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Presentación (3): Vídeo

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Wenas a todos!!

Como sabéis, el pasado sábado fue la presentación oficial de Killer in Shadows en Madrid, en la tienda Generación X de la c/ Puebla. Pues bien, después de una semana por fin tengo el video listo para mostrároslo. Os paso el enlace para que podáis verlo y opinar. Además, os dejo la presentación en powerpoint que se mostró durante el acto, porque en el vídeo no se aprecia demasiado bien.

Nada más, espero que os guste y, por supuesto vuestros comentarios.

Saludos!!

Presentación KIS

Presentación

KIS en las LES 2023!!

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¡Hola!

Bueno pues ya está, ya se acabaron las LES 2023. Esas maravillosas jornadas que disfrutan cada año miles de personas (no estoy exagerando, son literalmente miles) y que me han dado tanto, a mí y por supuesto a Killer in shadows.

Un año más he vuelto a colaborar con partidas el sábado. Sin embargo, para intentar probar algo nuevo, quería ver un sistema nuevo de puntos de vida en el que he trabajado. Se trata de repartir todos los puntos de vitalidad entre 6 partes principales: cabeza, torso, brazos y piernas. De esta forma, si un Pj pierde todos los puntos de un brazo en un golpe, ese brazo queda cercenado y se aplicarían con mayor lógica los daños por amputación o aplastamiento. Si eso ocurre en el torso o la cabeza, es muerte segura, claro. y si pierde una extremidad, cuando recupere los puntos de vida, los repartirá entre el resto (salvo que regenere esa parte).

Básicamente quería ver si aplicarlo tiene sentido y si el juego pierde diversión o épica. Peeero, cuando rellené el formulario puse que podría haber jugadores de más de 12, porque también quería ampliar el rango de edades y ver que tal me manejo yo y cómo responde el juego con jugadores más jóvenes.

Para mi sorpresa, solo tuve niños y niñas en los dos turnos, porque me habían colocado en «rol familiar»: 4 de 12 años, 2 de 13-14 ¡y uno de 9! Y oye, la cosa no pudo salir mejor. Tuve que readaptar en parte la historia de «Hannia torapu» para evitar la escena de la seducción, pero solo con unos pequeños cambios, creo que se divirtieron bastante, o al menos eso me dijeron. Sobre todo los dos chavales de por la tarde. ¡Espero que realmente lo pasaseis genial! ¡Gracias por jugar!

Claro, con esa situación, no me pareció el mejor escenario para la prueba inicial, pero por otro lado, tenía un test más importante que tampoco había pasado, el de jugadores infantiles. Y como todo fue bien, estoy contentísimo. Para otra edición, probaré el tema de la Vitalidad. No hay prisa.

Esa fue mi experiencia este año en cuanto al juego. Pero si hablamos de las jornadas en sí, tal vez hayan sido un poco «light». Por supuesto, los cambios que han sufrido a última hora por parte del polideportivo (quitándoles los espacios de Ludoteca y protos) y del ayuntamiento con el tema del aforo, han influido enormemente en la asistencia y el desarrollo. Aunque no me refiero a eso.

Me refiero a mí. No sé si solo me pasa a mí, pero cuando empecé a asistir a las LES, creo que hace ya unos 12 años, era un ambiente distinto, más… familiar. Era fácil encontrarse siempre con las mismas personas y con cada partida conocías gente nueva a la que saludabas en la siguiente edición. Se hacía más piña, más comunidad. Evidentemente los años pasan y la vida lleva a cada uno por su propio camino, con lo que es muy complicado mantener esos contactos, y las propias jornadas necesitaban crecer. Era insostenible mantenerlas tan reducidas cuando en cada edición iban 500 o 1000 personas más. Pero no sé, cada vez echo más en falta la ilusión que me hacía conseguir mi tarjeta y entrar en el pabellón haciendo fotos con mi mujer (que un año fue camiseta naranja), ver a ciertos colegas con los que hablaba de nuestros proyectos, comprar el bizcocho o las rosquillas que vendían los mismos camisetas naranjas.

En aquellas ediciones, si tenías partida, disfrutabas y si no, te quedabas por allí hablando con la gente, viendo alguna partida de wargame o comprando algo en los stands. Ahora, sí, me doy una vuelta por los stands (aunque raramente compro algo) y hablo con un par de personas (generalmente Meroka y Juan Carlos de Sombra), pero no mucho más. Algo rápido.

Supongo que ya lo que me va tocando es disfrutar de las jornadas como padre, llevando a mi familia a que prueben juegos nuevos, algún juego de rol (más adelante, que mis hijo@ son muy pequeños), dar una vuelta con ell@s para comprar cosas. Vivirlas de otra forma, como colaborador y también como usuario normal.

En cualquier caso, LES 2023 han sido, un año más, increíbles. El año que viene volverán a ser increíbles y tanto yo como mi juego haremos lo posible por estar allí. Aún me quedan cosas por probar, como la nueva Vitalidad o alguna historia en el plano Espiritual (SPOILER ALERT: Ya tengo encaminado un suplemento sobre «La muerte en Killer in shadows». Espero poder terminarlo en este año.) y desde luego seguiré intentando que se conozca el juego y que Sombra venda los pocos ejemplares que le quedan. Gracias a ellos KIS llegó a las tiendas y pude cumplir uno de mis sueños, es lo menos que puedo hacer.

Y sobre todo, espero verte a ti allí, espero que te apuntes a mis partidas. Me da igual si eres nuevo jugando a KIS o a rol en general, si ya has jugado conmigo, si conoces la historia, porque me adaptaré a la situación como sea para cumplir el único objetivo del juego: que tú lo pases bien con él. Solo por eso, de antemano…

¡Gracias por jugar a Killer in shadows!

KIS en la ETSII

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¡Hola!

Este pasado jueves 16, he participado en unas jornadas de rol muy pequeñitas e la facultad en la que estoy estudiando.

Como cada año, la asociación de rol de la ETSII, Dangers&Dragonsq organiza unas jornadas de rol para estudiantes de la facultad (bueno, para no estudiantes también), con el fin de atraer más gente a este nuestro maravilloso mundo, así que, quise estar ahí y ofrecer una sesión de KIS.

El tema o juego central de este año ha sido La llamada de Chtulhu, con seminarios de creación de personajes y partidas one shoot. Pero también había hueco para cualquier sistema que alguien quisiese dirigir. KIS no es un juego conocido y mucho menos para personas de 20-25 años, pero el caso es que tuve 4 de 5 jugadores y pudimos hacer la partida.

Jugaron la partida «Sigilo» y una vez más, las cosas se torcieron. Esta aventura y la de «Ron, Ron, por una botella de ron» son mis favoritas para jornadas, porque da igual cuantas veces la juegue, cada grupo la interpreta de forma distinta y la historia final es sorprendente. Además, no eran jugadores muy experimentados, lo cual me gusta más si cabe, aunque algunos de ellos dijeron que jugaban a juegos de rol inventados por amigos. Eso me gustó, que tengan esa curiosidad e iniciativa siempre es bueno, porque crear un sistema o una ambientación no es nada fácil.

En cualquier caso, creo que la partida salió muy bien y el grupo se divirtió. Además, desde la organización me invitaron a volver el año que viene a dirigir la vez, pero también a dar alguna de las charlas sobre mi experiencia en el diseño de KIS y una presentación sobre el juego. Pues yo encantado, la verdad. Si el año que viene la oferta sigue en pie, KIS estará allí para lo que necesiten, faltaría más.

En realidad no importa si se trata de unas súper jornadas como las LES o unas tan modestas como las de una asociación de rol de universidad, siempre que pueda estar, hacer alguna partida para probar algo o como otra diversión y de alguna forma, seguir poniendo mi pequeño grano de arena en este mundillo, allí estaré, intentando que alguien se divierta y esté un poco más feliz durante un rato.

¡Saludos!

Acabaron la LES 2022

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Un año más se han celebrado las jornadas Ludo Ergo Sum, esta vez presenciales y en el polideportivo de Aluche, como en las últimas ocasiones. Por supuesto, KIS no podía faltar, así que propuse partidas para el sábado por la mañana y por la tarde.

Debo decir que este año no tengo datos exactos de número de asistentes y tampoco los he pedido, aunque me conste que han sido varios miles (yo tenía el número 1532 y me apunté como mes y medio antes…). La cosa es que quise disfrutar las jornadas desde ambos lados, como un simple asistente y como un colaborador. Como asistente, acudí el viernes por la tarde con mi mujer y mi hija mayor, para dar una vuelta, jugar a algunos juegos y tal vez comprar algo. Cuando llegamos, recogimos rápido el pase físico pero las colas de entrada al pabellón principal y al mercadillo eran kilométricas, así que directamente fuimos a la ludoteca. Disfrutamos de un montón de juegos y lo mejor fue ver a mi niña jugando y divirtiéndose con nosotros. Luego, poco más, fuimos a la zona familiar a que tirar con arco y ya pudimos dar una vuelta por el pabellón para comprar algún juego y ver el ambiente.

La verdad es que fue una tarde estupenda, aunque hemos techado de menos las rosquillas caseras y el bizcocho de caramelo. Pero mucho de menos. Fue el único punto negativo, bueno también (un poco) el volumen de gente, que aunque es lo bueno y lo normal en estas jornadas, a ti te puede fastidiar, porque no te deja acceder a todo lo que quieres cuando quieres.

Ya el sábado, como colaborador, había pedido dos turnos, pero solo me confirmaron el de la mañana por falta de espacio por la tarde. Me fastidió, sí, pero entiendo que se dé prioridad a juegos más conocidos y cometiste en lugar de a KIS, pues no es el mismo reclamo, evidentemente.

En cualquier caso, la partida fue por la mañana y para mi sorpresa, ¡tenía los cinco jugadores! Qué alegría me dio, sobre todo después del éxito de hace 5 años (nulo) y ya tenía a cuatro de ellos esperando antes de comenzar la partida, y eso que yo llegué unos minutos antes. Había ganas de jugar y eso se notó durante el juego.

Otra grata sorpresafue que uno de los jugadores era un niño de apenas 10-12 años, lo cual siempre es un reto, porque si se aburre o no le gusta, no tiene ningún reparo en decirlo. Por suerte, creo que se divirtió y salió encantado. Además de explicarles el mundo de KIS, el sistema, etc., también probaron in situ el generador de fichas, que pese a los errores de programación, cumplió su función, que es la de facilitar la creación del personaje a los jugadores, sobre todo si son recién conocedores del juego. Y como además pudieron jugar con un pj creado por ellos mismos, todo continuo a hacer que la experiencia fuese mejor. Al final, creo que se divirtieron y yo también, que es lo importante.

En resumen, han sido unas jornadas muy buenas, como siempre, pero me quedo con haber podido volver a hacer partida, como antaño, haber disfrutado, haber hecho que otros disfruten con mi juego y, como no, haber podido saludar a antiguos colegas como Meroka o Juan Carlos (Ediciones Sombra), con los que siempre es un gusto estar y charlar un rato. También he echado en falta ver a otros, como por ejemplo Carlos Plaza, con quien empecé la aventura de KIS en las tiendas con la editorial Masquemódulos (ya desaparecida). En cualquier caso habrá más ediciones y seguro que en el futuro, nos volveremos a ver.

Y a ti, que has dedicado tu tiempo a leer esto, gracias. Gracias por este ratillo. Espero que en futuras jornadas podamos conocernos. No dudes en apuntarte a mis partidas o simplemente en pasarte a saludar, porque me hará ilusión conocerte.

¡Gracias!

¡KIS vuelve a las LES!

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¡Hola!

Hace mucho tiempo, ¿Eh? Ha llegado septiembre y este año vuelven las archiconocidas jornadas Ludo Ergo Sum (LES) en formato presencial. Debido a circunstancias personales y luego a la pandemia, no he podido participar en estas jornadas que tanto me gustan.

Por suerte, este año la situación es otra, así que he decidido volver a hacer partida para aquellos que se animen a jugar. Volveré un poco a los orígenes del juego. Sin embargo, como siempre, me gustaría introducir algo nuevo y probar alguna cosa, así que, por primera vez, los jugadores podrán crear su propio PJ justo antes de la partida y para ello utilizaremos la beta del generador de PJs que está colgado en este mismo blog.

Con esto pretendo probar su viabilidad real, con jugadores reales y en un entorno real. Aún no está terminado, ni mucho menos, de hecho tendría que revisar muchos métodos, funciones y objetos, pero creo que es un buen punto de partida y me apetece testarlo. Seguro que a los jugadores se les ocurren cosas que yo no he previsto y así se puede mejorar.

En fin, si puedes y te apetece jugar a KIS, no dejes de pasarte por las LES este año. Estaré el sábado entero y habrá partida por la mañana y por la tarde. Pronto se comunicarán los horarios en la página oficial de las LES (https://ludoergosum.org/) para las actividades y creo que puedes apuntarte antes incluso de ir, así que ¡anímate!

¡Saludos!

La armadura del samurai

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¡Wenas!

Espero que todo vaya bien para ti y los tuyos, dada la situación. Han pasado casi 7 meses desde la última entrada, pero entre la familia y la universidad, no es que me sobre el tiempo. Ahora que he acabado los exámenes, tengo algo más de tiempo para continuar con los trabajillos.

Por el momento, te traigo una nueva aventura jugable: La armadura del samurai. En ella, los Pjs deberán hacerse con una antigua reliquia de la misma casa de su familia.

La aventura está pensada para 3 a 5 jugadores y dependiendo de cómo se desarrolle, se puede finiquitar en 2 o 3 sesiones de juego, así que no es corta. Tampoco es para jugadores nobeles, no me malinterpretes, también pueden jugarla, pero es mejor que lo intenten si ya conocen bien el sistema y las posibilidades de sus Pjs, porque la muerte es sencilla, sobre todo al final. De hecho, yo aconsejaría jugar con Pjs de nivel Sensei (mínimo) o incluso maestro si solo son 3.

En cualquier caso, si tu grupo ya conoce el sistema y ha jugado alguna vez a KIS (Quiúnéi), pero no tenéis Pjs del nivel suficiente, siempre podéis usar los arquetipos como base o incluso el generador de Pjs, que aunque no esté terminado, ya puede servir de ayuda.

Nada más, solo espero que te guste y que disfrutes tanto de la aventura jugándola como yo diseñándola y, por supuesto, son bienvenidos los comentarios y las preguntas.

¡Saludos!

Propósitos de año nuevo

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¡¡Hola!!

Este ha sido un año complicado para todo el mundo: Covid-19, confinamientos, cambios sociales, mascarillas, dificultades, etc. Lo dicho, muy complicado. Aunque al menos para mí, también ha traído cosas buenas, cómo el teletrabajo, que me ha permitido estar más tiempo en casa con mi familia sin invertir tanto tiempo y dinero en desplazamientos. También me ha ayudado a darme cuenta de cosas que tenemos en nuestra rutina diaria y que sólo nos perjudican, cómo la prisa, el estrés (éste no consigo quitármelo).

Sinceramente, espero que toda esta situación nos haga reflexionar, nos haga parar y ver las cosas con perspectiva, y que consigamos mejorar como sociedad. No es necesario grandes cambios. Simplemente con que cada uno haga lo justo en su círculo cercano, la cosa cambiaría mucho. Aunque viendo las noticias que salen todos los días, te queda la sensación de que da igual lo que hagas, porque el número de idiotas por metro cuadrado parece aumentar cada semana.

En cualquier caso, no quiero que está entrada se convierta en una declaración de ideales o un monográfico sobre el coronavirus y la situación, sino que me gustaría compartir los propósitos de año nuevo.

Por lo pronto, vamos a darle la bienvenida muy pronto a mi segundo hijo, lo que será, sin duda, lo más maravilloso que nos ocurra este año.

Por otro lado, cómo ya sabes, a mis 41 años estoy estudiando un grado en la universidad como si fuera un chaval de 18. Compaginarlo con el trabajo, la casa, los niños… es todo un reto mental y físico (hay que sacrificar muchas horas de sueño), pero el año pasado me fue muy bien y este año voy a hacer todo lo posible para que sea igual y que no me quede ninguna. Difícil pero no imposible.

Esto me lleva al siguiente propósito: videojuegos. Ya que los estudios son de desarrollo de videojuegos, me he propuesto jugar un poco más, pero también hacer otras cosas como pequeños diseños o incluso algún pequeño juego (1 par de pantallas…), No sé, algo relacionado.

Y por último, relacionado con el rol y con KIS/Quiúnéi, lo primero jugar todo lo que pueda, lo segundo seguir haciendo dibujillos (espero encontrar el estilo definitivo del manual) y tal vez subir alguna pequeña partida… Y es que la reseña que me hizo Yarakal en su canal de Youtube, me volvió a despertar las ganas de crear más material que compartir.

¿Y tú? ¿Tienes algún propósito, rolero o no, para este año? ¿Te apetece compartirlo? Hazlo por favor. A veces escribirlo ayuda a darle forma y sentido al pensamiento.

En fin, ¡gracias por tu tiempo! Más que nunca, gracias por haber invertido un poquito de tu valioso tiempo en leer esto, que no es otra cosa que mis pensamientos. Te deseo lo mejor para este año que entra y que se cumplan todos tus deseos.

¡Feliz Año Nuevo!

¡Ayuda! Recopilación de estilos

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¡Hola!

Antes de nada, espero que tanto tú como los tuyos estéis bien dentro de lo que se pueda, teniendo en cuenta la situación tan complicada actual.

Hoy vengo con un recopilatorio de las imágenes que he hecho hasta el momento para KIS/Quiúnéi, desde su edición original hasta los bocetos que estoy haciendo para la «segunda edición». Y es que sigo sin saber muy bien qué hacer con ello. Y eso que buscando las imágenes, he re-descubierto muchos más dibujos de los que recordaba, e incluso alguno no está nada mal. Pero en fin.

He tenido algunas sugerencias, de entre las cuales, la que más fuerza tiene es la de ilustrarlo con dibujos tipo anime. Vamos, así:

Admito que, probablemente, es lo que más encaja con el corte del juego y lo he intentado, que conste:

Sin embargo, debo confesar que los que más me gustan son las ilustraciones del estilo del juego Anima Beyond Fantasy, que son una mezcla de anime con ilustración digital que me encanta:

Pero seamos realistas, eso está completamente fuera de mi alcance…

Así que mejor, centrarme en lo que sí puedo hacer. Por ello, te dejo aquí todos los bocetos y dibujos que he hecho en estos años en diferentes estilos, a ver si puedes ayudarme a escoger un estilo. No obstante, yo ya tengo un par favoritos y con los que me siento cómodo, pero creo que la visión de alguien externo me ayudaría mucho.

Éstas son las ilustraciones del manual original, internas y para cada sección:

Y estos dibujos son de unos personajes del intento de relato que también tengo colgado en este blog («7 reyes»), basado en una campaña que jugué con mis amigos en los inicios del juego:

Benisato

Los siguientes los hice por diversión, también de Pjs de mis jugadores:

Y empezamos con los de este 2º manual. He intentado hacer dibujos más cómic americano:

Más chibi:

Y el último más… yo, a mi estilo.

Si obviamos la perdida de calidad y soltura debido a la falta de práctica por épocas, ¿Qué te parece? ¿Cuál crees tú que es el estilo que mejor definiría este juego de rol de corte fantástico medieval oriental, o de fantasía manga (como a mí me gusta definirlo)? Además de este último, obviamente, el estilo en el que más cómodo me encuentro es el chibi o más caricaturesco, pero tal vez le confiere un corte cómico al juego y no es el objetivo, para nada.

¿Tú qué opinas?

¡Gracias y cuídate!

Reseña a su manera

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Hola!

¡Me han hecho una reseña!

En el canal de Youtube Yo soy Yarakal me ha hecho una estupenda reseña en dos vídeos que no te puedes perder. Estoy super orgulloso, sobre todo al comprobar que después de tanto tiempo, hay quien recuerda el juego y que todo el trabajo que hay aquí, en general, gusta. Eso es lo más importante.

Lo dicho, solo quería compartirte esta gran noticia y animarte a que eches un vistazo a los dos vídeos, pero también al resto del canal, porque tiene más reseñas, consejos de maquillaje para partidas, charlas en grupo sobre rol y mucho más.

¡Disfrútalo!

Reseña 1ª parte

Reseña 2ª parte

Canal de Yo soy Yarakal

Proyecto: Generador de Pjs

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¡Hola!

Ante todo y en primer lugar, espero que, tanto tú como los tuyos, estéis bien y que todo esté tema del Covid-19 os esté afectando lo menos posible.

Hoy traigo un pequeño gran proyecto en el que estoy trabajando; bueno en el que llevo trabajando algo más de un año, pero a ratitos. Con él estoy aprendiendo programación en JavaScript, que me viene bien personal y laboralmente, y así, ya de paso, desarrollo cosillas para el juego. Y como ha sido aprender desde cero, seguramente la calidad del código sea mejorable o se podría haber hecho de otra forma más sencilla y mejor.

Se trata de un generador de Pjs para el juego, de forma que el jugador o el Dj pueda crear un Pj en apenas unos minutos, pero de forma interactiva y online.

Por el momento, solo está hecha la funcionalidad, es decir, no está puesto «bonito», ni con efectos chulos, ni nada. Pero sirve, creo.

Te lo dejo aquí abajo para que puedas echar un vistazo, probarlo y decirme todos aquellos errores de funcionalidad que te surjan. ¡Recuerda! Solo funcionalidad (si un botón no funciona, si los datos recogidos no se reflejan bien en la ficha, si no se adapta bien a tu dispositivo…), pero no sí el color no te gusta o si el tipo de letra no es adecuado.

Para usarlo, como no lo tengo subido a ninguna web, hay que hacerlo en local. Eso significa que te tienes que descargar el Zip, descomprimirlo en tu dispositivo (PC, tablet o móvil) y luego ejecutar directamente el archivo «index. html» en tu navegador (yo he usado generalmente Chrome, pero no deberías tener problemas en ningún otro).

En fin, pruébalo y me dices qué te parece. Me interesa mucho la opinión que puedas tener.

Generador

¡Gracias!

Nuevo concepto de «vitalidad»

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EDITO: He introducido un par de cambios tras revisar la mecánica. Lo verás señalado más abajo. ¡Saludos!

¡Hola!

Bueno, bueno, estoy que no me lo creo. Tan pronto no escribo en meses cómo que meto dos entradas en una semana. En fin…

Hoy te traigo una nueva mecánica para Quiúnéi, el juego de rol. Se trata de una revisión del concepto de «Vitalidad». Y es que, hasta ahora, la vitalidad era un valor genérico que se iba perdiendo según se van recibiendo daños, independientemente de cómo sean y dónde. Pues bien, vamos a ir refinado un poco más, de manera que dependiendo de la zona de impacto, las consecuencias serán unas u otras.

Cómo ya sabes, los puntos de vitalidad totales se obtienen sumando las características principales Resistencia + Constitución. Bien, pues a partir de ahora, con ese máximo, el jugador deberá repartir los puntos entre las 6 zonas corporales: cabeza, torso, brazo izquierdo, brazo derecho, pierna izquierda  y pierna derecha. Pero siempre teniendo en cuenta que la puntuación mínima de cada zona es de 2 puntos.

De esta manera, cuando nuestro Pj recibe daño por cualquier causa, éste puede ser de dos maneras:

  • General: El Pj recibe daños sin un objetivo claro o declarado por el atacante. En este caso, el jugador puede repartir los puntos de daño entre un máximo de 3 zonas adyacentes para que no afecte solo a una zona. Por ejemplo entre la cabeza, el torso y el brazo izquierdo, o entre la cabeza, el torso y la pierna derecha, o entre el brazo derecho y el torso, o directo al torso, etc. En este caso, para saber la primera zona de impacto, haremos una tirada con 1D20 (ver “Localizador de daños”).
  • Directo a una zona específica: Se produce cuando el daño está localizado por definición (por ejemplo, un proyectil) según una tirada de localización de daños (1D20) o cuando el atacante declara que quiere herir en una zona concreta (entonces añadirá su característica de “Precisión” en su tirada de ataque de la siguiente forma: [Prec + Caract.]/2. La zona impactada recibe todo el daño posible. Si dicho daño fuese mayor que la puntuación de vitalidad de la víctima en esa zona, los puntos sobrantes se aplican a un máximo de 2 zonas adyacente y por orden.
    Por ejemplo, nuestro PJ tiene 5 ptos en el brazo derecho, 7 en el torso y 5 en el brazo izquierdo. Ha recibido un flechazo de 14 puntos en el brazo derecho, con lo que este quedaría a 0 y sobrarían 9 puntos. Estos puntos se aplicarían a la siguiente zona adyacente: el torso, que también quedaría a 0. Por último, el brazo izquierdo
    recibiría los dos puntos restantes. En este caso, nuestro Pj habría muerto a causa de sus heridas.

¿Qué ocurre cuando una zona llega a 0? Dependiendo de la zona, el resultado será uno u otro, es decir, si es un brazo o una pierna lo que se queda sin puntos, implicaría que ha quedado inutilizado hasta sanar sus heridas mediante medicina. Si por el contrario es la  cabeza o el torso lo que queda a 0, significaría que las heridas son de extrema gravedad y se produciría la muerte del individuo, aunque el resto de zonas siga teniendo puntos de vitalidad. Si además de recibir el daño, la efectividad del atacante es igual o superior a 10, con un resultado de 1 en 1D20 (crítico), el brazo o la pierna que recibe el impacto sería amputado (ver daño por amputación en el manual). Por supuesto, si este daño se produce en la cabeza, el resultado sería la muerte instantánea.

Existe otra situación que debemos tener en cuenta. Cuando nuestro Pj recibe un golpe o daño directamente en la cabeza de 3 puntos o más, aunque el resto se reparta, el jugador debe hacer una tirada de Resistencia (Res) con 1D20 para no caer inconsciente, aunque sí
se encontrará un poco aturdido. Existen 3 tipos de aturdimiento:

  • Leve: El Pj se encuentra un poco mareado, como lento de reflejos. No le impide realizar ninguna acción, pero todas sus, características competencias, técnicas, etcétera, se verán mermadas ¼ de su valor inicial, redondeando de forma lógica, para todas sus tiradas con 1D20 mientras dure ese estado. Es decir, si un valor es igual a 8 pasará a ser 6 (8/4 = 2; 8 – 2 = 6), si es 9 pasará a ser 7 (9/4 = 2,25; 9 – 2,25 = 6,75 => 7), pero si es 10 pasará a ser 8 (10/4 = 2,5; 10 – 2,5 = 7,5 => 8).
  • Medio: El Pj está bastante aturdido y apenas puede ver y oír con claridad. Todas sus acciones estarán afectadas y sus características, competencias, técnicas, etc., se  reducirán a la mitad (redondeando de forma lógica, igual que en el ejemplo anterior) hasta salir de ese estado, aumentando la dificultad de sus tiradas considerablemente.
  • Grave: El PJ se encuentra semi-inconsciente, con visión borrosa y un terrible zumbido en la cabeza. Cualquier acción se convierte en un tema de autosuperación. Por tanto, todas sus tiradas con 1D20 se realizarán bajo características, competencias, técnicas, etc., limitadas a ¼ de su valor inicial, siempre redondeando de la misma manera descrita anteriormente.
  • Por ejemplo nuestro Pj cuenta con una fuerza (F) de 11 puntos, pero tiene un aturdimiento leve, por lo que su F será de 8 ptos para cualquier tirada con 1D20. Si en su lugar fuese un aturdimiento medio, contaría con una fuerza de 6 ptos. Por último, si el aturdimiento fuera grave, tan solo tendría una fuerza de 3 ptos hasta que se recuperase.

Pero ¿cuánto dura el aturdimiento? Este estado durará el valor en turnos del resultado de la tirada de Res con 1D20. Por ejemplo, nuestro Pj tiene una Res = 12 y al tirar el dado obtiene un 5. Como ha superado la tirada no cae inconsciente, sino que estará aturdido 5 turnos de juego.

Ahora bien, para saber el nivel de aturdimiento con esa tirada, aplicaremos la efectividad obtenida según esta escala:

  • Efect. 1 – 3: Grave
  • Efect. 4 – 6: Media
  • Efect. >= 7: Leve

Por lo tanto, en nuestro último ejemplo, obteniendo un 5 con 1D20, cuando nuestra Res es igual a 12, tenemos una efectividad de 7 (12 – 5 = 7), con lo que nuestro nivel de aturdimiento será leve durante 5 turnos de juego.

Localización de daños:

A veces no tenemos muy claro dónde recibimos un impacto durante una escena, por ejemplo cuando se lanza una flecha sin apuntar, con lo que se hace necesario el determinar la zona de impacto mediante la tirada de un dado.
Como para todas las tiradas en el juego, utilizaremos 1D20 y dependiendo del resultado, el daño se aplicará a una zona u otra según estos baremos:

  • 1 – 2: cabeza
  • 3 – 4: brazo derecho
  • 5 – 10: torso
  • 11 – 12: brazo izquierdo
  • 13 – 16: pierna derecha
  • 17 – 20: pierna izquierda

Creo que eso es todo. Espero que te sirva de ayuda. No obstante seguiremos refinando cosillas.

¡Saludos!

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