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Nuevo concepto de “vitalidad”

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¡Hola!

Bueno, bueno, estoy que no me lo creo. Tan pronto no escribo en meses cómo que meo día entradas en una semana. En fin…

Hoy te traigo una nueva mecánica para Quiúnéi, el juego de rol. Se trata de una revisión del concepto de “Vitalidad”. Y es que, hasta ahora, la vitalidad era un valor genérico que se iba perdiendo según se van recibiendo daños, independientemente de cómo será y dónde. Pues bien, vamos a refinado un poco más, de manera que dependiendo de la zona de impacto, las consecuencias serán unas u otras.

Cómo ya sabes, los puntos de vitalidad totales se obtienen sumando las características principales Resistencia + Constitución. Bien, pues a partir de ahora, con ese máximo, el jugador deberá repartir los puntos entre las 6 zonas corporales: cabeza, torso, brazo izquierdo, brazo derecho, pierna izquierda  y pierna derecha. Pero siempre teniendo en cuenta que la puntuación mínima de cada zona es de 2 puntos.

De esta manera, cuando nuestro Pj recibe daño por cualquier causa, éste puede ser de dos maneras:

  • General: El Pj recibe daños sin un objetivo claro o declarado por el atacante. En este caso, el jugador puede repartir los puntos de daño entre un máximo de 3 zonas adyacentes para que no afecte solo a una zona. Por ejemplo entre la cabeza, el torso y el brazo izquierdo, o entre la cabeza, el torso y la pierna derecha, o entre el brazo derecho y el torso, o directo al torso, etc.
  • Directo a una zona específica: Se produce cuando el daño está localizado por definición (por ejemplo, un proyectil) según una tirada de localización de daños (1D20) o cuando el atacante declara que quiere herir en una zona concreta (entonces añadirá su característica de “Precisión” en su tirada de ataque de la siguiente forma: [Prec + Caract.]/2. La zona impactada recibe todo el daño posible. si dicho daño fuese mayor que la puntuación de vitalidad de la víctima en esa zona, los puntos sobrantes se aplican a un máximo de 2 zonas adyacente y por orden.
    Por ejemplo, nuestro PJ tiene 5 ptos en el brazo derecho, 7 en el torso y 5 en el brazo izquierdo. Ha recibido un flechazo de 14 puntos en el brazo derecho, con lo que este quedaría a 0 y sobrarían 9 puntos. Estos puntos se aplicarían a la siguiente zona adyacente: el torso, que también quedaría a 0. Por último, el brazo izquierdo
    recibiría los dos puntos restantes. En este caso, nuestro Pj habría muerto a causa de sus heridas

¿Qué ocurre cuando una zona llega a 0? Dependiendo de la zona, el resultado será uno u otro, es decir, si es un brazo o una pierna lo que se queda sin puntos, implicaría que ha quedado inutilizado hasta sanar sus heridas mediante medicina. Si por el contrario es la  cabezao el torso lo que queda a 0, significaría que las heridas son de extrema gravedad y se produciría la muerte del individuo, aunque el resto de zonas siga teniendo puntos de
vitalidad. Si además de recibir el daño, la efectividad del atacante es igual o superior a 10 con un resultado de 1 en 1D20 (crítico), el brazo o la pierna que recibe el impacto sería amputado (ver daño por amputación en el manual). Por supuesto, si este daño se produce en la cabeza, el resultadosería la muerte instantánea.

Existe otra situación que debemos tener en cuenta. Cuando nuestro Pj recibe un golpe o daño directamente en la cabeza de 3 puntos o más, aunque el resto se reparta, el jugador debe hacer una tirada de Resistencia (Res) con 1D20 para no caer inconsciente, aunque sí
se encontrará un poco aturdido. Existen 3 tipos de aturdimiento:

  • Leve: El Pj se encuentra un poco mareado, como lento de reflejos. No le impide realizar ninguna acción, pero todas sus, características competencias, técnicas, etc., se verán mermadas ¼ de su valor inicial, redondeando de forma lógica, para todas sus tiradas con 1D20 mientras dure ese estado. Es decir, si un valor es igual a 8 pasará a ser 6 (8/4 = 2; 8 – 2 = 6), si es 9 pasará a ser 7 (9/4 = 2,25; 9 – 2,25 = 6,75 => 7), pero si es 10 pasará a ser 8 (10/4 = 2,5; 10 – 2,5 = 7,5 => 8).
  • Medio: El Pj está bastante aturdido y apenas puede ver y oír con claridad. Todas sus acciones estarán afectadas y sus características, competencias, técnicas, etc., se  reducirána la mitad (redondeando de forma lógica, igual que en el ejemplo anterior) hasta salir de ese estado, aumentando la dificultad de sus tiradas considerablemente.
  • Grave: El PJ se encuentra semi-inconsciente, con visión borrosa y un terrible zumbido en la cabeza. Cualquier acción se convierte en un tema de autosuperación. Por tanto, todas sus tiradas con 1D20 se realizarán bajo características,
    competencias, técnicas, etc., limitadas a ¼ de su valor inicial, siempre redondeando de la misma manera descrita anteriormente.
  • Por ejemplo nuestro Pj cuenta con una fuerza (F) de 11 puntos, pero tiene un aturdimiento leve, por lo que su F será de 8 ptos para cualquier tirada con 1D20.Si
    en su lugar fuese un aturdimiento medio, contaría con una fuerza de 6 ptos. Por último, si el aturdimiento fuera grave, tan solo tendría una fuerza de 3 ptos hasta que se recuperase.

Pero ¿cuánto dura el aturdimiento? Este estado durará el valor en turnos del resultado de la tirada de Res con 1D20. Por ejemplo, nuestro Pj tiene una Res = 12 y al tirar el dado obtiene un 5. Como ha superado la tirada no cae inconsciente, sino que estará aturdido 5
turnos de juego.

Ahora bien, para saber el nivel de aturdimiento con esa tirada, aplicaremos la efectividad obtenida según esta escala:

  • Efect. 1 – 3: Grave
  • Efect. 4 – 6: Media
  • Efect. >= 7: Leve

Por lo tanto, en nuestro último ejemplo, obteniendo un 5 con 1D20, cuando nuestra Res es igual a 12, tenemos una efectividad de 7 (12 – 5 = 7), con lo que nuestro nivel de aturdimiento será leve durante 5 turnos de juego.

Localización de daños:

A veces no tenemos muy claro dónde recibimos un impacto durante una escena, por ejemplo cuando se lanza una flecha sin apuntar, con lo que se hace necesario el determinar la zona de impacto mediante la tirada de un dado.
Como para todas las tiradas en el juego, utilizaremos 1D20 y dependiendo del resultado, el daño se aplicará a una zona u otra según estos baremos:

  • 1 – 2: cabeza
  • 3 – 4: brazo derecho
  • 5 – 10: torso
  • 11 – 12: brazo izquierdo
  • 13 – 16: pierna derecha
  • 17 – 20: pierna izquierda

Creo que eso es todo. Espero que te sirva de ayuda. No obstante seguiremos refinando cosillas.

¡Saludos!

Games University II

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Hola!

Ya hace unos meses comenté por aquí que volvía a la universidad para estudiar un grado. Sí, ahora, a la vejez viruela. Pues bien, durante la semana pasada he participado en un seminario sobre el diseño y desarrollo de los juegos de mesa, organizado por la universidad y por el grupo The Covenant, especialistas en juegos de mesa. ¡Muchas gracias por el esfuerzo y las organización!

Durante la semana hemos asistido a varias charlas interesantísimas sobre el origen de los juegos de mesa, el proceso de diseño de un juego y del funcionamiento del mercado, sobre todo en nuestro país. Siempre de la mano de profesionales (GenX games) y divulgadores (Jens de Fries).

Pero sin duda, lo más interesante ha sido el taller, en el que por grupos debíamos diseñar un juego de mesa con una temática emplazada en los 17 objetivos de la OMS.

Nosotros escogimos el tema del agua y diseñamos Zou, un juego colaborativo cuyo objetivo es el de concienciar a los jugadores de la importancia del agua, de su mantenimiento y su uso responsable si queremos sobrevivir.

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Y el resultado no ha podido ser mejor. No sólo porque hayamos recibido algún que otro comentario positivo de compañeros y organizadores, sino porque a pesar de ser un grupo heterogéneo, hemos sabido coordinarnos, sacar el producto adelante y hacer una presentación más que correcta.

Y no era fácil, puesto que a ir solo, me “colocaron” con un grupo de 3 amigas que están acabando su grado este año. Imagínate la diferencia de edad, de forma de pensar o de momento vital, y sobre todo, imagínate que vas con tus amigas/os a un seminario y te encasquetan a un señor… Cojonudo. Y que encima dice un montón de cosas sin sentido o gilipolleces, directamente… Imagínatelo.

Sin embargo, estoy muy contento, pues las chicas han sido súper majas y agradables. No sólo no han protestado, sino que no ha habido un mal gesto, ni comentario. Se han adaptado perfectamente a trabajar con gente desconocida, en algo relativamente nuevo para ellas como es el diseño de un juego y han sabido colaborar conmigo para que el proyecto saliese. Con esa actitud les irá bien en su futura vida laboral, estoy seguro.

Ahora ya acabó el seminario, pero nos han dado hasta final de curso para seguir refinando el prototipo y hacer una presentación más definitiva junto al resto de grupos, si que en junio veremos dónde nos lleva esto, pero desde luego, me hace ilusión seguir adelante y descubrir el final de la aventura.

Sí es que no lo puedo evitar…

¡Saludos!

Vuelvo a la universidad!!

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Hola!

Hace muchísimo que no escribo nada por aquí, la verdad es que entre unas cosas y otras: el trabajo, la paternidad, etc., tengo el blog muy abandonado, pero es que no me da tiempo a todo.

Hace un tiempo ya te comenté que estaba trabajando en un generador de Pjs/Pnjs para Quiúnéi, pues bien, ya puedo decir que la funcionalidad está casi acaba a falta de unos detalles y pasaré al apartado más visual. Cómo es algo que hago en mis ratos libres, pues va lento, claro.

Pero no vengo a hablar de ello. Vengo a contarte que hoy a sido un gran día y ¿Por qué? Porque hoy he asistido a la ceremonia inaugural de mi nueva carrera universitaria. Sí, sí, a mis 40 tacos me he matriculado para estudiar aquello que era imposible en mi época (básicamente no existía o no era accesible): diseño y desarrollo de videojuegos.

¡¡¡Estoy emocionadísimo!! E igualmente acojonado, porque hace 18 años que termine mis estudios de Dibujos animados y animación… 😕

Sin embargo estoy motivado y mi querida esposa me apoya muchísimo(con lo que la quiero aún más, si eso fuera posible) así que todo saldrá bien.

Pero me he dado cuenta de algo importante durante las charlas y los paseos por el campus y es que no pude ser más gilipollas en mi tiempo. Por entonces decidí que lo mejor era dejar la uni y estudiar otra cosa, lo cual no es malo en sí, pero me perdí un montón de experiencias y un tipo de vida que me habría ayudado en los años siguientes.

¿Debí continuar?… Sí, sin duda. Lo mejor hubiera sido terminar mi carrera y después haber continuado con la animación, sobre todo estando en un momento en el que realmente no tenía ninguna obligación real. Y no que ahora, a la vejez viruela tengo que volver para reinvertarme, pero con un trabajo, una hipoteca, etc, que dificultan mucho las inmersión.

Por ello, si aún eres estudiante, no te daré ningún consejo, no soy quien, pero espero que mi experiencia te sirva. Hay que explotar al máximo todo lo que te ofrece la vida, sobre todo cuando tienes todo para hacerlo.

Saludos!!

¡Felices fiestas!

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¡Hola!

¡Buff! Estoy viendo que la última entrada fue después de las LES ¡2017! No pensaba que hiciera tanto, pero la verdad es que este último año y pico se me ha pasado más rápido de lo esperado.

Ahora que acaba el año, me gusta hacer balance de lo que ha acontecido en mi vida y sobr todo en lo referente al juego, que para eso estamos aquí.

XD

La verdad es que podemos dar este año como en blanco, no del todo, pero casi. Al fin y al cabo no he tenido tiempo de hacer ninguna nueva aportación. Ni siquiera he podido actualizar el blog… La cosa es que la segunda edición sigue parada a falta de todas las ilustraciones y no ha habido ningún cambio nuevo.

El caso es que si lo pienso, tuve varios comentarios sobre que el nombre era complicado, aunque como ya dije en otra entrada, el nombre inicial de “Killer in Shadows” tampoco tiene ya mucho sentido. No sé, creo que hay que cambiarlo, pero tal vel “Quiúnéi” no sa la mejor opción. Le daré más vueltas a ver qué sale.

En cualquier caso sí que he hecho una cosa durtante este año. En los últimos tiempos me he dedicado a la edición y maquetación web y como parte de mi desarrollo, empecé a programar en Javascript. Para aprender, decidí que lo mejor era tener un proyecto completo y por qué no hacer algo que completase el juego de rol. Dicho y hecho, ya puedo decir que tengo muy avanzado un generador de Pjs. Con esta herramienta se puede tener en pocos minutos un Pj completo, incluyendo técnicas, armas, profesión, etc. Y en el futuro incluiré arquetipos para que se pueda incluso jugar con uno inmediatamente. Aún le queda, pero espero poder ir terminando en los próximos meses. Por supuesto, lo compartiré en cuanto esté listo.

Y en lo personal ha sido un año de luces y sombras. Sombras en lo laboral; trabajar en una gran empresa tiene sus altibajos y generalmente la gente de niveles superiores no contribuyen a tu bienestar.

Pero en lo más personal ha sido maravilloso. He visto a mi pequeña cumplir su primer añito, me he casado con la mujer más maravillosa del mundo en una boda perfecta (y medio friky) en la que nos lo pasamos genial. Estas serán las primeras navidades en las que mi hija se entere un poco más y pueda disfrutarlas…

Solo espero que en el año próximo podamos seguir al menos igual, si no mejor. También espero poder hacer más cosillas y retomar un poco el juego, los props y todas aquellas actividades que me/nos gustan y que complementan la enorme felicidad que suponen para mí aquellos que son, en mi opinión, lo más importante del mundo: mi familia.

En fin, que solo quiero desearte una muy faliz Navidad y un mucho mejor Año Nuevo. Y sobre todo, que podamos ser felices, felices de verdad.

¡¡FELIZ NAVIDAD!

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¡Acabaron las LES2017!

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Wenas!!!

Cuanto tiempo ¿eh? Bueno, debo reconocer que tengo el blog abandonado, pero tampoco es que tenga muchas novedades con respecto al juego. No obstante, un año más han sido las Ludo Ergo Sum 2017 y un año más he estado allí los tres días.

Pero en esta ocasión ha sido diferente, no he programado ninguna partida (ya sabes que el año pasado acabé un poco desencantado, con la organización por cómo se asignaban jugadores a cada una) me he dedicado a asistir como uno más de los 3700 y pico asistentes. Sí, sí, has leído bien. Y es que este año se ha batido el record de asistencia en casi 1000 personas. y sin embargo se habían generado más de 4000 tarjetas, lo cual significa todavía más gente podría haber asistido y al final no lo hizo. O que perdieron sus tarjetas, que también podría ser…

En todo caso se vivió un ambiente genial y creo que en líneas generales, la gente se divirtió mucho. Sin embargo, no puedo dejar pasar un par de detalles. El primero, el sitio. Este año se cambió la ubicación al polideportivo de Aluche, que tenía algo más de aforo y muchísima mejor ventilación. A los 10 minutos te habías olvidado del agobiante calor del año pasado.Pero ese aforo también fue un problema en ocasiones, sobre todo el sábado.

Éste es el día de mayor afluencia y las puertas tuvieron que cerrarse varias veces por aforo completo, lo que conllevaba varios problemas, colas, nervios, quejas y frustración. Y es que esta limitación obligaba a que si alguien salía al baño, por ejemplo, y el cupo estaba cubierto, no podías volver a entrar, o si salías por alguna actividad exterior o acudías a cualquiera de las charlas, que eran en una sala en otro edificio, etc. [EDITADO: Este tema ha causado más de una discusión al respecto, al parecer, pero quiero dejar claro que en ningún momento critico la labor de los camisetas naranjas ni la organización, ni mucho menos, tan solo intentaba expresar lo que puede llegar a significar este tema del aforo. Básicamente, cuando se llega al límite de aforo, hay que esperar a que alguien salga para que entre otra persona. Luego tenemos un montón de casuísticas y situaciones que pueden darse y que habría que tratar individualmente, y de gente que podemos encontrar, (que nos conocemos y hay quien da cualquier excusa para saltarse la cola, o intenta colarse por una salida de emergencia, etcétera, seguro…) En cualquier caso, he visto los comentarios de la organización y se intentó en todo momento que la experiencia fuese buena. Si alguien salía un momento al baño se procuraba tenerlo controlado para que pudiera volver a entrar, o si una mamá tenía que alimentar a su bebé, lo mismo. Esto último, por la parte que me tocará en un futuro cercano, me parece maravilloso…  😉 Tienes más información y comentarios en este hilo de labsk.net.]

Se vivieron algunos momentos tensos y  el tiempo de espera en la cola de entrada llegó a ser de más de una hora [EDITADO: Al parecer, estas situaciones se concentraron en 2 ó 3 horas el sábado, mientras que el resto del tiempo todo fue como la seda.]. Pero la ley es la ley y está para cumplirla. Hablamos de un tema de seguridad y es muy importante tenerla en cuenta.

Vamos con mi experiencia.

El viernes comenzaba a las 17:00, como siempre, aunque yo no pude llegar hasta las 18:00, y sin embargo ya se respiraba un buen ambiente. Los camisetas naranjas y los chicos de Por un pasito más estaban a tope, recogiendo todo lo que llevábamos para el mercadillo solidario. Y era mucho…

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Dejados los artículos, fuimos a la puerta, donde había que enseñar la tarjeta de inscripción al segurata. Este año nos dimos prisa en apuntarnos y yo tenía el 12.

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Dentro la gente ya estaba jugando, viendo stands, comprando o simplemente pasando el rato. Es más, creo que se había llenado todas las partidas de rol ¡todas! No recuerdo haber visto eso en estos años. Estuve hablando un rato con Juan Carlos, de Ediciones Sombra y descubrí que ¡aún tiene algunos ejemplares de KIS! La verdad, me sigue haciendo ilusión ver mi juego en un stand, junto a muchos otros mucho más conocidos. Pero también significa que no mucha gente conoce el juego, así que en futuras ocasiones habrá que trabajar para que más gente lo conozca y quiera tenerlo para disfrutarlo con sus grupos de juego.

 

Nosotros decidimos probar un juego de mesa y sacamos de la Ludoteca un “Cacao”. No está mal, pero acabamos cambiándolo por un “Saboteur”, que lo conocemos más y nos fue más divertido.

El sábado volvimos, conocimos a los soldados de #somosUSFA y nos fuimos directamente al mercadillo solidario.

 

Esperamos más de una hora para entrar, pero mereció la pena. Muchas cosas, algunas baratas y otras no tanto. No pude resistirme y compré mi ejemplar de la Leyenda de los cinco anillos. ¡Y oootro para la colección¡

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Poco más el sábado. Así llegamos al domingo, que estuvimos por la tarde para recoger las ganancias del mercadillo y donar lo sobrante. Luego jugamos un poco y llegó rápidamente la ceremonia de clausura. Todo fue muy bien y este año ¡por fin me ha tocado un regalito! ¡Sííííííí!

 

Y eso es toh… eso es toh… eso todo amigos! Las LES2017 acabaron. No obstante me ha venido bien el estar son la presión de organizar partidas, de pensar si gustará o no, etc. El año que viene, seguro que nos vemos en las LES2018, pero esta vez, como Dj y jugadores, porque el año que viene no se libra nadie. KIS estará allí.

¡Saludos!

¡Adiós 2016! ¡¡Hola 2017‼

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Wenas!

Llegamos al final del año y como siempre toca hacer balance de lo que ha supuesto en mi vida y en la del juego. En lo personal ha sido un año muy intenso. Me he podido comprar un pisito con mi pareja, lo cual es una suerte y una apuesta largo plazo, pero sin duda es un gran paso para mí, aunque me siento muy feliz de haberlo dado y más aún de hacerlo con la persona que quiero. También tiene sus contras, que pasan por las interminables obras, montajes, etc., y el consiguiente estrés, pero al final de todo se sale…

Por otro lado, en mi trabajo también han habido novedades, bueno, nuevos proyectos y retos que han desembocado en un cambio de departamento (ssssh… todavía no es oficial). En cualquier caso es una nueva etapa y eso siempre es excitante en cierta medida.

También está el tema “prop maker”. Como ya te he contado en otros post, hace un año y poco descubrí esta afición que trata de replicar objetos frikis, disfraces o cosplays, etc., utilizando materiales como foam, madera, goma EVA, resinas… Y no se me va de a cabeza. Hay tantas cosas que se pueden hacer…

Por el momento he hecho un Gladio romano, un par de navajas de marine, una prueba de casco de stormtrooper y ahora ando con la pistola de Mía (Overwatch). Por ahora me sirven para coge experiencia y habilidad, pero ya estoy pensando en nuevas piezas y armaduras. Pero esto tiene su parte negativa, puesto que el tiempo que le dedico a ello se lo quito a Quiúnéi.

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La verdad es que en lo referente al juego, el año ha sido bastante plano. Ya tengo algunos dibujos (te los dejo aquí abajo), pero la cosa va muuuuy lenta. Sinceramente, creo que lo mejor es que vuelva a ello en los mismo términos en los que hice la primera edición, es decir, por pura afición. De esa forma no me agobiar con no hacer dibujos o tener listo esto o aquello. Incluso puede que vuelva a cambiar el nombre y hacerlo más asequible. ¡Incluso tengo un amigo que no ha sido capaz de escribirlo todavía! Por lo tanto, como resumen, creo que este ha sido un año de transición. Tengo la sensación de que algo va a pasar en este año 2017 que entra en apenas unas horas.

¿Pero qué le pido al 2017? Simplemente felicidad. Si miro hacia atrás, y no me refiero solo a este último año, creo que la conclusión que saco es que lo mejor que podemos tener es eso, felicidad. Lo que suponga ser feliz para cada cual, ya es cosa de cada uno, por lo que mi compromiso para este año entrante será ese: hacer las cosas que me hagan feliz e intentar hacer felices a los que me rodean.

No obstante, para que no todo quede en abstracto, para poner algo concreto, voy a decir algo referente al juego (al fin y al cabo es lo que nos mueve en este blog), y es que me comprometo a hacer 15 dibujos nuevos. No son muchos, la verdad pero con mi trabajo y mi vida actual creo que es la cifra que alcanzar al final de año. Aunque so son más, mejor ¿No?

Y también “puedo prometer y prometo” seguir con mis props. Tengo que intentar terminar la pistola, hacer un encargo que me ha hecho un familiar de una espada de Mincraft y luego, si puedo, voy a por aquello que siempre he querido tener: ¡mi propia armadura de super Saiyan!

¡Muaahahahajajajajajaja!

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Y para ti, te deseo lo mismo, que seas feliz, y que el 2017 te traiga todo aquello que anhelas y que hará tu vida un poquito mejor.

¡¡Feliz año‼

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Definiendo el estilo gráfico – Votación

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¡Hola!

Parece que va saliendo alguna cosilla que otra y por fon empiezo a tener algún que otro dibujo. Puede ser in buen punto hacerlos con estética más “anime”, sobre todo teniendo en cuenta el trasfondo del juego.

No obstante, me gustaría preguntarte cuál es tu opinión. Aquí abajo te dejo tres bocetos y solo tienes que votar por uno de ellos. Así puedo hacer una mejor lectura de los gustos generales.

Éstas son las opciones:

anime b-n planos

 

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