogar con ellos y resolver la situación mediante la conversación. Sin embargo, los Pjs deben tener cuidado, porque les encanta pelear y si no creen que obtendrán algo a cambio o la situación no les aporta nada que les convenza, se lanzarán al ataque con toda su fuerza. Si al final se produce la pelea, los Oni pueden ser matados, sin embargo, su cuerpo se deshará y desaparecerá, formando parte del bosque en el que vive. Más tarde, cuando su espíritu esté preparado, regresará de los infiernos para habitar en este mundo de nuevo.

Shicome: Se puede decir que son las furias de Quiúnéi, aunque su número real es indeterminado y tienen su morada en el infierno. Algunos dioses se han servido de ellas para buscar algo o a alguien, ya que no cesarán en su empeño y su papel es el de castigar a aquellos cuyos actos sean deplorables. También son las encargadas de torturas a todos aquellos desgraciados que llegan a los infiernos.

Sin embargo, tienen la capacidad de transformarse en mujeres con el aspecto que más les interese, tanto jóvenes, como ancianas, bellas o feas, etc. Este poder es el que más utilizan para acercarse a su objetivo sin levantar sospechas, de manera que puedan atraparlo rápidamente.

Su verdadero aspecto es monstruoso. Pese a tener forma humanoide, son seres extremada-mente delgadas, casi piel sobre los mismos huesos. Además poseen enormes dientes afilados, garras y lo más destacable: dos alas de cuervo despeluchadas a las que le faltan plumas.

  • Encuentro con los Pjs: Es muy difícil que salgan de los infiernos si no hay una buena razón para ello. Aunque deben lealtad a sus dioses gobernantes, ni siquiera estos pueden obligarlas a salir de sus dominios y a cumplir sus órdenes sin un motivo noble. Esto hace que los encuentros son difíciles, pero si se produce alguno, los Pjs deberían echarse a temblar, porque eso significaría que alguien cercano merece un castigo terrible.

Existen innumerables individuos y tienen una división jerárquica basada en el poder de cada uno, es decir, si alguien tiene más poder que otro y puede matarlo, su estatus es mayor. Lo cual implica que dentro de los infiernos, las intrigas, el asesinato, las traiciones, etcétera, son simplemente la forma de vida.Shura: Los shura o espíritus enfurecidos habitan en el infierno y son los encargados de castigar a los seres del plano físico que llegan a sus dominios tras el juicio final. Podemos decir que son los demonios más parecidos al estereotipo occidental.

Su aspecto es el de los guerreros humanos, pero con malformaciones y cuerpos mutados en formas horribles, y sus gritos son como el trueno. Los shura son reencarnaciones de guerreros muertos en combate cuyo honor no ha sido satisfecho y que quedan a merced de su violencia y su sed de sangre para toda la eternidad.  Por ello, no podemos describir su aspecto de forma precisa, puesto que hay tantos tipos como individuos, y no hay dos iguales.

No obstante, podemos hacer una división según su poder en 6 clases de Shuras:

  • Suragu: Son el nivel más bajo, poco más que la escoria y tratados como tal. En una batalla, tanto daría ponerlos en primera línea como carne de cañón, o sacrificarlos como ganado para dar de comer al resto. En comparación, son los que menos mutaciones han sufrido y están más cerca de la vida humana que el resto, ya que la han abandonado hace poco. Son el primer escalón en el que se convierte un alma humana tras recibir su castigo y no conseguir reencarnarse.
  • Lièquǎn: Se trata de una pequeña evolución de los anteriores, una especie de sargentos o de patrones. Los demonios llegan a este estado mediante la experiencia y el sufrimiento, lo que les convierte en verdaderos psicópatas. Conservan piezas de armaduras y trofeos de batallas, desde un collar de ojos hasta cabezas colgadas del cinto. Disfrutan infringiendo dolor y estar en compañía de la muerte. Lo peor que puede pasarle a todo aquél que esté por debajo de ella es que un Lièquǎn esté enfadado o simplemente aburrido, porque sin duda lo pagará con otros y tienen mucha imaginación.
  • Jìsuàn: Son los capitanes de los ejércitos del infierno. Gozan de un cierto estatus y no suelen mezclarse con los que están por debajo. Pese a sus enormes facultades y sus desarrollados poderes, todavía conservan algunos rasgos humanos. Además, algunos pueden “mejorar” su aspecto a voluntad, lo cual es muy útil cuando se trata de tratar con el Plano físico. Generalmente tienen armaduras completas y su porte es imponente. Su razonamiento y comportamiento son más parecido al de los vivos, pero cuidado, si han alcanzado ese nivel es porque pueden ser peores que los Lièquǎn, mucho peores.
  • Yībān yāo: Son demonios muy poderosos, una especie de generales demoníacos con poderes similares a los semidioses, pero con una frialdad impenetrable. No se dejan llevar por sentimientos y todo lo hacen con un propósito. Pueden cambiar su aspecto a voluntad y tienen una gran sabiduría acerca del Quiúnéi, por aquello de tener bien vigilado al enemigo, pero en realidad, se trata del último escalón para aquellos que proceden del Plano Físico. En el infierno, su poder y posición es indiscutible, tienen voz y voto en consejos formados por los demonios más poderosos.
  • Daimaō: Se puede decir que son la nobleza de los demonios. Nacieron y crecieron en el Infierno, fruto de la unión entre dos demonios, no necesariamente Daimaō. Esto se debe a que su sangre es más pura y sus poderes crecen más rápidamente que los del resto, por lo que son capaces de eliminar a la competencia con asombrosa facilidad. Al no tener origen terrenal no tienen nada de humano y su aspecto puede ser de lo más horrible y aunque son perfectamente capaces de cambiarlo a voluntad, no sienten la necesidad de hacerlo y mucho menos como deferencia a un ser inferior, ya sea demonio o no. Por otro lado, a este nivel los demonios se dedican más a las intrigas que a la guerra. Su vida es muy parecida a la de los Dioses, politiqueo, engaños, reuniones de consejo, espías… Y a todo esto podemos añadirle todas las depravaciones imaginables.
  • Mówáng: Son el más alto rango de los demonios, sus reyes, sus amos. Todos, incluidos los Daimaō están a su servicio. Su poder es inmenso, una auténtica evolución desde el nivel anterior. De hecho, así ocurre. Al igual que los Dioses Supremos, quienes son los únicos con los que tratan de igual a igual, acceden a ese estatus heredando el puesto o por nombramiento y en ese mismo instante se produce un acontecimiento tan terrible como bello en el que todo su cuerpo y su esencia cambian hacia lo inimaginable. Ellos eligen su aspecto y como son vistos por los demás. Su sabiduría y conocimientos son increíbles, puesto que poseen las mayores redes de espionaje del Infierno, incluyendo incluso a los de los mismos Daimaō. Se pueden comparar a los mismos Dioses Supremos y tienen un papel semejante en Quiúnéi, sólo que gestionando los aspectos más negativos y ocultos de la naturaleza.


Encuentro con los Pjs: Existen muchas causas por las que los Pjs pueden encontrarse con un demonio: ritos de invocación, apariciones, ataques. Cómo se resuelvan estos encuentros dependerá de la historia, las circunstancias y el demonio, es decir, cuanto más poderoso sea, más opciones de diálogo existen, pero también es muchísimo más peligroso. No obstante, podemos intentar conseguir información, hacer tratos con ellos, etc.

¡Saludos!

Oni shicome Suragu Jisuan Liequan Yiban_yao daimao Mowang

Arquetipos 4

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¡Wenas!

Pues aquí tienes una nueva entrega de arquetipos para jugadores y Pnjs del mundo de Quiúnéi. Ejemplos sencillos de Pjs simples y cotidianos.

¡Saludos!

Abogado Abogado_2 Actriz Actriz_2 Agricultor Agricultor_2 Artesano Artesano_2 Ganadero Ganadero_2

Kasha

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¡Hola!

En esta noche de verano, voy a compartir contigo un nuevo ser del mundo de Quiúnei que te puede ayudar al desarrollo de una aventura.

Los kasha sonuna especie de vampiros que roban los cadáveres para beber su sangre o devorar su carne. Sin embargo, cuando un Kasha está muy hambriento puede atacar perfectamente a los vivos.

A simple vista parecen Rén-shous, puesto que su apariencia es la de un hombre gato, pero de aspecto más grotesco. Además, su tamaño está como a medio camino entre un hombre y una mascota, pero esto no debe confundir a nadie, pues poseen una gran fuerza y rapidez.

No tienen un ambiente o lugar específico en el que vivir, pero siempre se moverán cerca de cementerios o de campos de batalla en el que ha habido muertos recientemente.

Encuentro con los Pjs: Los Pjs pueden interactuar con estos seres por infinidad de motivos, según se desarrolle la historia. Sin embargo, la primera reacción de un kasha será huir asustado hacia las sombras, aunque puede ser que si su hambre es demasiado grande, intente algún tipo de emboscada. De cualquier forma, nunca atacará de frente, salvo que se vea acorralado.

Kasha

Kasha by Zack Davisson

Arquetipos 3

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¡Wenas!

Bueno, hoy te traigo algo que siempre viene bien cuando queremos crear Pjs nuevos. Sí, hablo de arquetipos. Como en entradas anteriores, te dejo una colección de ellos, pero en esta ocasión, se trata de los clérigos. Por si no lo recuerdas, puedes volver a consultar las entradas con los enlaces a continuación para conocer mejor este tipo de Pjs y sus características especiales:

Templos

Templo del Dragón Negro

Templo del Tigre

Templo del mono

Templo de la mano de hierro

Templo de la cobra

Templo de la mantis

Ahora, te dejo las fichas de los arquetipos. Ten en cuenta que ha 2 por cada uno, para que veas la diferencia entre uno humano y el mismo como Rén-Shou.

¡Saludos!

Clérigo Cobra 2 Clérigo Cobra Clérigo Dragon 2 Clérigo Dragon Negro Clérigo Dragon Clérigo Mano Hierro 2 Clérigo Mano Hierro Clérigo Mantis 2 Clérigo Mantis Clérigo Mono 2 Clérigo MonoClérigo Tigre 2 Clérigo Tigre

Kappa

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¡Hola de nuevo!

¡Cuanto tiempo! La verdad es que sí, pero es lo que tiene mudarse de piso, que conlleva un montón de trabajo extra y al final, hay que priorizar…

Bueno, hoy te traigo un nuevo ser que forma parte del bestiario y el folclore de Quiúnéi, aunque toda una raza de Rén-shous descienden directamente de él, o ella, el sexo no está muy claro.

Se trata de Kappa y como hemos dicho antes, los Rén-Shou tortuga recibieron su nombre de este ser mitológico. Kappa es una tortuga gigante de origen prehistórico que habita en el mar desde hace eones, o al menos eso cuentan las leyendas. Según éstas, fue la primera tortuga que habitó el mundo, creada por los dioses como mascota, pero cuando comenzó a crecer de manera desmesurada, la arrojaron al mar para que tuviera espacio suficiente y entregaron su custodia a los dioses menores del Mar.

Se cuenta que mide 60m de largo por 40 de ancho, sólo en su caparazón, y que puede partir un junco mercante por la mitad de un solo mordisco con su poderoso pico. Ya no se ve la coraza de su espalda debido a la gran cantidad de corales que ha ido acumulando a lo largo de los siglos. Incluso hay  quien asegura que puede parecer un pequeño islote en mitad del mar si se mantiene quieta.

Vive en algún lugar recóndito, una isla desconocida o tal vez en la misma Niebla, y sólo aparece de vez en cuando para satisfacer su hambre o por encargo de sus amos para alguna tarea en especial. No es en esencia malvado, tan sólo un animal enorme.

Encuentro: Sólo hay una cosa que los Pjs puedan hacer si su camino se cruza con el de Kappa: rezar, porque salvo para un semidiós, el poder destructivo de este ser mitológico está fuera de su alcance.

Kappa

Una cuestión de gustos

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¡Hola!

Bueno, sigo creando arquetipos para el juego, hasta el punto de tener, si es posible, uno por cada tipo de Pj y profesión.

Sin embargo, me surge una duda… ¿Te suena un manual básico en el que se incluyan arquetipos de Pj? Ejemplos sí, pero algunos, no uno por cada raza y profesión posibles.

He estado revisando los juegos que tengo yo en casa y no lo he visto (reconozco que algunos tienen sus años), pero de ahí mi segunda pregunta: ¿Preferirías que vinieran 30 páginas a 2 caras de ejemplos de Pjs en un manual básico o mejor unos cuantos y que el paquete entero sea descargable de algún sitio?

Personalmente, prefiero la 2ª opción. Hoy en día, más o menos todos, tenemos acceso a la información casi al instante y en cualquier lugar, así que un manual en papel con 30 páginas de ejemplos se me antoja innecesario, aburrido y encarece el libro. Pero no sé, tal vez tú tengas una opinión distinta.

¿Qué opinas?

Arquetipos 2

1 comentario

¡Hola de nuevo!

Aquí tienes una segunda entrega de arquetipos para Killer in Shadows (KIS). En este caso, voy a enseñarte unos ejemplo de profesiones exclusivas para Quí-Shou, las bestias mágicas de Quiúnéi.

¡Espero que te gusten!

Protector Guardian Emisario de los Dioses

Arquetipos 1

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¡Hola!

¿Qué tal ese fin de semana? Bueno, aquí yo sigo con mis cosillas… Jejejeje.

Hoy te traigo algo que me parece de gran ayuda a la hora de crear Pjs para los jugadores noveles, o para aquellos que símplemente no les apetece pensar, quieren empezar rápido… Whatever… Y también para Dj, puesto que les permite utilizar Pnjs instantáneamente.

Los arquetipos son, podemos decir, ejemplos de Pjs pregenerados que nos darán una idea de cómo distribuir los puntos gratuitos, qué características son más relevantes, etc., en función de qué se quiera representar. Podemos crearlos en base a las razas, las profesiones, ambas…

A continuación te dejo dos grupos. En el primero se encuentran ejemplos de las nuevas profesiones humanas que presenté hace tiempo aquí, aunque verás que hay dos fichas por cada una (humano y Rén-Shou), ya que como te expliqué, no son excluyentes y unos pueden tener las profesiones pensadas para otros. En el segundo paquete, están las nuevas profesiones Rén-Shou y en esta ocasión, sólo habrá de Rén-Shou. La razón es que aunque perfectamente pueden ser usadas para un humano, no es algo muy habitual en Quiúnéi, por lo que lo más lógico es que sólo las semibestias aspiren a esos puestos por su estilo de vida más salvaje.

En cualquier caso, espero que de esta forma conozcas un poco mejor o te hagas una idea más comcreta de lo que significan estas nuevas profesiones. No obstante, en las próximas semanas iré colgando más arquetipos a medida que los vaya pasando a su formato final.

¡Saludos!

Rén-Shou:

Berserker Guerrero Avanzadilla Guerrero de la tribu

Nuevas humanas:

Explorador 2 Explorador Protector Rastreador Ronin 2 Ronin Samurai 2 Samurai Shogun 2 Shogun

PD: Sé que hubieran estado mejor con una ilustración en cada una, pero uno no da a basto con todo a la vez… Jajajaja. Más adelante, la tendrán.

😉

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