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Definiendo el estilo gráfico – Votación

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¡Hola!

Parece que va saliendo alguna cosilla que otra y por fon empiezo a tener algún que otro dibujo. Puede ser in buen punto hacerlos con estética más “anime”, sobre todo teniendo en cuenta el trasfondo del juego.

No obstante, me gustaría preguntarte cuál es tu opinión. Aquí abajo te dejo tres bocetos y solo tienes que votar por uno de ellos. Así puedo hacer una mejor lectura de los gustos generales.

Éstas son las opciones:

anime b-n planos

 

Terminaron las LES 2016

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Un año más han pasado las que para mí son las jornadas más importantes, las Ludo Ergo Sum 2016, y un año más lo han vuelto a conseguir. Por el nuevo recinto en Alcorcón han pasado la friolera de ¡2470 asistentes! ¡Impresionante!

Aunque las jornadas han tenido sus luces y sombras, todo hay que decirlo.

Yo llegué el viernes a las 16:30 y ya había una cola considerable, lo cual era de esperar, teniendo en cuenta que era la hora de apertura.

Tras un pequeño retraso, al final entramos en el recinto y la cosa pintaba pero que muy bien. Y como ya teníamos la mesa R-4 asignada, me dispuse a esperar jugadores. Sin embargo, al igual que otras mesas, no conseguí jugadores, por lo que tuve que abortar la partida. Pero como mi chica estaba este año como camiseta naranja en la puerta, pasamos una tarde agradable recibiendo a los asistentes. Y como vi que en el stand de Sombra tenían a la venta algunos ejemplares de KIS, ¿Qué más se puede pedir?

Llegó el sábado y repetimos la operación del viernes, pero esta vez sí que hubo jugadores, por lo que pidieron divertirse jugando a Quiúnéi. La partida se llamaba Sigilo y, como en otras ocasiones, aquello acabó como el rosario de la Aurora. Normal, teniendo en cuenta que para infiltrarse sin llamar la atención, llegaron a valorar el incendiar parte de la jungla.😄

Pero al final salió bien y la misión se completó con el éxito esperado.

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Por la tarde, sin embargo, la cosa no fue tan bien, pues una vez más me quedé sin jugadores. Eso sí que fue inaudito, la primera vez en los años que llevo partidas que no puedo hacer el sábado por la tarde. Después, hablando con unos y con otros, más o menos llegamos a la conclusión de que el calor fue un factor determinante en ello, llegó a ser lo más comentado del fin de semana.

Al menos, por la tarde, hubo una muy buena exhibición  de combate con sable de luz. ¡Espectacular!

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Y llegó el domingo. Como ese día no tenía programada ninguna partida, me dediqué a disfrutar las jornadas como asistente, así que nos apuntamos a la partida de Campeones de Verme que dirigía mi amigo Carlos Plaza. Robur no tuvo nada que hacer contra nuestro grupo😉

Y de ahí hasta el cierre y sorteo final, en el que no me tocó nada por poco, todo fueron charlas y risas.

Como valoración final creo que hay que distinguir algunos factores. El primero fue la organización. Es cierto que hubo retrasos y fallos, como siempre habrá, pero antes de valorar eso hay que tener en cuenta que cada vez son menos gente los implicados y organizar todo esto con un equipo cada vez más pequeño se hace a su vez más difícil. lo digo por algunas críticas desmesuradas que han surgido en esos días. Cada uno debería pasar por la experiencia de ser camiseta naranja para hablar de la organización. Yo no lo he sido, aunque mi chica, mi cuñada sí y buenos amigos míos sí, con lo que lo he visto de cerca, y solo puedo aplaudir el inmenso  trabajo GRATUITO y DESINTERESADO que ellos hacen. Ojo, eso no significa que no tengan áreas de mejora, por supuesto, pero hay que intentar dar un feedback constructivo.

Dicho esto, en cuanto al paso de Quiúnéi por las jornadas, evidentemente no ha sido tan bueno como en otros años, lo cual es completamente normal; no es un juego conocido por todos y no tiene la repercusión de grupos más fuertes, por lo tanto, que alguien se apunte a tu partida es más complicado que para otros. Ahí es donde la labor de los camisetas naranjas de inscripciones es fundamental, pues son ellos quienes deben “vender” tus partidas dentro de sus posibilidades y asegurarse de que todos los jugadores jueguen y todos los colaboradores puedan realmente colaborar.

Desgraciadamente, creo que yo no recibí toda la ayuda que tal vez necesitaba, lo digo por las conversaciones que pudimos tener con algunos, ya que bien por que la gente acudía en goteos o porque el nombre del juego pareció difícil de encontrar o leer, el resultado fue que de 3 turnos no pude colaborar en dos, entre ellos el del sábado-tarde, que es por histórico en el que suele haber más demanda que oferta incluso. E inscribir mis partidas con un mes de antelación tampoco me ayudó a  conseguir jugadores.

Entiendo que no vengan grupos exactos de 5 jugadores para todas las partidas, pero aunque vengan de uno en uno, sería más justo que todos puedan desarrollar su partida y dar a conocer su juego (su trabajo y su esfuerzo), aunque sea con 2 jugadores. En mi opinión, es preferible que una partida sea con tres y otra con 2 jugadores antes de que una tenga los cinco y la otra persona se quede sin nada, con la frustración personal que eso supone.

Como punto de mejora en este aspecto, sería conveniente dar prioridad real a las partidas apuntadas según el orden en el que lo hayan hecho, o al menos, realizar una mayor labor de venta de los  juegos menos conocidos. Y en ningún caso, abrir partidas sin cerrar el resto. Sé que esto es lo que se intenta, de verdad, pero tal vez hace falta ir un punto más allá.

Pero también hay que mirar hacia dentro, y está claro que hay que caambiar algunas cosas, sobre todo lo que los jugadores ven y perciben del juego si no lo conocen. No obstante, en esto ha habido un punto positivo en el fin de semana. No solo me lo he pasado muy bien, como siempre, sino que he tenido la oportunidad de hablar sobre mi juego y sobre otros, hacer valoraciones y desarrollar una labor más de estudio. Por ello, estudiar ciertos aspectos del juego, sobre todo, como digo, lo que tiene carácter más visible al exterior, es fundamental y tal vez haya cambios significativos.

En cualquier caso, y pese al tremendísimo calor que todos hemos pasado y la falta de jugadores por mi parte, las jornadas han sido, en su línea, una pasada. Una vez mas quiero dar las gracias a los que hacen posible que cada año nos juntemos más  de 2400 personas para disfrutar de lo que más  nos gusta.

Y por supuesto ¡Nos vemos en las próximas LES 2017!

¡Saludos!

¡¡LES a la vista!!

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¡Hola!

¿Qué tal ha ido ese verano? ¿Ya has tenido vacaciones? Espero que hayas cogido fuerzas, porque se acercan las jornadas por excelencia. ¡¡Llegan las LES2016‼

Y por supuesto, Quiúnéi estará allí con tres partidas. Puedes verlas en la propia web de las jornadas. Por cierto, si aún no te has registrado, será mejor que lo vayas haciendo, así evitarás colas el mismo día. Mucho más ágil, para que nos dediquemos a jugar y a pasarlo bien.

Este año, voy a darle una vuelta más de tuerca y en lugar de llevar Pjs pregenerados del nivel más básico en el juego, los llevaré ya desarrolladitos, de forma que puedas ver de primera mano hacia donde se dirigirá tu Pj una vez empieces tu propia crónica de Quiúnéi. Con ello, yo veo cómo de equilibrado está un Pj a nivel Maestro y tú puedes soltarte más, vivir una aventura más espectacular. En definitiva, creo que así nos divertiremos todos mucho, que es de lo que se trata, ni más ni menos.

No obstante, volviendo al tema de tu propia crónica, en el blog tienes todo lo necesario para empezar a dirigir tus partidas. Por ello me gustaría invitarte a que lo hicieras, a que desarrolles una historia, te juntes con tu grupo de juego y creéis unos Pjs con los que luego viváis unas maravillosas aventuras. Todo esto, según viene reflejado en el manual de todo buen jugador de rol, regado con lo que más os guste beber y comer, en mi caso, Coca Cola, gominolas, gorrinadas varias y muuuchas pipas. Pero lo más importante, me gustaría que me lo cuentes después: de qué iba la historia, quienes eran los Pjs, que hicieron, que debieron hacer… Todo, para después comentarlo y compartirlo (si quieres). Y por supuesto, si te surge cualquier duda acerca de las reglas, mecánicas, etc., ya sabes que puedes contactar conmigo en Twitter, Facebook o simplemente con un mail.

Pero por el momento, concentrémonos en lo que viene: ¡¡YA LLEGAN LAS LEEEEEEEESSSSS‼

¡A divertirse!

Recopilatorio de documentos. Se acercan nuevas jornadas.

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Wenas!

Ha pasado algo de tiempo ¿eh? Bueno, como ya te comenté en otra entrada anterior, he tenido un periodo complicado por unas reformillas en mi nuevo hogar (durante cuatro meses de nada). De hecho, intenté twitterlo y al cabo de unos 20 días ya lo dejé por imposible, y para no ser pesado, en realidad. Pero en fin, tras mucho polvo, agujeros y trabajos de montaje y electricidad, el resultado ha merecido la pena:

 

En cualquier caso, comienza el verano y las Ludo Ergo Sum 2016 están a la vuelta de la esquina, como aquel que dice. Y cómo no, este año quiero volver a participar, con partidas el viernes tarde y el sábado al completo. Aún no me han confirmado si estoy en el listado o no, pero espero que lo hagan en breve. Así que ¡Espero que nos veamos allí!

Mientras tanto, me gustaría hacer un recopilatorio de todos aquellos documentos descargables que hay en el blog y que tienen que ver con el juego en sí. Por supuesto, los tienes disponibles en la sección “Descargas”, arriba a la derecha de la página, pero no está de más recordarlos y dejarlos en el mismo sitio para que no tengas que buscarlos tú.

Además, siempre hay jugadores nuevos que no han conocido “Quiúnéi”, ni siquiera “Killer in Shadows”, ni han oído hablar de ellos hasta las jornadas. Esto es lógico, teniendo en cuenta que es un proyecto pequeño, por lo que me parece aún más importante hacerlo más accesible a todo aquél que quiera.

En definitiva, te dejo todo lo que tengo hasta la fecha en concepto de reglas básicas, revisiones correcciones y ampliaciones. No obstante, te invito a visitar todas las entradas del blog, pues hay mucha más información sobre nuevas profesiones, tipos de licántropo, técnicas, aventuras e infinidad de cosas más. Y mientras tanto, ya sabes que estoy trabajando en el manual básico de Quiúnéi, que engloba todo esto en un único documento, pero mientras se acaba definitivamente, viendo que información queda y cuál se descarta para el manual, lo mejor es que tengas la base del proyecto, que te permitirá jugar y crear tu propia crónica sin problemas.

Por supuesto, si te surge cualquier duda, solo tienes que mandarme un mensaje por twitter, facebook o email, y estaré encantado de responderte.

¡Disfrútalo!

Presentación

Manual básico

Fe de erratas

Ficha de Pj

Mapa de Quiúnéi

Revisión de Técnicas Especiales

Nuevas Técnicas Especiales

Técnicas Especiales con armas

Revisión de Ritos

Nuevos Pjs jugables

El entrenamiento de los Pjs

 

Jornadas Zona Friki 2016

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Bueno,

Dentro de un par de semanas tienen lugar una pequeñas jornadas promovidas por la Asociación El Consejo Friki, Zoma Friki.

Serán el fin de semana del 30 de abril y 1 de mayo, en la tienda Arkania (C/Reyes Magos, 23, Madrid). Puedes ver la web del Consejo.

Pero a lo que vamos. Se celebran las jornadas y el sábado, Quiúnéi estará allí, mañana y tarde. El domingo no podré estar, pues es el Día de la Madre y por raro que parezca, quiero pasarlo con mi mamá y la de mi chica. Sí, somos así de raros…

😄

En cualquier caso, no dejes de pasar por allí y de apuntarte a las partidas, pues quiero probar algunas cosas del juego. Seguro que lo pasamos genial. Y cómo no, haré una pequeña reseña, ¡con fotos y todo!

No te lo puedes perder.

¡Saludos!

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Otros horizontes

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Wenas!

Madre mía, se me pasa el tiempo y no voy contando nada. La verdad es que en lo que se refiere a Quiúnéi, todo anda igual. No he podido avanzar mucho en temas de ilustración, aunque sí es cierto que voy haciendo algún que otro bocetillo, pero nada reseñable.

En cualquier caso, desde hace un año más o menos, comencé a interesarme por el soft combat o la fabricación de props o cosplays. desde entpnces he fabricado un par de gladius, uno más funcional y el otro más ornamental. Básicamente me han servido para aprender y he intentado crear más cosillas, como una navaja, o un par de cascos. Abajo tienes fotos.

En cualquier caso, ya estamos casi en abril y en cuanto nos descuidemos entramos en el verano. ¿Y eso a que nos lleva? A las próximas Ludo Ergo Sum 2016. Sí, lo sé, queda muchísimo como para empezar a hablar de ello. Sin embargo, para lo que me gustaría preparar este año, necesito empezar con un montón de tiempo.

Ya que estoy con el tema de los props, voy a intentar crear algo de Quiúnéi para las LES de este año. Probablemente un casco o un arma. Algo que pueda regalar a alguno de los asistentes a cualquiera de las partidas. Por el momemto no puedo desvelar nada más, tampoco hay más que contar sobre esto, pero ya te irás enterando por aquí, o por twitter.

¡Estate atento!

¡Saludos!

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Llega 2016

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¡¡Hola!!

Pues eso, llega el 2016 y toca hacer un poco de balance de lo que ha sido el año para Killer in Shadows.

En lo que al mundo del rol en general, hemos tenido lanzamientos importantes como el juego de Campeones de Verme, de Carlos Plaza, y otros muchos (podéis aliar la información en Red de rol).

En lo tocante a Quiúnéi, ha sido un año marcado por otros temas de carácter personal, lo cual ha sido un importante hándicap para llegar a los objetivos que me había impuesto. Sobre todo en los últimos dos meses, donde los niveles de estrés han alcanzado cotas altas, hasta el punto de que estoy escribiendo esto varios días después del fin de año.

Por todo ello, ha sido un año flojo en gran parte, aunque también debo destacar algunos puntos positivos. Lo primero es que el juego en su segunda edición se ha terminado de escribir y maquetar, a falta de ilustraciones y detalles.

Otro aspecto muy destacable es la decisión del cambio de nombre, lo cual ya se explicó en la entrada “Año nuevo, portada nueva“, y que ha supuesto el cambio más importante, indudablemente. Esto pude comprobarlo en las pasadas LES2015, pero por suerte las jornadas fueron muy bien, como años anteriores, y pese al cambio hubo jugadores todos los días que disfrutaron de las partidas.

Y ahora, ¿qué? ¿Qué podemos esperar de Quiúnéi para el 2016?

Es una buena pregunta… La verdad es que me gustaría seguir haciendo cosillas, principalmente dibujos, aunque siendo realistas, esto va a ser complicado y lento, pero habrá que intentarlo. Y como no, para las próximas LES, alguna aventurilla más. En resumen, intentar continuar con el desarrollo del juego y de su segunda edición.

Por lo pronto, te deseo que hayas pasado una magnífica Navidad y un Fin de Año maravilloso. El año que viene, ¡más y mejor!

¡¡Feliz año nuevo 2016!!

goku

“Dios ha nacido”

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