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Terminaron las LES 2016

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Un año más han pasado las que para mí son las jornadas más importantes, las Ludo Ergo Sum 2016, y un año más lo han vuelto a conseguir. Por el nuevo recinto en Alcorcón han pasado la friolera de ¡2470 asistentes! ¡Impresionante!

Aunque las jornadas han tenido sus luces y sombras, todo hay que decirlo.

Yo llegué el viernes a las 16:30 y ya había una cola considerable, lo cual era de esperar, teniendo en cuenta que era la hora de apertura.

Tras un pequeño retraso, al final entramos en el recinto y la cosa pintaba pero que muy bien. Y como ya teníamos la mesa R-4 asignada, me dispuse a esperar jugadores. Sin embargo, al igual que otras mesas, no conseguí jugadores, por lo que tuve que abortar la partida. Pero como mi chica estaba este año como camiseta naranja en la puerta, pasamos una tarde agradable recibiendo a los asistentes. Y como vi que en el stand de Sombra tenían a la venta algunos ejemplares de KIS, ¿Qué más se puede pedir?

Llegó el sábado y repetimos la operación del viernes, pero esta vez sí que hubo jugadores, por lo que pidieron divertirse jugando a Quiúnéi. La partida se llamaba Sigilo y, como en otras ocasiones, aquello acabó como el rosario de la Aurora. Normal, teniendo en cuenta que para infiltrarse sin llamar la atención, llegaron a valorar el incendiar parte de la jungla. XD

Pero al final salió bien y la misión se completó con el éxito esperado.

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Por la tarde, sin embargo, la cosa no fue tan bien, pues una vez más me quedé sin jugadores. Eso sí que fue inaudito, la primera vez en los años que llevo partidas que no puedo hacer el sábado por la tarde. Después, hablando con unos y con otros, más o menos llegamos a la conclusión de que el calor fue un factor determinante en ello, llegó a ser lo más comentado del fin de semana.

Al menos, por la tarde, hubo una muy buena exhibición  de combate con sable de luz. ¡Espectacular!

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Y llegó el domingo. Como ese día no tenía programada ninguna partida, me dediqué a disfrutar las jornadas como asistente, así que nos apuntamos a la partida de Campeones de Verme que dirigía mi amigo Carlos Plaza. Robur no tuvo nada que hacer contra nuestro grupo 😉

Y de ahí hasta el cierre y sorteo final, en el que no me tocó nada por poco, todo fueron charlas y risas.

Como valoración final creo que hay que distinguir algunos factores. El primero fue la organización. Es cierto que hubo retrasos y fallos, como siempre habrá, pero antes de valorar eso hay que tener en cuenta que cada vez son menos gente los implicados y organizar todo esto con un equipo cada vez más pequeño se hace a su vez más difícil. lo digo por algunas críticas desmesuradas que han surgido en esos días. Cada uno debería pasar por la experiencia de ser camiseta naranja para hablar de la organización. Yo no lo he sido, aunque mi chica, mi cuñada sí y buenos amigos míos sí, con lo que lo he visto de cerca, y solo puedo aplaudir el inmenso  trabajo GRATUITO y DESINTERESADO que ellos hacen. Ojo, eso no significa que no tengan áreas de mejora, por supuesto, pero hay que intentar dar un feedback constructivo.

Dicho esto, en cuanto al paso de Quiúnéi por las jornadas, evidentemente no ha sido tan bueno como en otros años, lo cual es completamente normal; no es un juego conocido por todos y no tiene la repercusión de grupos más fuertes, por lo tanto, que alguien se apunte a tu partida es más complicado que para otros. Ahí es donde la labor de los camisetas naranjas de inscripciones es fundamental, pues son ellos quienes deben “vender” tus partidas dentro de sus posibilidades y asegurarse de que todos los jugadores jueguen y todos los colaboradores puedan realmente colaborar.

Desgraciadamente, creo que yo no recibí toda la ayuda que tal vez necesitaba, lo digo por las conversaciones que pudimos tener con algunos, ya que bien por que la gente acudía en goteos o porque el nombre del juego pareció difícil de encontrar o leer, el resultado fue que de 3 turnos no pude colaborar en dos, entre ellos el del sábado-tarde, que es por histórico en el que suele haber más demanda que oferta incluso. E inscribir mis partidas con un mes de antelación tampoco me ayudó a  conseguir jugadores.

Entiendo que no vengan grupos exactos de 5 jugadores para todas las partidas, pero aunque vengan de uno en uno, sería más justo que todos puedan desarrollar su partida y dar a conocer su juego (su trabajo y su esfuerzo), aunque sea con 2 jugadores. En mi opinión, es preferible que una partida sea con tres y otra con 2 jugadores antes de que una tenga los cinco y la otra persona se quede sin nada, con la frustración personal que eso supone.

Como punto de mejora en este aspecto, sería conveniente dar prioridad real a las partidas apuntadas según el orden en el que lo hayan hecho, o al menos, realizar una mayor labor de venta de los  juegos menos conocidos. Y en ningún caso, abrir partidas sin cerrar el resto. Sé que esto es lo que se intenta, de verdad, pero tal vez hace falta ir un punto más allá.

Pero también hay que mirar hacia dentro, y está claro que hay que caambiar algunas cosas, sobre todo lo que los jugadores ven y perciben del juego si no lo conocen. No obstante, en esto ha habido un punto positivo en el fin de semana. No solo me lo he pasado muy bien, como siempre, sino que he tenido la oportunidad de hablar sobre mi juego y sobre otros, hacer valoraciones y desarrollar una labor más de estudio. Por ello, estudiar ciertos aspectos del juego, sobre todo, como digo, lo que tiene carácter más visible al exterior, es fundamental y tal vez haya cambios significativos.

En cualquier caso, y pese al tremendísimo calor que todos hemos pasado y la falta de jugadores por mi parte, las jornadas han sido, en su línea, una pasada. Una vez mas quiero dar las gracias a los que hacen posible que cada año nos juntemos más  de 2400 personas para disfrutar de lo que más  nos gusta.

Y por supuesto ¡Nos vemos en las próximas LES 2017!

¡Saludos!

Otros horizontes

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Wenas!

Madre mía, se me pasa el tiempo y no voy contando nada. La verdad es que en lo que se refiere a Quiúnéi, todo anda igual. No he podido avanzar mucho en temas de ilustración, aunque sí es cierto que voy haciendo algún que otro bocetillo, pero nada reseñable.

En cualquier caso, desde hace un año más o menos, comencé a interesarme por el soft combat o la fabricación de props o cosplays. desde entpnces he fabricado un par de gladius, uno más funcional y el otro más ornamental. Básicamente me han servido para aprender y he intentado crear más cosillas, como una navaja, o un par de cascos. Abajo tienes fotos.

En cualquier caso, ya estamos casi en abril y en cuanto nos descuidemos entramos en el verano. ¿Y eso a que nos lleva? A las próximas Ludo Ergo Sum 2016. Sí, lo sé, queda muchísimo como para empezar a hablar de ello. Sin embargo, para lo que me gustaría preparar este año, necesito empezar con un montón de tiempo.

Ya que estoy con el tema de los props, voy a intentar crear algo de Quiúnéi para las LES de este año. Probablemente un casco o un arma. Algo que pueda regalar a alguno de los asistentes a cualquiera de las partidas. Por el momemto no puedo desvelar nada más, tampoco hay más que contar sobre esto, pero ya te irás enterando por aquí, o por twitter.

¡Estate atento!

¡Saludos!

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Diferentes estilos

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¡Hola!

Antes de nada, un poco de offtopic… Quería dar la enhorabuena al señor Carlos Plaza, pues su juego solidario Campeones de Verne ¡Ha superado el reto de Verkami! Eso significa que en cuanto estén producidos los manuales, yo recibiré uno bien calentito y además u ratón steampunk, si la memoria no me falla (que lo hace, que lo hace…)

jajajaja

Bueno, pero vayamos a lo que nos ocupa. Después de tener toda la maquetación lista para el nuevo manual de Killer in Shadows, que como sabrás, cambia su nombre por el de Quiúnéi, se corrigen algunos pequeños errores y se añaden muchísimas más cosas, ahora toca la parte más dura para mí: ilustrarlo. Y eso que yo vengo de los dibujos animados y por tanto, es la parte que más me gusta, pero también la que más me cuesta. Que quieres que te diga, será la edad, la falta de costumbre, yo qué sé…

La cuestión es que lo haré a ratos, cuando mi trabajo diario, los cursos y mi propia vida personal me dejen, por lo que intuyo que no será algo rápido. Por el momento, he hecho una pequeña prueba de estilo general, nada, unos bocetos, pero con ellos me hago a la idea de cómo enfocarlo. Lo que haré ahora es compartirlo contigo y me gustaría tu opinión.

Hay tres tipos, dos de estilo manga (realista y caricaturesco) y uno propio que puede parecerse a una mezcla de manga, dibujos animados, cómic americano y todo aquello que he visto y leído durante muchos años.

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*Perdón por la foto. Sé que es una soberana m****, pero se me ha estropeado el escáner y claro, hay que buscarse las vueltas.

Para mí, lo mejor sería hacerlo todo en un estilo manga realista (como el primero). Recuerda que primero debo acostumbrar un poco a la mano para que no colapse al coger un lápiz. El tercero es demasiado cómico, aunque según la sección y lo que se quiera comunicar, puede encajar, pero no quiero que el juego parezca una sátira por las ilustraciones, porque no lo es. Esto no es 0 Tolerance*

El de en medio es más parecido a lo que hago yo (mira los ejemplos de abajo de Pjs del juego que dibujé hace años). Me siento más cómodo, y me gusta y por supuesto no son tan “graciosos”, tienen su punto de seriedad. También tienen “movimiento”… No sé… ¿Tú que opinas?

El Emperador Guarda imperial2 Se-wei-Lo Terroll

Luego, otro tema es si a color o en blanco y negro… Para mí tiene que ser a color claro, aunque eso lo encarece mucho y la escala de grises es algo que queda bien en Manga y puedes tener un muy buen resultado con un precio más asequible.

En resumidas cuentas, he empezado ahora, pero aún me quedan muchas dudas en la cabeza.

¡Saludos!

*0 Tolerance es un juego de rol cómico que hicimos entre unos amigos hará unos 15 años. En él, los Pjs jugadores son personas normales que llevan una doble vida y luchan contra la parte oscura del mundo, en aquel momento: El Conde Lequio, Tamara, Leonardo Dantés y toda aquella fauna de “la Caspa televisiva”. el caso es que todo empezó una tarde de rol en casa de un amigo, hice un comentario de una supuesta técnica y la cosa empezó a desvariar…. El resultado es que mi Pj Le Christian (Alias Cristian Combat) reclutaba a los pjs en su lucha, y por ello acababa luchando hombro con hombro junto al Medieval Currela, el Fontanero del Antifaz, Adolfo Gil, el Mensajero Fantasma, Mataó de Draculah, el Frutero Spawn, el Funcionario Loco, el Profesor de Autoescuela… tengo por aquí toda la documentación, fichas incluídas. Un día de estos le hago un post sólo para el juego, porque yo no recuerdo haberme reído tanto como cuando lo diseñábamos.

Kamaitaichi

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¡¡Wenas!!

Esta tarde te traigo uno de los seres más curiosos de todo Quiúnéi, uno de esos que a primera vista parece muy poca cosa, pero que pienso que te dará mucho juego en algunas situaciones.

Los Kamaitachi tienen aspecto de comadreja y una velocidad extraordinaria. Son esencialmente malvados y se dedican a matar o herir con su hoz a aquellos que se adentran en su territorio. Se cuenta que son tan rápidos, que si te encuentras con uno de ellos, no te darás cuenta de cuando te ha matado.

Siempre va armado con una hoz o con garras de forma curva y se la representa montada sobre un torbellino. Sin embargo, esto no es del todo cierto. La realidad es que mueve tan rápido sus patas que parecen borrosas a la vista, de ahí el pequeño tornado.

Odian a los humanos por encima de todo, debido a su afán de construcción y destrucción de la naturaleza. Sin embargo, respetarán al resto de seres vivos hasta el final. Esto hace que continuamente se equivoquen en cuanto a los Rén-Shou, ya que su aspecto humano antes de la trasformación puede confundirles. Por ello, los Kamaitaichi poseen una poderosa poción capaz de curar las heridas más profundas en cuestión de segundos, aunque nunca llevan encima más allá de 2 dosis, para que nadie pueda robarles su secreto.

Encuentro con los Pjs: Estas criaturas atacan por emboscada y si pueden, usarán su tremenda velocidad para que su víctima ni siquiera los vea. A veces actúan en tríos, en los que el primero de ellos hiere a su víctima y el segundo la remata atacando desde otro ángulo. El tercero es quien porta la medicina sanadora y se quedará a una distancia prudencial.

¡Que vaya bien!

Kamaitachi

Gaki

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¡Hola de nuevo!

Hoy traigo una nueva y curiosa criatura de las muchas que habitan Quiúnéi. Se trata de el “Gaki”.

Los Gaki o fantasmas hambrientos son seres que sufren continuamente hambre y sed y cualquier alimento que haya ante ellos desaparecerá entre las llamas. Son seres infelices y demacrados, con el vientre hinchado y la boca muy ancha, que sufren el hambre y la sed permanentemente, nunca pueden saciarse.

Pueden aparecer en cualquier lugar y a cualquier hora, aunque prefieren la noche y los lugares solitarios dentro de los pueblos y a veces las ciudades. Es difícil encontrarlos en campo abierto, puesto que es más difícil para ellos encontrar comida o agua.

Aunque parecen enteramente humanos, su comportamiento es algo extraño. Hablan con desesperación y miran  con un ansia propia de un animal hambriento. Y desde luego, harán lo que sea para conseguir lo que necesitan.

Encuentro con los Pjs: Aunque pueda parecerlo, los Pjs no se encontrarán con un Gaki por casualidad, sino que éste los buscará en cuanto sepa de su existencia. El Gaki no usará la violencia en un principio, sino que mendigará comida y agua. Pero tanto si la consigue como si no, querrá el resto a cualquier precio, para lo cual usará cualquier medio a su alcance. Una vez se comiera y bebiera todos los víveres del grupo, es muy probable que continúe con los mismos Pjs, comiendo su carne y bebiendo su sangre. Al terminar, simplemente se irá en busca de nuevas víctimas.

¡A ver cómo salen de esta!

Gaki

Gaki o Fantasma hambriento

Gaki o Fantasma hambriento

Nuevas profesiones no humanas

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¡¡¡Hola de nuevo!!!

Jajajajaa… Hoy toca entrada doble. Lo que os voy a compartir son una lista de nuevas profesiones “no humanas” para Rén-Shou, perfectas para la concepción de estos Pjs. Podemos distinguir 3 principales:

Berserker: Este salvaje guerrero de indómita furia es sumamente salvaje, poniendo en jaque incluso a los poderosos samuráis imperiales. En batalla siempre van los primeros, sedientos de sangre y ciegos de furia, con el único deseo de destrozar a sus enemigos. Los berserkers poseen de forma automática la técnica de Pasión animal a nivel inicial de 0. Si desean aumentar su nivel, deben pagarlo con los puntos correspondientes a la técnica. Sus competencias asociadas son: Alerta, Atletismo, Calibrar fuerza, Impresión, Rastrear y Sentir.

Guerrero de avanzadilla: En las manadas y tribus Rén-Shou, es el que se encarga de descubrir posibles enemigos ocultos, deshacer emboscadas y frustrar intentos de ataques por sorpresa, muchas veces sacrificando su propia vida en ello. Sus competencias asociadas son: Alerta, Buscar, Esconderse, Sentir, Sigilo y Rastrear.

Guerrero de la tribu: El equivalente a los soldados, es el tipo más común de guerrero que puede encontrarse entre los Rén-Shou. Entrenados desde la adolescencia para convertirse en luchadores, intentan organizarse pero todo lo que logran es formar anárquicos regimientos que se lanzan a la batalla tras los berserkers. Sus competencias asociadas son: Alerta, Atletismo, Conocimiento de animales, Conocimiento de plantas, Primeros Auxilios y Rastrear.

¡Saludos!

El Fénix

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!!Hola a todo el mundo!!

En esta estupenda mañana del 1 de Mayo, os traigo varias cosillas para mejorar el mundo KIS. En primer lugar, hoy me han pedido por mail dónde encontrar las fichas de Pjs para descargar, de manera que no haya que fotocopiar el libro, lo cual, dicho sea de paso, queda cutre. Después de un vistazo a las entradas, es cierto que no era fácil de encontrar, puesto que lo colgué aquí hace un par de años. Pues bien, he incluido el post en la sección de “Descargas”, de forma que sea mucho más fácil encontrarlo. ¡¡MIL GRACIAS ELORAKET!!

Y en segundo lugar, una nueva aportación al bestiario de KIS. No es otra que el Fenix o Feng.

La leyenda del Ave Fenix relata la historia de un ave capaz de renacer de sus propias cenizas. Es un símbolo universal de la muerte generada por el fuego, la resurrección, la inmortalidad y el sol. También representa la delicadeza ya que vive sólo del rocío sin lastimar a ninguna criatura viviente. Sin embargo, en Quiúnéi es algo más que una leyenda. El Feng existe y de hecho, es un Qín-Shou de los más antiguos que mora en la corte celestial. Suele venir al mundo humano como emisario de Morm, y ahora que no está, de Siya-nue, puesto que su capacidad de inmolación y resurrección hacen que sea casi imposible de interceptar. Sin embargo, también se le atribuye un poder enorme, y es que se cuenta que aquel que pueda hacerse con su corazón, podrá obtener los mismos poderes que posee el ave, lo cual incluye inmunidad total al fuego y al calor, resurrección tras la muerte y por lo tanto, la inmortalidad.

Encuentro con los Pjs: Sólo hay dos formas de que se produzca ese encuentro, bien porque el Fénix ha sido enviado a su encuentro o por pura casualidad. En el primer caso, una vez entregado el mensaje el Fénix se auto-inmolará para reaparecer en la corte celestial. En el segundo, quien sabe, pero el Fénix intentará escapar sobre todas las cosas.

Fenix

¡Saludos!

 

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